Ένα άλλο χαρακτηριστικό του Super Mario Odyssey θα έπρεπε να έχει πέσει

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Create Fury Bowser with Clay / Super Mario Bowser’s Fury World [kiArt]
Βίντεο: Create Fury Bowser with Clay / Super Mario Bowser’s Fury World [kiArt]

Τον επόμενο μήνα η πολυαναμενόμενη Super Mario Odyssey θα έρθει στο Nintendo Switch. σούπερ Μάριο τα παιχνίδια βρήκαν πάντα νέους και συναρπαστικούς τρόπους για να ανυψώσουν το είδος της πλατφόρμας σε νέα ύψη. Η Nintendo αναβαθμίζει συνεχώς το είδος με καινοτόμα χαρακτηριστικά, όπως το άλμα στους εχθρούς, την πλατφόρμα 3D, ή ακόμα και τη διάδοση των power-ups. Αλλά αυτή τη φορά, σε περίπτωση που δεν έχετε ακούσει, θα πάρουν ένα παλιό χαρακτηριστικό, το παιχνίδι πάνω από την οθόνη.


Αυτό συμβαίνει γιατί αυτή η οθόνη έχει ξεπεραστεί. Όπως τα δόντια σοφίας ή το προσάρτημα, η οθόνη παιχνιδιού είναι ένα λείψανο, κάτι που εξυπηρετούσε έναν σκοπό αλλά τώρα είναι περιττό. Δυστυχώς, υπάρχει ένα άλλο χαρακτηριστικό αυτό Οδύσσεια φαίνεται να διατηρεί αυτό που πρέπει επίσης να τεθεί για να ξεκουραστεί.

Από Σούπερ Μάριο 64 κυκλοφόρησε στο N64, Mario τα παιχνίδια σας έχουν αναγκάσει να συλλέξετε ένα ορισμένο αριθμό αντικειμένων για να προχωρήσετε περαιτέρω στο παιχνίδι. Σε Σούπερ Μάριο 64 ήταν αστέρια που συλλέξατε για να ανοίξετε νέα επίπεδα, ενώ μέσα Οδύσσεια φαίνεται ότι τα φεγγάρια θα είναι ο κύριος συλλεκτικός που θα χρειαστεί να προχωρήσετε.

Στο Nintendo Direct το Σεπτέμβριο ένα καινούργιο βίντεο έδειξε ότι ο Mario ταξιδεύει στον κόσμο σε ένα αεροσκάφος σε σχήμα καπέλου και ότι το κορυφαίο καπέλο τροφοδοτείται από συλλεκτικά φεγγάρια. Αυτό σημαίνει για αυτό το παιχνίδι ότι θα είναι μια απαίτηση να επαναλάβετε τα επίπεδα επανειλημμένως απλά προσπαθώντας να βρούμε κρυμμένα φεγγάρια για να τροφοδοτήσετε το μπαλόνι θερμού αέρα ή να κολλήσετε προσπαθώντας.


Τώρα, σε κάθε δικαιοσύνη, αυτό δεν είναι ένα εντελώς άσκοπο χαρακτηριστικό. Είναι εκεί για να εξυπηρετήσει την εξέλιξη του παιχνιδιού, προσθέτοντας επιπλέον περιεχόμενο και αυξάνοντας τη δυνατότητα αναπαραγωγής. Το πρόβλημα είναι ότι είναι ένας φτωχός, τεμπέλης τρόπος να προσθέσετε αυτό το περιεχόμενο. Αντί να συσκευάσετε σε περισσότερα επίπεδα για να ρυθμίσετε το χρόνο αναπαραγωγής, Mario τα παιχνίδια σας αναγκάζουν να επαναλαμβάνετε συνεχώς τα ίδια επίπεδα ξανά και ξανά, βρίσκοντας αστέρια (ή φεγγάρια) τρέχοντας σε κάθε επίπεδο με ελαφρώς διαφορετικό τρόπο κάθε φορά.

