Ήρωες της καταιγίδας και του παχέος εντέρου? Μηχανισμός κατά της χιονοστιβάδας

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ήρωες της καταιγίδας και του παχέος εντέρου? Μηχανισμός κατά της χιονοστιβάδας - Παιχνίδια
Ήρωες της καταιγίδας και του παχέος εντέρου? Μηχανισμός κατά της χιονοστιβάδας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένα από τα πιο απογοητευτικά πράγματα σε οποιοδήποτε παιχνίδι online αρένα πολλών παικτών (MOBA) είναι πόσο άσχημα το παιχνίδι μπορεί να χιονόμπαλα. Εάν η αντίπαλη πλευρά παίρνει ένα μικρό πλεονέκτημα στο αρχικό τμήμα του παιχνιδιού, συχνά τους επιτρέπει να συνεχίσουν να εκμεταλλεύονται το μικρό τους πλεονέκτημα και να την αναγκάσουν να αναπτυχθούν σε μεγάλο πλεονέκτημα μέχρι να σκουπίσουν τελικά το πάτωμα με την άλλη πλευρά. Αυτό μπορεί να είναι πολύ ενοχλητικό, καθώς η μία πλευρά ξέρει ότι θα χάσουν, αλλά πρέπει ακόμα να παίξουν έξω από το υπόλοιπο του παιχνιδιού.


Blizzard σπάει το καλούπι

Η Blizzard αναγνώρισε αυτήν την αδυναμία στο είδος και δημιούργησε Ήρωες της Θύελλας χρησιμοποιώντας τη μηχανική αντι-χιονοστιβάδας ως το θεμέλιο του παιχνιδιού τους. Ήταν επιτυχής, καθώς υπήρξαν τόνοι παραδειγμάτων που δείχνουν πως μια ομάδα που είναι πολύ πίσω πολύ νωρίς στο παιχνίδι είναι σε θέση να δουλέψει σκληρά σε όλο τον αγώνα και τελικά να κερδίσει το παιχνίδι. Κάνει και τις δύο πλευρές να παίξουν στο 100% ολόκληρο το παιχνίδι, το οποίο οδηγεί σε απίστευτα διασκεδαστικές και συναρπαστικές μάχες που δεν έχουν ξεκάθαρη νίκη μέχρι το τέλος.

Πώς γίνεται η Εκτέλεση;

Ο λόγος "θέλω να κάνω ένα ισορροπημένο παιχνίδι που δεν έχει χιονοστιβάδες" είναι πολύ πιο εύκολο από το να το κάνεις πραγματικά. Ο Blizzard έπρεπε να καινοτομήσει με διάφορους μοναδικούς τρόπους και να φέρει έναν τόνο πρωτοφανών αλλαγών στο ίδιο το είδος. Ας δούμε πώς το κατάφεραν.


Μηχανική δίκαιης ισοπεδώσεως

Τα παιχνίδια MOBA χαρακτηρίζονται από τα επίπεδα, τα οποία αποκτώνται από την απόκτηση εμπειρίας από τη δολοφονία εχθρικών ηθοποιών ή ηρώων και την καταστροφή των δομών της άλλης πλευράς. Αυτή είναι μια περιοχή που μπορεί να προκαλέσει μια ανισορροπία πολύ νωρίτερα στο παιχνίδι. Η μία πλευρά φτάνει στο επίπεδο 4 ενώ η άλλη πλευρά εξακολουθεί να είναι επίπεδο 2 τους επιτρέπει να πιέζουν επιθετικά και να μένουν μπροστά και αυτό πάει διπλά στο επίπεδο 10 μόλις το τελικό ξεκλειδώνει, έτσι πώς το Blizzard καταπολεμά αυτό;

Ένα σημαντικό πράγμα που κάνουν είναι να μειώσει το χρόνο που χρειάζεται για να φτάσει στο επίπεδο εάν είστε πίσω. Ακόμα κι αν είσαι τρία ή τέσσερα επίπεδα πίσω από την ομάδα του εχθρού, απλά εστιάζοντας στο διαχωρισμό και την ώθηση μιας λωρίδας κάτω σαν ομάδα, θα σου επιτρέψει να κλείσεις γρήγορα το χάσμα μεταξύ των δύο πλευρών. Αυτό δεν θα λειτουργούσε από μόνο του, καθώς η άλλη ομάδα θα μπορούσε απλά να σας σταματήσει σε κάθε διαφορετική ώθηση που κάνετε, ελέγχοντας ακόμα το μεγαλύτερο μέρος του χάρτη. Ο λόγος που λειτουργεί είναι επειδή υπάρχουν πολλαπλές στρατηγικές για τη νίκη και αρκετοί διαφορετικοί στόχοι για να αποκτήσετε το οποίο ενθαρρύνει τη διάσπαση και διάδοση της ισχυρότερης ομάδας.


