Wild Furballs & κόλον; Ρίξτε μια κριτική - μια θετική έκπληξη

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Wild Furballs & κόλον; Ρίξτε μια κριτική - μια θετική έκπληξη - Παιχνίδια
Wild Furballs & κόλον; Ρίξτε μια κριτική - μια θετική έκπληξη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καθώς τα smartphones συνεχίζουν να γίνονται πιο εξελιγμένα, περισσότερα κινητά παιχνίδια φτάνουν σε ηλεκτρονικά καταστήματα και περιμένουν με ανυπομονησία τους παίκτες να τις κατεβάσουν. Το 2016, η αγορά κινητών τυχερών παιχνιδιών σημείωσε έσοδα ύψους 2,61 δισ. Δολαρίων μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες, σύμφωνα με τον Statista.


Με σχετικά χαμηλό κόστος ανάπτυξης και πολλά χρήματα που διακινούνται μέσω της βιομηχανίας, τα κινητά τυχερά παιχνίδια έχουν γίνει μια ελκυστική ευκαιρία για τους προγραμματιστές. Και ένας από αυτούς είναι η ομάδα με τον τίτλο "Wooosh!"

Μετά από δέκα χρόνια συνεργασίας με εκπαιδευτικά συστήματα και συστήματα πληροφορικής, κατάφεραν να χρηματοδοτήσουν το πρώτο τους παιχνίδι, Άγρια Furballs: Πέτα.

Διαθέσιμο για iOS και Android, αυτό το παιχνίδι αποτελείται από την εκτόξευση ενός σκίουρου στον αέρα με το χτύπημα της οθόνης, προκειμένου να πάρει τα φρούτα κατά τη διάρκεια της τροχιάς. Ελέγξτε την παρακάτω εικόνα για μια καλύτερη ιδέα:

Αυτό το έργο είναι πιο δύσκολο από ό, τι φαίνεται. Οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν τα σωστά φρούτα, καθώς πρέπει να συγκεντρώσουν ένα συγκεκριμένο φρούτο κάποιες φορές στη σειρά, το οποίο μπορεί να κυμαίνεται από δύο έως έξι.


Επιπλέον, χάρη στην ρεαλιστική φυσική, με τον σκίουρο να αναπηδά στους τοίχους του χάρτη, οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν προσεκτικά τη δύναμη και τη γωνία που θα τραβήξουν το ζώο μέσα.

Οι μηχανικοί είναι απλοί, αλλά οι μινιμαλιστικοί τίτλοι μπορούν συχνά να δώσουν αριστοτεχνικές εμπειρίες, αν εκτελεστούν σωστά, με Θυμωμένα πουλιά είναι ένα παράδειγμα ενός παιχνιδιού με απλή μηχανική, που κατάφερε να ευδοκιμήσει εξαιτίας μιας αριστοκρατικής εκτέλεσης.

Αλλά συμβαίνει αυτό Άγρια Furballs: Πέτα; Ας συζητήσουμε το παιχνίδι στα παρακάτω θέματα και μάθετε!

Αποποίηση ευθυνών: Καθώς διαφορετικοί άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για διάφορους λόγους, αυτή η ανασκόπηση έχει αναλυθεί σε τέσσερα διαφορετικά θέματα: tutorial, οπτική εμπειρία, κινούμενα σχέδια και gameplay.

Με αυτό είπε, διστάσετε να μεταβείτε στο τμήμα που σας ενδιαφέρει περισσότερο. Κάθε θέμα καλύπτει αυτά τα στοιχεία σε βάθος, αλλά σε περίπτωση που θέλετε μια γρήγορη ανάγνωση, μεταβείτε στην ενότητα "συμπέρασμα"υποτομέα στο τέλος κάθε επιχειρήματος.


Τώρα είναι καιρός να ρίξετε μια ματιά Άγρια Furballs: Πέτα και ξεκινάμε με την εξέταση προηγούμενων παιχνιδιών που την ενέπνευσαν.

Ένα μείγμα των παλιών με τα σύγχρονα:

"Τίποτα δεν χάθηκε, τίποτα δεν δημιουργείται, όλα μετασχηματίζονται. "- Antoine Lavoisier

Ο διάσημος χημικός του 18ου αιώνα έκανε την παραπάνω δήλωση σε σχέση με τον τομέα της χημείας, αλλά η ίδια αρχή ισχύει και για την ψυχαγωγία.

