Γιατί τα βιντεοπαιχνίδια WWE χρειάζονται μια σοβαρή προσαρμογή στάσεων

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Accessibility in Tech - November 9th 2021
Βίντεο: Accessibility in Tech - November 9th 2021

Περιεχόμενο

Όταν η 2K Sports αποκάλυψε το τελευταίο πρόσωπο για χάρη το εξώφυλλο της ιστορικής σειράς παιχνιδιών βίντεο του WWE, έδειξε μια στάση που έχει αποπληθωρίσει το franchise για τα τελευταία χρόνια. Το Stone Cold Steve Austin, το μεγαλύτερο αστέρι της εποχής της στάσης και του πολυετούς πρωταθλητή WWE, εμφανίστηκε ως μια ιδανική επιλογή για να είναι το αγόρι αφίσας για την επερχόμενη δόση WWE 2K16.


"Το εικονικό στυλ του Stone Cold Steve Austin, η αδιαμφισβήτητη προσωπικότητα και το παγκόσμιο σεβασμό από το WWE Universe τον καθιστούν ιδανικό για το WWE 2K16", δήλωσε ο Chris Snyder, Αντιπρόεδρος Marketing στο 2K. Και ενώ αυτό είναι χτυπημένο αληθινό, αυτό δείχνει ότι Τα βιντεοπαιχνίδια WWE εξακολουθούν να εξαρτώνται από το παρελθόν και δίνουν ένα Stunner στα παρόντα και τα μελλοντικά αστέρια του ρόστερ.

Έχει από καιρό φημολογηθεί ότι αυτή η τελευταία έκδοση στο franchise θα χαρακτηρίζει ένα "Stone Cold" λειτουργία, αναδημιουργώντας μερικές από τις αξέχαστες στιγμές του και τους αγώνες από την εποχή της στάσης. Ακούγεται κατ 'αρχήν, καθώς η κληρονομιά του WWE του Austin αποτελεί μια από τις πιο επιτυχημένες εποχές στην ιστορία της επαγγελματικής πάλης.

Όμως, η μέθοδος Cold Stone έχει τη δυνατότητα να αμαυρώσει το υπόλοιπο περιεχόμενο του παιχνιδιού.

Πάρτε το WWE 2K15 ως πρωταρχικό παράδειγμα. Ως ένας άπληστος ανεμιστήρας WWE και κάποιος που έχει παίξει κάθε παιχνίδι στη σειρά SmackDown, μπορώ να πω με απόλυτη σιγουριά ότι η προσθήκη του περασμένου έτους στη σειρά ήταν μακράν η χειρότερη που παρήγαγε ποτέ. Εκτός από τα εξαιρετικά γραφικά που ήταν αξιέπαινα, τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά ήταν τόσο μινιμαλιστικά θα έπρεπε να είχαν ονομαστεί WWE: Rock Bottom.


Αυτό οφειλόταν εν μέρει στην επικέντρωση που οδηγούσε στο Showcase Mode, το οποίο δεν είναι εκπληκτικό επανήλθε στο παρελθόν του WWE.

Παρείχε σε βάθος αναψυχές από διάσημους αντιπάλους τα προηγούμενα χρόνια, κυρίως John Cena εναντίον CM Punk και Triple H εναντίον Shawn Michaels. Αυτά ήταν πολύ καλά και ευχάριστα για να παίξουν, αλλά μόνο σε 33 αγώνες θα μπορούσε να κρατήσει τον παίκτη διασκεδάσει για τόσο πολύ καιρό.

Μετά από αυτό, η κακή ποιότητα και η απλότητα των άλλων τρόπων παιχνιδιού ήταν συντριπτική για να πω το λιγότερο, και απολύτως θλιβερό να το πω με ακρίβεια. Σχεδόν καμία δημιουργική σουίτα, περιορισμένες επιλογές αντιστοίχισης, απρόβλεπτο σχόλιο και επαναλαμβανόμενος τρόπος σταδιοδρομίας καθιστούσαν την αξία αναπαραγωγής ανύπαρκτη. Τα στοιχεία που είχαν κάνει τις προηγούμενες εκδόσεις των WWE παιχνίδια τόσο επιτυχημένες, όπως η συμμετοχή σε μοναδικές ιστορίες με τρέχοντα σούπερ σταρ / divas και τη διαμόρφωση των δικών σας χαρακτήρων, εκτροχιάστηκαν λόγω αυτής της εστίασης στο παρελθόν.


Αυτή η ματιά στο παρελθόν ξεκίνησε στο WWE 13 με τη λειτουργία Attitude Era, μια ματιά στα στοιχεία της πιο δημοφιλούς ηλικίας της εταιρείας και το επίκεντρο των πολέμων της Δευτέρας νύχτας. Ο παίκτης θα έπαιρνε μια σειρά σημαντικών χαρακτήρων, όπως το Austin, το Rock, η ανθρωπότητα και το DX, για να αναδημιουργήσουν τις καλύτερες στιγμές αυτής της διάρκειας διετίας. Αυτό ήταν και πάλι μια θετικά ληφθείσα πτυχή του παιχνιδιού, αλλά η πραγματική λειτουργία του παιχνιδιού και του Σύμπαντος λείπει.

Το WWE 2K14 αντιμετώπισε παρόμοιο πρόβλημα.

Η κύρια έκκληση του παιχνιδιού ήταν η επανάληψη παλαιών αγώνων από το WrestleMania, τα οποία ήταν φτιαγμένα με άψογη λεπτομέρεια. Αλλά όταν τελείωσαν οι λίγες ώρες που περάσατε την ολοκλήρωση αυτής της εκστρατείας, υπήρχαν ελάχιστα πράγματα για να πείσετε τον παίκτη να παραμείνει για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Ο τρόπος του Σύμπαντος παρέμεινε άθικτος και επαναλαμβανόμενος και οι αγώνες ήταν γεμάτοι. Οι κριτές θα ξεπεράσουν την αξία της νοσταλγίας, αλλά αυτό φαινομενικά αποσυντέθηκε από την πραγματική αξία του παιχνιδιού.

Τα παλαιότερα παιχνίδια ήταν πολύ καλύτερα.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το WWE 12, το τελευταίο βιντεοπαιχνίδι WWE που αφιέρωσε την πρωταρχική του λειτουργία σε τρέχοντα σούπερ σταρ και φρέσκα ιστορίες, ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια πάλης στην ιστορία. Η λειτουργία Road to WrestleMania ήταν εκτεταμένη και πρωτότυπη, ενώ η επανάληψη των προηγούμενων αγώνων, αν και ενδιαφέρουσα, ήταν απλώς μια επανάληψη των στιγμών που οι θαυμαστές είχαν ήδη βιώσει.

Τα μεγαλύτερα παραδείγματα των παιχνιδιών WWE, δηλαδή Βούλωσέ το, Ερχεται ο πόνος και SmackDown εναντίον RAW 2006 είχαν το βάθος στις ιστορίες τους και μια δημιουργική αίσθηση που επένδυσε τον παίκτη στη δράση στην οποία συμμετείχαν. Η άντληση των εμπειριών του παρελθόντος δεν είναι μόνο τεμπέλητος, αλλά χάνεται σε αυτό το δημιουργικό γράμμα που θα μπορούσε να αναπτύξει απολύτως παράλογες και διασκεδαστικές αντιπαλότητες που δεν μπορούσαν να επιτευχθεί στην πραγματικότητα.

Ελπίζω ότι αυτό είναι απλώς απαισιοδοξία και το WWE 2K16 επιφέρει την επιστροφή των πρωτότυπων και συναρπαστικών εχθροπραξιών και ιστοριών που έκαναν ενδιαφέρουσες τις προηγούμενες εκδόσεις. Αλλά η επιλογή τους από τον Steve Austin στο εξώφυλλο δεν αποτελεί μια εντυπωσιακή εικόνα για αυτές τις προσδοκίες. Φαίνεται ότι για ένα ακόμη έτος, η 2K Sports θα δεσμεύσει την πίστη τους σε ένα αστέρι του παρελθόντος, αντί να επικεντρωθεί στο παρόν και στο μέλλον στο WWE, ασφαλές στη γνώση που δεν έχουν ανταγωνισμό να ανησυχούν.

Το γεγονός παραμένει ότι όποιος βρισκόταν στο εξώφυλλο, πόσοι χαρακτήρες γεμίζουν το ρόστερ και ποιοι τρόποι παιχνιδιού ανακοινώνονται τους επόμενους μήνες, χιλιάδες και χιλιάδες θα αγοράσουν αυτό το παιχνίδι καθώς έχει γίνει συνήθεια. Αλλά προκειμένου να αποκατασταθεί κάποια κριτική που έχει λείπει από τους πρόσφατους τίτλους, πρέπει να απομακρυνθούν από τις πρώην δόξες και να δημιουργήσουν νέες αφηγήσεις που χαρακτηρίζουν τα σημερινά σούπερ σταρ και τα divas.

Κοιτάξτε προς το NXT και χρησιμοποιήστε το ως βάση μιας ενδιαφέρουσας λειτουργίας καριέρας, με τις επιλογές των περιστροφών και των στροφών στη θητεία ενός χαρακτήρα. Η έκδοση του WWE 2K15 δεν φαινόταν παρά μόνο μια δεύτερη σκέψη, και αυτό πρέπει να διορθωθεί στην επικείμενη έκδοση. Αυτό που δίνεται η μεγαλύτερη προσοχή θα κάνει τους οπαδούς ευτυχέστερους από την ανατροπή της "καλύτερης" συλλογής των ωραιών στιγμών του Stone Cold. Η εξάρτηση από την εποχή της στάσης χρειάζεται μια NXT Takeover, διαφορετικά το WWE 2K16 θα συγκεντρώσει σκόνη στα ράφια μέχρι τα τέλη Νοεμβρίου.