Περιεχόμενο
Στο PAX East, συγκεντρώσαμε στο Arachnid theatre για να ακούσουμε τις προκλήσεις της δημοσιογραφικής βιομηχανίας από μερικούς από τους εσωτερικούς.
Οι πάντες περιελάμβαναν: τον Justin McElroy με το Polygon, τον Dale North με την Destructoid, τον Kyle Orland με την Ars Technica, τον Jason Schreier από τον Kotaku, τον Dennis Scimeca ως ανεξάρτητο και τον Alexander Sliwinski με τον Joystiq.
Πώς ξεκίνησε;
Όλοι οι συγγραφείς παραδέχτηκαν να εκθαμβωθούν από τη βιομηχανία. Η ανασκόπηση των παιχνιδιών προτού κυκλοφορήσουν και η συζήτηση με τους προγραμματιστές και τους δημιουργούς είναι μια εξαιρετικά συναρπαστική εμπειρία, ειδικά για τους αρχάριους. Έτσι, όταν η πραγματικότητα χτύπησε και οι τρουλικοί άρχισαν να σχολιάζουν το έργο τους και να τους δώσουν τη φλόγα, ο Sliwinski παραδέχτηκε ότι η κριτική ήταν απροσδόκητη.
Το E3 ήταν μια μεγάλη στιγμή για τους περισσότερους από τους συμμετέχοντες, καθώς το χαρούμενο συναίσθημα ότι γύρω από όλα αυτά τα νέα παιχνίδια και τα παιχνίδια διασκέδασης ξεθωριάζουν στο αίσθημα της ανάγκης να δοκιμάσουν πρώτα ένα παιχνίδι απλά επειδή οι αναγνώστες θέλουν να το γνωρίζουν ή να ξοδεύουν ώρες σε ένα αίθουσα Τύπου που καλύπτει τις τελευταίες ειδήσεις.
Όλοι τους κρέμασαν έντονα στο σημείο ότι πρόκειται για μια επιχείρηση, και τις περισσότερες φορές αυτά τα διασκεδαστικά γεγονότα δουλεύουν γι 'αυτούς.
Ποια είναι η μεγαλύτερη πρόκληση;
Το πιο απαιτητικό μέρος του να είσαι δημοσιογράφος είναι "εύκολα η πολιτική. Ειδικά όταν έρχεται ένας πολύ καλός καρότο, είναι εύκολο να πέσεις σε μια παγίδα".
Η ταχύτητα είναι ένα άλλο ζήτημα όπου οι συγγραφείς θέλουν να μωροθετήσουν τα άρθρα τους, αλλά οι σπάνιες ειδήσεις πρέπει να βγαίνουν γρήγορα και δεν μπορεί να κοροϊδευτεί κάθε κομμάτι περιεχομένου.
Παίζοντας κακά παιχνίδια, φυσικά, είναι μια φοβερή πτυχή. "90 λεπτά μέσα και είστε όπως," είναι σαν αυτό όλο το χρόνο! "
Οι ψεύτικες ιστορίες, οι φωτογραφίες και άλλα ψεύτικα μολύβια είναι επίσης ενοχλητικές και προκλητικές, ειδικά όταν περνάει ο χρόνος που κυνηγάει αυτά τα μολύβια που δεν πηγαίνουν πουθενά.
Η διατήρηση των σημερινών ειδήσεων είναι μια άλλη πρόκληση. Η αίσθηση πίεσης για να παίξετε κάθε παιχνίδι και να γνωρίζετε τα πάντα για αυτό είναι συντριπτική.