Έτσι, οι προγραμματιστές υιοθέτησαν την υπόθεση αυτού του παιχνιδιού, συνδυάζοντας τα παιχνίδια που προηγήθηκαν. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, σε αυτό το παιχνίδι οι παίκτες πρέπει να ταιριάζουν με μια ορισμένη ποσότητα φρούτων, η οποία μπορεί να ποικίλει.

Στο είδος "Match 3", μπορούμε να σκεφτούμε παιχνίδια συμπεριλαμβανομένων Σπάσιμο ζαχαρωτών και Bejeweled ως πηγές έμπνευσης, αλλά υπάρχουν δύο άλλοι τίτλοι που οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν για να χτίσουν Άγρια Furballs: Πέτα.

Το πρώτο είναι το παιχνίδι του 1976 Breakout (παραπάνω), όπου οι παίκτες έπρεπε να χρησιμοποιήσουν ένα κουπί για να χτυπήσουν τις γραμμές και να τους καταστρέψουν.

Καθώς η σφαίρα αναπήδησε στους τοίχους, το κουπί και στις ίδιες τις γραμμές, η χρήση της φυσικής και στις δύο Breakout και Άγρια Furballs: Πέτα είναι αρκετά κοντά για να δώσει στους παίκτες μια δόση νοσταλγίας.

Υπάρχει, ωστόσο, ένα σύγχρονο παιχνίδι που χρησίμευσε και ως έμπνευση.

Όταν οι παίκτες σκέφτονται να σπρώξουν τα δάχτυλά τους σε μια οθόνη, να πετάξουν ένα ζώο στον αέρα, ο αναπόφευκτος παράλληλος που θα εντοπίσει είναι Θυμωμένα πουλιά. Έχουν κάθε λόγο να το κάνουν, καθώς το παιχνίδι κάνει περίπου 14.000 δολάρια την ημέρα, σύμφωνα με την ιστοσελίδα Think Gaming.

Ο συνδυασμός αυτών των δύο αγώνων γέννησε την ιδέα πίσω Wild Furballs: Πέτα, δημιουργώντας έτσι έναν καλό συνδυασμό των παλιών και των σύγχρονων.

Αλλά ποια είναι η εμπειρία του παιχνιδιού; Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά.

Το Σεμινάριο

Ενώ η βασική προϋπόθεση αυτού του παιχνιδιού μπορεί να είναι απλή, υπάρχουν μερικές λεπτομέρειες που οι παίκτες πρέπει να κυριαρχήσουν, προκειμένου να προχωρήσουν μέσα από αυτό. Για παράδειγμα, ο σκίουρος κουράζεται μετά από άλμα στον αέρα.

Για το λόγο αυτό, οι παίκτες πρέπει να διαχειρίζονται ένα μπαρ υγείας. Κάθε φορά που το ζώο πηδά, παίρνει χαμηλότερα. Αν γίνει άδειο, το μικρό πλάσμα θα είναι πολύ εξαντλημένο για να συνεχίσει και το παιχνίδι θα τελειώσει.

Για να αποφευχθεί αυτό, οι παίκτες μπορούν να δώσουν ενεργειακά ποτά στο μικρό ζώο, το οποίο θα αναπληρώσει το μπαρ υγείας, αλλά είναι πεπερασμένα, που σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να το διαχειριστούν με σύνεση.

Υπάρχουν και άλλες μεταβλητές, τις οποίες θα εξετάσουμε αργότερα, αλλά οι προγραμματιστές έκαναν καλή δουλειά να διδάσκουν προοδευτικά τη μηχανική παιχνιδιών στους παίκτες, αντιτάσσοντας στη βασιζόμενη σε μια χωματερή έκθεσης στο πρώτο επίπεδο.

Καθώς οι παίκτες εισάγονται προοδευτικά στους μηχανικούς, αυτό εξασφαλίζει ότι μαθαίνουν συνεχώς νέες πλευρές του παιχνιδιού, προσθέτοντας έτσι βάθος στην εμπειρία και καθιστώντας την πιο ευχάριστη.

Όπως είπε ο Raph Koster στο βιβλίο του Μια θεωρία της διασκέδασης για το σχεδιασμό παιχνιδιών:

"Παιχνίδια που αποτυγχάνουν να ασκήσουν τον εγκέφαλο γίνονται βαρετά ... καθώς μαθαίνουμε περισσότερα πρότυπα, χρειάζεται περισσότερη καινοτομία για να καταστήσουμε ένα παιχνίδι ελκυστικό".