Οδύσσεια θα μπορούσε να ήταν το παιχνίδι για να ξεπεράσει αυτή την κουρασμένη, διαδραμάτισε τάση. Η Nintendo έχει επίγνωση του γεγονότος ότι η εξέλιξη των επιπέδων στα παιχνίδια είναι ένα πρόβλημα. Απηύθυναν το θέμα νωρίτερα αυτό το έτος με Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης. Οι ανεμιστήρες είχαν φωνάξει για χρόνια η Nintendo για να δώσει στους ανθρώπους μεγαλύτερη ελευθερία Zelda Παιχνίδια. Το αργό ρυθμό αναπαραγωγής που εισέρχεται σε ένα μπουντρούμι, η εύρεση ενός αντικειμένου και στη συνέχεια η χρήση αυτού του στοιχείου για να ανοίξετε την επόμενη περιοχή του παιχνιδιού γίνεται τελικά πρόβλημα για τους οπαδούς.


Δυστυχώς, οπαδούς του Αναπνοή της άγριας φύσης δεν φαίνεται να διαμαρτύρονται για το τι είναι ουσιαστικά το ίδιο πρόβλημα στο Mario Παιχνίδια. Σε γενικές γραμμές, φτάνετε σε ένα σημείο του παιχνιδιού όπου δεν έχετε αρκετά αστέρια για να προχωρήσετε, τότε πρέπει να πάτε πίσω και να επαναλάβετε ένα επίπεδο που ήταν είτε πολύ σκληρό είτε αρκετά αστείο για να το επαναλάβετε. Εάν είναι ο πρώτος, καταλήγετε στο να παίζετε, να πεθαίνετε και να παίζετε, να κάνετε nauseam, έως ότου παίρνετε είτε το αστέρι με καθαρή χαρά είτε να το εγκαταλείψετε σε μια οργή.

Ήρθε η ώρα η Nintendo να σταματήσει να μας υποτάσσει σε αυτό το απαρχαιωμένο στυλ παιχνιδιού. Ενώ δεν προτείνω ότι η Nintendo θα κάνει το επόμενο παιχνίδι Mario ένα ανοιχτό πλατφόρμα παγκοσμίως νομίζω ότι ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στη μορφή που χρησιμοποίησαν πριν Σούπερ Μάριο 64 άλλαξε τους κανόνες. Όταν χτυπάς ένα επίπεδο χτυπάς αυτό το επίπεδο και συνεχίζεις.

Δεν θα έπρεπε καν να σταματήσουν να προσθέτουν όλες τις επιπλέον αποστολές και κρυφές περιοχές στο παιχνίδι, απλά δεν θα ήταν απαραίτητο να προχωρήσουν μέσα από το παιχνίδι. Ένα τέτοιο σύστημα εξακολουθεί να καλύπτει το χρόνο αναπαραγωγής του παιχνιδιού χωρίς να εξοργίζει τους οπαδούς του. Αφήστε τους ανθρώπους να επαναλάβουν τα επίπεδα επειδή είναι δελεασμένοι από τη δυνατότητα ανακαλύψεως νέων μυστικών, ενθουσιασμένοι για την εξεύρεση νέων μονοπατιών και ενθουσιασμένοι με το επίπεδο σχεδιασμού. Όχι επειδή το παιχνίδι τους αναγκάζει να αναγομωθούν παλιά μονοπάτια για να ανοίξουν νέα.

Αυτή τη στιγμή φαίνεται ότι ο μηχανικός του παιχνιδιού είναι εδώ για να μείνει. Οδύσσεια δεν θα κάνει αυτή την αλλαγή για τώρα. Αλλά εξακολουθεί να υπάρχει πάντα ελπίδα για το μέλλον. Εάν υπάρχει ένα πράγμα που η Nintendo είναι καλό στο να αλλάζει μια φόρμουλα που δεν λειτουργεί, και η συλλογή για τη συλλογή είναι ένας τύπος που είναι σε δραστική ανάγκη μιας αλλαγής.