Περιεχόμενο
Ξεκίνησε το 1987 με τον πρώτο τίτλο της σειράς, Τελική φαντασία έχει από τότε μεγαλώσει για να γίνει ένα από τα καλύτερα πωλούμενα franchises βιντεοπαιχνιδιών ποτέ. Η δέκατη πέμπτη δόση της σειράς πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο μετά από χρόνια αναμονής και αμφισβητήσιμες δικαιολογίες. Εκτός από τα 15 κύρια παιχνίδια, υπάρχουν αμέτρητα spin-off, συμπεριλαμβανομένων των ταινιών, της σειράς manga και anime. Όταν το Διαδίκτυο κάνει λίστες σχετικά με τα αγαπημένα τους RPGs, Final Fantasy VII αναπόφευκτα περιλαμβάνεται. το παιχνίδι έχει μια διαχρονική κληρονομιά μέχρι σήμερα. Είναι ένα εντυπωσιακό επίτευγμα για ένα παιχνίδι franchise για να το κάνει μέσα από αυτά τα πολλά παιχνίδια (και δεκαετίες) και εξακολουθεί να καταφέρνει να δημιουργήσει διαφημίσεις για μελλοντικούς τίτλους. Όλα αυτά θέτουν το ερώτημα: γιατί δεν θα το κάνει Τελική φαντασία καλούπι?
Σχεδόν κάθε βασική δόση της σειράς έλαβε θετικές βαθμολογίες στο Metacritic, αν και μετά Final Fantasy X φαίνεται ότι τα αποτελέσματα δεν έμειναν ποτέ στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Οπου Final Fantasy X διαθέτει βαθμολογία 92, XIII έχει 83. Η δεύτερη δόση MMORPG στη σειρά, Final Fantasy XIV, αντιμετώπισε μεγαλύτερη κριτική από τους επικριτές και τους παίκτες, με αποτέλεσμα την καθυστερημένη απελευθέρωση του PlayStation 3 μέχρι τελικά το Square Enix ανανέωσε πλήρως το παιχνίδι. τώρα υπάρχει η εικασία ότι το παιχνίδι θα φτάσει στο Xbox One λόγω της δημοφιλούς ζήτησης. Παρά αυτές τις οπισθοδρομήσεις, το Final Fantasy παραμένει μια διαρκή σειρά, γεγονός που μπορούμε να δούμε στην εξέλιξη των 15th δόση πληρωμής.
Αν είσαι παλιά στο χέρι Τελική φαντασία, θα θυμάστε πότε Final Fantasy XV ήταν ακόμα καλείται Final Fantasy Versus XIII. Ξεκίνησε την ανάπτυξη το 2006 ως ξεχωριστό τίτλο για το Fabula Nova Crystallis υποσελίδες ξεκίνησαν με Final Fantasy XIII. Τα σύντομα ρυμουλκούμενα για το παιχνίδι πήραν τους οπαδούς να τρέμουν με ενδιαφέρον, καθώς οι προγραμματιστές ισχυρίστηκαν ότι θα ήταν το πιο σκοτεινό παιχνίδι της σειράς ακόμα. Ωστόσο, η βραδεία εξέλιξη οδήγησε σε εικασίες σχετικά με το εάν το παιχνίδι θα απελευθερωνόταν καθόλου.
Τελικά, αποφασίστηκε ότι δεν θα ήταν πλέον ένα spin-off και αντί να κρατήσει το πολυπόθητο σημείο της επόμενης κύριας δόσης franchise. Μετά από αυτή την ανάπτυξη πήρε την ταχύτητα και αναζωπυρώθηκε το ενδιαφέρον του ανεμιστήρα. Και επιτέλους, μετά από σχεδόν μια δεκαετία αναμονής, ανακοινώθηκε η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας της 30ης Σεπτεμβρίου 2016. Τώρα Final Fantasy XV κατέκτησε το νούμερο ένα στην πιο επιθυμητή λίστα παιχνιδιών του Famitsu.
Ας ρίξουμε μια ματιά στο γιατί Τελική φαντασία έχει φτάσει μέχρι τώρα, με τη μαζική βάση των ανεμιστήρων και την παγκόσμια αναγνώριση. (Προειδοποίηση: υπάρχουν spoilers μπροστά, αν και αυτά τα παιχνίδια είναι αρκετά μεγάλα ώστε αυτό να μην είναι ένα θέμα.)
Η ιστορία
Αυτός είναι ο πιο προφανής λόγος. Όταν σκεφτόσαστε το Final Fantasy, σκεφτόμαστε το συγκρότημα ragtag της AVALANCHE να αγωνίζεται για να σώσει τον κόσμο τους από μια άκαρπη εταιρεία ή για τη διάσημη εκπαιδευτική συνεδρίαση της Squall και του Seifer. Τελική φαντασία είναι διάσημο για ιστορίες που σας κάνουν να επενδύσετε στους χαρακτήρες και το οικόπεδο, παίζοντας για να βεβαιωθείτε ότι το κάνουν ζωντανό. Η θυσία του Aerith μέσα VII εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα μεγαλύτερα περιστροφές παιχνιδιού βίντεο παιχνιδιών ποτέ.
Υπάρχει μια έντονη διαφορά μεταξύ των ιαπωνικών RPG όπως Τελική φαντασία και αμερικανικά RPGs όπως το The Elder Scrolls. Το τελευταίο είναι γνωστό για την ανοικτή ιστορία του, όπου υπάρχει ένα μαζικό σύμπαν για να εξερευνήσει ο παίκτης και κάθε επιλογή που ο παίκτης κάνει επηρεάζει την ιστορία. Στο τέλος, η κύρια ιστορία παίρνει σχεδόν πίσω έναν καυστήρα στο υπόλοιπο του παιχνιδιού. Τα JRPGs, ωστόσο, δίνουν μεγαλύτερη έμφαση στην ιστορία και τους χαρακτήρες. Παρακολουθείτε την ιστορία που ξεδιπλώνεται καθώς πηγαίνετε και παρόλο που υπάρχουν ακόμα αναζητήσεις και αναζητήσεις, η κύρια ιστορία είναι το πιο σημαντικό κομμάτι. Και όσο περνάει το JRPG, το Final Fantasy κάνει εξαιρετικά καλά τη διαχρονική ιστορία.