Το μόνο μειονέκτημα για τα μαθήματα αυτού του παιχνιδιού είναι ότι κάποιες πληροφορίες παραμένουν έξω, γεγονός που μερικές φορές έκανε το παιχνίδι λίγο συγκεχυμένο.

Συμπέρασμα: παρά το γεγονός ότι παρουσιάζουν παίκτες με κάποιες μεταβλητές, σε σχέση με τη μηχανική παιχνιδιού που συναντάμε, το παιχνίδι επιτρέπει στους χρήστες του να τα μαθαίνουν με την πάροδο του χρόνου, δημιουργώντας μια ευχάριστη εμπειρία και όχι μια συντριπτική και απογοητευτική.

Η μόνη πτυχή που θα μπορούσε να βελτιωθεί ήταν η προσθήκη λίγο περισσότερων πληροφοριών σχετικά με ορισμένα στοιχεία του gameplay που εξήγησαν κακώς, οδηγώντας σε μια διαδικασία δοκιμής και λάθους.

Βαθμολογία: 8/10

Η οπτική εμπειρία:

Δυστυχώς, αυτό το παιχνίδι υποφέρει από την έλλειψη σεναρίων, αλλά ευτυχώς, αυτά που υπάρχουν δημιουργούσαν μια ελκυστική οπτική εμπειρία αλλά όχι λόγω των γραφικών του παιχνιδιού.

Είναι εξ 'αιτίας του τρόπου λειτουργίας του εγκεφάλου μας.

Το ανθρώπινο μυαλό επιδιώκει να ανιχνεύσει τα πρότυπα παντού που κάποιος πηγαίνει. Αυτή η διαδικασία είναι γνωστή ως "αναγνώριση προτύπων" και τα γραφικά αυτού του παιχνιδιού προσφέρουν στους παίκτες ένα σαφές μοτίβο.

Στην παραπάνω οθόνη, οι παίκτες μπορούν να παρατηρήσουν ένα σαφή διαχωρισμό των οπτικών στοιχείων.

Οι παίκτες βλέπουν ένα τμήμα αφιερωμένο στο έδαφος, ένα ορθογώνιο ανάμεσα σε δύο δέντρα που δείχνουν έναν χωματόδρομο προς την πόλη και ο χώρος στην κορυφή είναι αφιερωμένος στα κλαδιά και τα φύλλα του δέντρου.

Μέσω της δημιουργίας σαφώς αναγνωρίσιμων μοτίβων, η τέχνη του παιχνιδιού είναι υψηλής ποιότητας, αλλά οι παίκτες δεν θα αγνοήσουν την έλλειψη διαφορετικότητας. Παρόλο που το παιχνίδι προσφέρει κύκλους ημέρας / νύχτας, αυτό δεν αρκεί για να διατηρηθεί η οπτική καινοτομία κατά τις ώρες παιχνιδιού.

Συμπέρασμα: το παιχνίδι έχει έλλειψη ποικιλομορφίας στο περιβάλλον του και οι κύκλοι ημέρας / νύχτας είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό, αλλά δεν αντισταθμίζουν την έλλειψη τέχνης. Ευτυχώς, οι λίγες τέχνες που υπήρχαν σε αυτό το παιχνίδι ήταν προσεκτικά επεξεργασμένες, παραμένοντας πιστές στις έννοιες των εικαστικών τεχνών, εξασφαλίζοντας έτσι μια ελκυστική εμπειρία.

Είναι αλήθεια ότι η ποιότητα πρέπει να έρχεται πριν από την ποσότητα, αλλά είναι πρωταρχικής σημασίας η εξεύρεση ισορροπίας. Αυτά τα παιχνίδια δεν το βρήκαν. Προσκρούει πάρα πολύ στην ποιότητα και αφήνει την ποσότητα έξω από την εξίσωση.

Αποτέλεσμα: 7/10

Κινούμενα σχέδια:

Η δουλειά ενός εμψυχωτή είναι να κάνει έναν εικονικό χαρακτήρα να κινείται με ρευστό τρόπο στην οθόνη, σε αντίθεση με την αφήνοντας την εντύπωση που έχει μετακινηθεί από μια εξωτερική δύναμη.