Πολλαπλές στρατηγικές για τη νίκη

Έχοντας πολλαπλούς χάρτες με μοναδική μηχανική που μπορούν να κερδίσουν για να βοηθήσουν μια νίκη πλευρά είναι μια νέα περιοχή στο είδος, χάρη στο Blizzard. Εκτός από τη συγκέντρωση της εμπειρίας με την απομάκρυνση λωρίδων, την καταπολέμηση της ομάδας και την πρόσληψη μισθοφόρων, υπάρχει ένας επιπλέον χώρος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μόχλευση: ο ίδιος ο χάρτης. Αυτοί είναι οι ιππότες ιππότες στο Dragon Shire, τα αφιερώματα στο Cursed Hollow, τα χρυσά νομίσματα στον κόλπο του Blackheart, κλπ.

Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί αυτό όταν πρόκειται για τη μηχανική κατά της χιονοστιβάδας είναι ότι επιτρέπει σε μια ασθενέστερη ομάδα να εκμεταλλευτεί μια ισχυρότερη ομάδα. Πρέπει να χωρίσετε για να συμμετάσχετε αποτελεσματικά στον μηχανισμό των χαρτών, οπότε αν η ισχυρότερη ομάδα χωριστεί γύρω από το χάρτη για νομίσματα ή σπόρους, τότε η ασθενέστερη ομάδα είναι ικανή να τα συνεργαστεί και να τα κυνηγάει ένα προς ένα. Ακόμα κι αν υπάρχει τεράστια διαφορά στο επίπεδο, ένα 5 v 2 είναι πιθανό να οδηγήσει σε θάνατο. Εάν η ισχυρότερη ομάδα πηγαίνει για τους μηχανικούς, η ασθενέστερη ομάδα μπορεί να πάει για μισθοφόρους και αντίστροφα. Αυτά ή μπορούν να πάνε για τους άλλους μισθοφόρους, ή απλά να επικεντρωθούν στην προώθηση του σχεδίου. Υπάρχουν διάφορες στρατηγικές που μια ασθενέστερη ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει για να ανακτήσει ρεαλιστικά το πλεονέκτημά τους.

Συνδυασμένη Μηχανική

Ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα για τη μηχανική επιστροφής είναι πόσο ανταγωνιστικό είναι στη φύση τους. Η επίτευξη ενός αντικειμενικού χάρτη δεν σημαίνει μόνο ότι η πλευρά σας κερδίζει ένα μικρό πλεονέκτημα, σημαίνει επίσης ότι η αντίπαλη πλευρά κερδίζει ένα «μειονέκτημα», το οποίο καθιστά πολύ πιο ισχυρό.

Μόνο μία πλευρά μπορεί να έχει το Dragon Knight ή το Blackheart's Ship ή το Spider Queens κ.λπ. Αυτό επιτρέπει σε μια ασθενέστερη ομάδα να αναγκάσει αμέσως την επιθετική ομάδα σε αμυντική θέση ενώ η άλλη πλευρά μπορεί να χρησιμοποιήσει την ευκαιρία για να κερδίσει πρόσθετη δύναμη.

Πώς επηρεάζει τη Βάση του Player

Ένα πιο δίκαιο και ισορροπημένο παιχνίδι είναι προφανώς καλό, αλλά έχοντας και αυτό επηρεάζει τη βάση των παικτών με ενδιαφέροντα τρόπους. Οι άνθρωποι είναι γενικά πολύ πιο ανοιχτοί στην ομαδική εργασία και ακολουθώντας τις οδηγίες των πιο έμπειρων παικτών ενώ παίζουν σε συλλογές. Όπως ίσως γνωρίζετε, μερικά παιχνίδια που είναι ανταγωνιστικά και με βάση την ομάδα μπορούν συχνά να οδηγήσουν σε αγώνες ή παίκτες απλά να εγκαταλείψουν, προκαλώντας μια πολύ τοξική κουλτούρα παιχνιδιών. Ενώ HotS έχει αυτό σε ένα ορισμένο βαθμό, οι παίκτες του παιχνιδιού γενικά είναι πολύ πιο προσανατολισμένοι στο στόχο και γενικά καλύτερα mannered από άλλους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το παιχνίδι αυξάνεται τόσο γρήγορα και γιατί είναι εύκολο να πάρει το παιχνίδι αμέσως και να το ξεκινήσει να παίζει, ακόμα κι αν κανένας από τους φίλους σας δεν το έχει ακούσει.

Μηχανική κατά της χιονοστιβάδας: Τελικές σκέψεις

Η εφαρμογή αυτής της καλά μελετημένης αντι-χιονοστιβάδας μηχανική ήταν μια μεγάλη επιλογή από Blizzard και μια στρατηγική που απασχολούνται πολύ καλά. Πρόκειται να ρυθμίσει το παιχνίδι να αυξάνεται φαινομενικά καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών, πράγμα που έχει στο μυαλό η Blizzard, δεδομένης της επιτυχίας των άλλων παιχνιδιών που έχουν αναπτυχθεί. Ένας αγώνας της Heroes of the Storm δεν έχει τελειώσει μέχρι να καταστραφεί ο πυρήνας της μιας πλευράς, γι 'αυτό είναι σημαντικό να μην παίρνεις ποτέ απερίσκεπτη ή αηδιασμένη και πάντα να παίζεις όσο πιο σκληρά γίνεταις.