Σίγουρα, ο διάλογος Final Fantasy μπορεί να πάρει αρκετά τυρώδες, αλλά οι ιστορίες σας κρατούν ακόμα - τη θυσία του Aerith, το φιλί του Tidus και του Yuna. Αυτές οι σκηνές είναι απίστευτα αξέχαστες. Για να μην αναφέρουμε τη μεγάλη, φανταστική ποιότητα που οι ιστορίες τείνουν να παίρνουν - καλός και κακός, οι αουτσάιντερ που αγωνίζονται για να σώσουν τον κόσμο από αδύνατες πιθανότητες. (Και τα όμορφα soundtracks σίγουρα συμβάλλουν σε αυτό το μεγαλείο.)
Οι χαρακτήρες
Το χέρι-χέρι με την ιστορία προέρχεται από τους χαρακτήρες. Η χούφτα των κύριων χαρακτήρων που συνθέτουν το κόμμα σας σε κάθε δόση Final Fantasy είναι πάντα απολαυστικές καρικατούρες. Σχεδόν κάθε χαρακτήρας που πολεμάει μαζί σας θα έχει μια ιστορία, συχνά τόσο ενδιαφέρουσα όσο οι κύριοι πρωταγωνιστές. Barret Wallace του Final Fantasy VII ιδιαίτερα έρχεται στο μυαλό? η ιστορία του που αφορούσε το θάνατο του καλύτερου φίλου του, που τον οδήγησε να πάρει την κόρη του φίλου του ως δική του, είναι ξεπερασμένη και αξέχαστη.
Οι κακοποιοί δεν είναι λιγότερο. Παρόλο που παίζουν στο μαζικό, φανταστικό κακό που είναι τόσο χαρακτηριστικό της φαντασίας μεγάλης κλίμακας, εξακολουθούν να έχουν συχνά backstories που τους έκαναν συμπαθητικό και αξιοθρήνητο. Kuja του Final Fantasy IX είναι ένας ιδιαίτερα ενδιαφέρων ανταγωνιστής, ένας που αγαπά την πολυτέλεια αλλά φέρνει καταστροφή και πόλεμο στον κόσμο. Στην πραγματικότητα, είναι ανασφαλής, αβέβαιος για την ταυτότητά του και λήστεψαν για μια παιδική ηλικία.
Αν και ο Seymour του Final Fantasy X μεταμορφώνεται σε κακό μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, υπάρχει ακόμα λίγο συμπάθεια που συνδέεται με το χαρακτήρα του. Το μισό-Guado και το μισό άνθρωπο, εξορίστηκε και θεωρήθηκε ως βδέλυγμα. Και φυσικά, ο Sin είναι ένας απίστευτα σχεδιασμένος "χαρακτήρας", συγκλονιστικός στην αποκάλυψη ότι είναι ο πατέρας του Tidus μέσα στο Sin καθ 'όλη τη διάρκεια.
Παιχνίδι
Τελική φαντασία είναι γνωστή για τη χρήση της μαγείας. Κάθε παιχνίδι περιλαμβάνει τη μαγεία ως βασικό στοιχείο του συστήματος μάχης και οι παίκτες στρατηγικά χρησιμοποιούν τις μαγικές αδυναμίες των εχθρών τους. Final Fantasy VII έχει υλικό για να εξοπλίσει μαγικές και άλλες ικανότητες στα μέλη του κόμματος και Final Fantasy VIII έχει το σύστημα Junction. Το franchise έχει πάντα τα μοναδικά συστήματα ισοπέδωσης του, επιτρέποντας στους παίκτες να αλλάζουν χαρακτήρες μεταξύ διαφόρων παραδοσιακών τάξεων όπως ο μάγος, ο κλέφτης και ο πολεμιστής, αντί να παγιδεύονται σε μία μορφή.
Χ και XII έχουν το Πλέγμα Sphere και το License Board αντίστοιχα, το καθένα από τα οποία επιτρέπει στους παίκτες να αυξήσουν τις διάφορες ικανότητες των χαρακτήρων με όποιο τρόπο θέλουν. Χαρακτήρες που μπορεί να έχουν σχεδιαστεί για να είναι μάγοι, όπως Lulu του Χ, μπορεί ακόμα να ισοπεδωθεί για να γίνει πολεμιστής. Οι σφαίρες φόρεμα του Final Fantasy X-2 εκτελέστε παρόμοιο κατόρθωμα. Αυτή η ευελιξία καθιστά τελικά πολύ πιο ενδιαφέρον την ισοπέδωση.
Τελικά, αυτά τα χαρακτηριστικά που είναι σίγουρα αμφισβητήσιμα συνδυάζονται για να κάνουν το Τελική φαντασία franchise τόσο δημοφιλής και μακροχρόνια. Όπως κάνουν όλα τα δημοφιλή παιχνίδια, έχουν πολλούς κριτικούς, αλλά είναι αναμφισβήτητο ότι η σειρά έχει κάνει αυτό μέχρι στιγμής για έναν λόγο. Η απελευθέρωση της επόμενης δόσης τον Σεπτέμβριο θα δώσει μια ματιά στο μέλλον του franchise και αν θα συνεχίσει να κάνει τα κύματα όπως συμβαίνει σήμερα.