Με λίγα λόγια, ο ρόλος του εμψυχωτή είναι να κάνει έναν χαρακτήρα να συμπεριφέρεται με τρόπο που να προσελκύει τα μάτια των παικτών.

Το 1981, δύο ζωγράφοι της Disney, Ollie Johnston και Frank Thomas, έγραψαν το βιβλίο Η ψευδαίσθηση της ζωής: Animation Disney που περιγράφει λεπτομερώς τις αρχές που χρησιμοποιεί η Disney για να επιτύχει την καλύτερη δυνατή κίνηση.

Αυτοί οι κανόνες ονομάζονται "12 βασικές αρχές της κινούμενης εικόνας". Ένας από αυτούς είναι γνωστός ως "σκουός και τέντωμα", που σημαίνει την παραμόρφωση ενός αντικειμένου όταν κινούνται ή δέχονται κρούσεις, όπως δείχνει η εικόνα που ακολουθεί.

Η ιδέα πίσω από αυτή την αρχή είναι η χρήση παραμορφώσεων για την επικοινωνία των επιπτώσεων ή της κίνησης. Αλλά τι έχει να κάνει με αυτό το παιχνίδι; Μπορείτε να ρωτήσετε.

Αυτή η τεχνική από τη Disney χρησιμοποιείται με μάθηση σε αυτό το παιχνίδι. Όταν ο σκίουρος παίκτης ελέγχου χτυπά το έδαφος, παραμορφώνεται, όπως η μπάλα στην εικόνα παραπάνω, έτσι επικοινωνώντας οπτικά την κρούση με το έδαφος.

Αυτό που μπορεί να φαίνεται σαν μια μικρή λεπτομέρεια, έχει μεγάλη επιρροή στον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης αντιλαμβάνεται το παιχνίδι, καθώς προσφέρει μια πιο ελκυστική οπτική εμπειρία.

Το μόνο πρόβλημα με τα κινούμενα σχέδια αυτού του παιχνιδιού είναι πως ο σκίουρος δεν παραμορφώνεται όταν χτυπήσει τα πλευρικά τοιχώματα του χάρτη.

Θα είχε δημιουργήσει μια καλύτερη οπτική εμπειρία, εάν προστεθεί μια κινούμενη εικόνα αυτή τη στιγμή, προκειμένου να γνωστοποιηθεί καλύτερα ο αντίκτυπος και η αλλαγή της τροχιάς που υφίσταται το ζώο όταν χτυπάει τους τοίχους.

Συμπέρασμα: οι μικρές λεπτομέρειες μπορούν να κάνουν μεγάλη διαφορά και οι προγραμματιστές αυτού του παιχνιδιού έχουν σίγουρα δώσει προσοχή στο πώς η κινούμενη εικόνα του χαρακτήρα μεταδίδει την κίνηση και τη φυσική, με τη χρήση του κανόνα "squash and stretch" από τις 12 βασικές αρχές animation της Disney.

Ο μόνος λόγος για τον οποίο δεν μπορώ να δώσω ένα τέλειο σκορ για αυτό το παιχνίδι, όσον αφορά την κίνηση του, είναι η έλλειψη οπτικής ανατροφοδότησης όταν ο σκίουρος αναπηδήσει στους τοίχους του χάρτη.

Αποτέλεσμα: 9/10

Τώρα που έχουμε καλύψει τα οπτικά της εμπειρίας, είναι καιρός να μιλήσουμε για τη μηχανική του παιχνιδιού και πώς έμαθε από ένα άλλο παιχνίδι τριών αγώνα 3.

Μηχανική παιχνιδιών και έμπνευση στην Candy Crush:

Το παραπάνω βίντεο από το κανάλι YouTube Extra Credits αναλύει τον τρόπο παιχνιδιού του κινητού Σπάσιμο ζαχαρωτών έγινε επιτυχής. Ένας από τους λόγους που εντοπίζονται στο βίντεο είναι το πώς τα επίπεδα μέσα Σπάσιμο ζαχαρωτών μπορούν να διαφέρουν μεταξύ τους από άποψη σχεδιασμού.

Προσθέτοντας σχεδίαση επιπέδου στην εξίσωση, οι προγραμματιστές κατάφεραν να δημιουργήσουν μεγάλη ποικιλία στο παιχνίδι, προκαλώντας έτσι μεγαλύτερο ενδιαφέρον για τους παίκτες που συνέχισαν να παίζουν για πολλούς λόγους, αλλά η μία ήταν η περιέργεια να θέλεις να μάθεις ποιο θα είναι το επόμενο επίπεδο.

