WildStar DevSpeak & κόλον; Επαναστατική MMORPG Μηχανική Ικανότητας

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
WildStar DevSpeak & κόλον; Επαναστατική MMORPG Μηχανική Ικανότητας - Παιχνίδια
WildStar DevSpeak & κόλον; Επαναστατική MMORPG Μηχανική Ικανότητας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παίρνω ενθουσιασμένος κάθε καινούργιο WildStar Το βίντεο DevSpeak απελευθερώνεται. Ο θανατηφόρος συνδυασμός φοβερών και πρωτοποριακών μηχανικών παιχνιδιών, οι απογοητεύσεις περί περίεργων σφαιρών και το χιούμορ από κάθε νέο βίντεο μου πωλούν ολοκληρωτικά σε αυτό το παιχνίδι.


Το νέο DevSpeak, "Mechanics Ability", περιγράφει μερικά από τα βασικά σημεία του παιχνιδιού μάχης μέσα WildStar και πώς ο παίκτης αλληλεπιδρά με τις ικανότητες. Καταπολέμηση WildStar είναι μοναδικό με το τηλεγραφικό σύστημα και οι devs έχουν προσαρμοσμένες ικανότητες να συνεργάζονται με το τηλεγραφημένο gameplay. Ενώ θα έχετε ακόμα ένα hotbar γεμάτο ικανότητες όπως τα περισσότερα MMORPGs, υπάρχουν μερικοί νέοι και ποικίλοι τρόποι για να αλληλεπιδράσετε με αυτές τις ικανότητες.

Αλλαγή του παιχνιδιού επάνω

Το βίντεο διασκεδάζει με τους MMO των παλαιών σχολείων και τους τιμωρεί για τους τρεις κύριους τύπους μηχανικών ικανότητας: άμεσο, χρονοδιάγραμμα και δυνατότητες καναλιών. Όλα αυτά είναι απλά και απαιτούν πολύ λίγη εμπλοκή παίκτη. Οι περισσότεροι MMOs λειτουργούν καθώς ο αφηγητής περιγράφει: "Χτυπήστε ένα κουμπί, περιμένετε να το κάνει αυτό ... Κάνετε ένα σάντουιτς κοτόπουλου." Αυτό το gameplay δοκιμάζεται και είναι αληθινό, αλλά μπορεί να αποστασιοποιηθεί. Ειδικά δεδομένου ότι έτσι λειτουργούν τα περισσότερα MMORPG, με εξαίρεση λίγα MMOs με προσανατολισμό της δράσης και FPS.


"Χτυπήστε ένα κουμπί, περιμένετε να το κάνει αυτό ... Κάνετε ένα σάντουιτς κοτόπουλου."

WildStar προσφέρει κάποιες νέες παραλλαγές σε αυτούς τους παλιούς μηχανικούς, αναγκάζοντας τους μηχανικούς MMO να συγχωρήσουν το τηλεγραφικό σύστημα προσανατολισμένο στη δράση. Πρωτα απο ολα, όλες οι δυνατότητες είναι κινητές. Έτσι, ακόμα και αν κάνετε στιγμές, χρονομετρημένες ή επιθέσεις που διοχετεύονται - μπορείτε να συνεχίσετε να μετακινείτε τον χαρακτήρα σας. Αυτό επιτρέπει καλύτερη τοποθέτηση και την ευκαιρία να αποφύγει τις εισερχόμενες επιθέσεις.

Επιπλέον, ο μηχανισμός ταχείας κλήσης σας επιτρέπει να περιμένετε τη σωστή στιγμή και στη συνέχεια να σπαταλάτε μια δυνατότητα όσο το δυνατόν περισσότερες φορές σε ένα μικρό χρονόμετρο. Οι ικανότητες με χρεώσεις, από την άλλη πλευρά, δεν έχουν χρονικό παράθυρο συνδεδεμένο με αυτούς. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να εκφορτώσετε κάποιες χρεώσεις και, στη συνέχεια, τρέξτε γύρω από την αποφυγή επιθέσεων μέχρι να έχετε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε περισσότερα. Ακούγεται ιδανικό για τους επιθετικούς επιδρομείς.


Μπορείτε να κρατήσετε το κουμπί για να φορτίσετε το χέρι, αλλά εάν η homie τραβάει ένα γρήγορο, πυροβολεί και αλλάζει τακτικές, δεν θα κάνει τόσο μεγάλη ζημιά, αλλά δεν πρόκειται να σπαταληθεί ».

Ως αλλαγή στη μηχανική του χρόνου χύτευσης, οι ικανότητες στο WildStar Έχετε έναν πιο ευέλικτο μηχανισμό φόρτωσης και απελευθέρωσης: "Μπορείτε να κρατήσετε το κουμπί για να φορτίσετε το επάνω, αλλά αν το homie τραβάει ένα γρήγορο, πυροβολεί και αλλάζει τακτική. απόβλητα."

Τέλος, πατήστε και κρατήστε πατημένο είναι μια ενεργή λήψη για τη διοχέτευση της μηχανικής. Αντί να κλειδώνετε σε ένα σημείο ενώ διοχετεύετε μια ικανότητα ή μια επίθεση, μπορείτε να μετακινήσετε κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης. Επίσης, πατάτε απλά το πλήκτρο πρόσβασης για να ξεκινήσετε το κανάλι και αφήστε το πλήκτρο πρόσβασης για να σταματήσετε το κανάλι. Απλά πράγματα. Συνολικά, είμαι πολύ ενθουσιασμένος με αυτούς τους μηχανικούς.

Πάντα θα είχα σούπερ βαρεθεί Ουάου επιδρομές πίσω στην ημέρα, πραγματικά θρυμματισμένη εμπειρία MMORPG μου. Μερικοί άνθρωποι αρέσουν Final Fantasy XIV, αλλά πραγματικά δεν μπορώ να ξεπεράσω τη στατική μηχανική παιχνιδιών. Guild Wars 2 πραγματοποίησε μερικές συναρπαστικές καινοτομίες, αλλά το ίδιο το ίδιο το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει μερικά άλλα κλασικά προβλήματα MMO που με απενεργοποιούν. Για μένα, το επόμενο MMO μου θα είναι είτε WildStar, Είμαι επανειλημμένα εντυπωσιασμένος με αυτά τα βίντεο DevSpeak, ή ο Elder Scrolls Online, το οποίο νομίζω ότι έχει επίσης μεγάλο δυναμικό παιχνιδιού (και το beta build που παίζαμε στο PAX East ήταν πολύ εντυπωσιακό!).

Αποποίηση ευθύνης!

Επιπλέον, εάν θέλετε απλώς να ελέγξετε το κείμενο από την καταπληκτική εισαγωγική απαλλαγή χωρίς να το θέσετε σε παύση κάθε 0,5 δευτερόλεπτα, το έχω μεταγράψει για την ευχαρίστησή σας στην ανάγνωση:

Το βίντεο που πρόκειται να δούμε δεν αντιπροσωπεύει την τελική έκδοση του WildStar. Θα δείτε περιεχόμενο σε αυτά τα βίντεο που είναι έργα σε εξέλιξη, λίγο περισσότερο από άλλα. Όλες οι ικανότητες των παικτών πιθανόν να αλλάξουν κατά κάποιον τρόπο πριν από την έναρξη. Αυτό το βίντεο είναι η προσπάθειά μας να παράσχουμε μια λεπτομερή εξήγηση για το βασικό gameplay του WildStar, ενώ παράλληλα αφήνουμε περιεχόμενο για να ανακαλύψετε όταν θα ζούμε. Απολαμβάνω.

Μην χρησιμοποιείτε το DevSpeak κατά τον ύπνο. Η χρήση προστατευτικών γυαλιών συνιστάται κατά την προβολή, μόνο και μόνο επειδή φαίνεται δροσερό και άλλα και άλλα θα πιστεύουν ότι κάνετε κάτι σημαντικό. Η παρακολούθηση αυτού του βίντεο δεν επιτρέπει στον χρήστη να πετάξει, να ανυψώσει βαριά αντικείμενα, να δημιουργήσει τηλεγραφήματα στο έδαφος γύρω από αυτά ή να ισορροπήσει σωστά πολλές κατηγορίες σε ένα MMORPG.

Αυτό το βίντεο μπορεί, κατά τη διακριτική του ευχέρεια, να αποφασίσει ότι έχει αρκετό από αυτό το παιχνίδι επίδειξης παιχνιδιού και το υποκατάστατο είναι παλαιότερα σκοπός του παιχνιδιού της τοποθέτησης των αρκούδων στα τραμπολίνα, τις ιαπωνικές gameshows και ένα σούπερ κομμάτι του παιχνιδιού devs λέγοντας "Ένα από τα δροσερά πράγματα ... "κατά τη διάρκεια συνεντεύξεων.

"Σας ζητώ να συμμετάσχετε μαζί μου στην επιδρομή μου, ότι το WildStar θα φωτίσει τόσο το μυαλό των συμμαθητών σας, θα καθοδηγήσει τα πλήκτρα και θα ευημερήσει τα αποθέματά τους, ότι οτιδήποτε κι αν κάνουν, θα έχει ως αποτέλεσμα το χρυσό σας και θα σας εξασφαλίσει τα πρώτα πρωταθλήματα, τη φιλία και την εγκυρότητα όλων των παικτών. " - Τόμας Τζέφερσον

Oudshay ouyay μπορεί να είναι ανήλικος, αλλά και να παίξει μακριά από την οργάνωσή σας μακριά από το πακέτο. Αποκαλύπτεται ότι η απομάκρυνση του αίματος ή η αθέμιτη χρήση του είναι αθέμιτη. *

*[Μετάφραση]

Σε περίπτωση που δυσκολεύεστε να διαβάσετε αυτό το πάνελ, παρακαλούμε συμβουλευτείτε ένα porcumlogologist, ο οποίος είναι ένας λατινικός όρος που μόλις συνθέσαμε και σας αφήνω να επικυρώσετε. Αποκαλύψτε την ομάδα εντοπισμού για τη διασκέδαση που θα μεταφράσει αυτό.

Δεν έχω πραγματικά ένα αστείο εδώ, αλλά προσπαθώ να αποφύγω να γράψω αυτή την πολύ σύνθετη αναφορά σφάλματος για ένα από τα τσιγγελάκια μας στο παιχνίδι. Κάντε μου ένα στερεό και να ενεργήσει όπως αυτό το πάνελ ήταν αστείο, αλλά δεν είναι τόσο αστείο που ένα από τα αφεντικά μου πηγαίνει όπως "Hey, τι είναι τόσο αστείο;" και θέλει να το διαβάσει οι ίδιοι. Ευχαριστώ που είστε αθλητισμός.

... Αυτός ο πίνακας έχει παραλειφθεί σκόπιμα.

Μου αρέσει ο τύπος αποκήρυξης. Θέλω να είμαι ο BFF του.