Άγρια Furballs: Πέτα το χρησιμοποιεί προς όφελός του με δύο διαφορετικούς τρόπους.

1 - Ενώ η σχεδίαση επίπεδου από μόνη της δεν αλλάζει, η τοποθέτηση των καρπών ποικίλει συνεχώς, οδηγώντας τους παίκτες να αναρωτιούνται τι θα φανεί η επόμενη διάταξη. Οι πιθανότητες είναι ότι θα συνεχίσουν να παίζουν για να μάθουν.

2 - Στην παραπάνω εικόνα, μπορείτε να παρατηρήσετε τρία εικονίδια στο κάτω μέρος της οθόνης. Ένας από αυτούς είναι μαύρος και άσπρος. Στην αρχή του παιχνιδιού, όλα αυτά τα τρία είναι ασπρόμαυρα.

Αυτές είναι οι δυνάμεις που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες και το παιχνίδι τους ξεκλειδώνει με την πάροδο του χρόνου. Από το πρώτο επίπεδο, αυτά τα εικονίδια υπάρχουν ήδη, αλλά οι παίκτες δεν μπορούν να αλληλεπιδράσουν μαζί τους.

Αυτό προσθέτει περιέργεια στην εμπειρία, καθώς πολλοί χρήστες θα αναρωτηθούν τι κάνουν αυτά τα κουμπιά, αλλά για να ανακαλύψουν αυτό, πρέπει να συνεχίσουν να παίζουν. Πολλοί από αυτούς θα το κάνουν.

Το αποτέλεσμα είναι μια εμπειρία, στην οποία οι παίκτες επιθυμούν συνεχώς να παίζουν περισσότερο, προκειμένου να βρουν τη χαρά της ανακάλυψης.

Συμπέρασμα: όπως προαναφέρθηκε, οι μηχανικοί παιχνιδιών είναι απλοί, αλλά οι προγραμματιστές προσθέτουν συνεχώς νέες μεταβλητές καθώς ο παίκτης προχωρά μέσα από το παιχνίδι, εξασφαλίζοντας έτσι ότι η εμπειρία παραμένει μυθική.

Αυτό κάνει τους παίκτες περίεργους να συνεχίσουν να παίζουν, για να ανακαλύψουν τι θα εμφανιστούν τα επερχόμενα επίπεδα.

Το μόνο μειονέκτημα είναι η προαναφερθείσα έλλειψη ποικιλομορφίας στο χάρτη. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό το παιχνίδι βασίζεται στη φυσική, θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε χάρτες με διαφορετικά σχήματα, σε αντίθεση με την πάντα ορθογώνια.

Θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε έναν τριγωνικό χάρτη, για παράδειγμα, ο οποίος θα άλλαζε τον τρόπο που συμπεριφέρεται ο σκίουρος, καθώς η γωνία που πλήττει τον τοίχο θα ήταν διαφορετική από αυτήν που ο παίκτης είναι εξοικειωμένος, προσθέτοντας έτσι περισσότερη καινοτομία στο παιχνίδι.

Βαθμολογία: 8/10

Συνολικό συμπέρασμα:

Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες βιώνουν τον απίθανο συνδυασμό Σπάσιμο ζαχαρωτών, Breakout και Angry Birds, με μια σταθερή οπτική εμπειρία, που επιτυγχάνεται μέσω της τέχνης και του animation, ενώ ταυτόχρονα ανακαλύπτει νέα στοιχεία ενός συναρπαστικού σχεδιασμού παιχνιδιών.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι που σίγουρα θα κάνει τις ώρες να περάσουν γρήγορα. Το μόνο σημαντικό μειονέκτημα ήταν η έλλειψη ποικιλομορφίας στην τεχνική υποβάθρου.

Αποδόσεις

Φροντιστήριο: 8

Οπτική εμπειρία: 7

Κινούμενα σχέδια: 9

Μηχανική παιχνιδιού: 8

Και το συνολικό σκορ είναι ...

Αξιολόγηση μας 8 Αν ψάχνετε για ένα νέο παιχνίδι τριών παιχνιδιών για να παίξετε, αυτό είναι ένας ισχυρός υποψήφιος! Reviewed On: Android Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας