Γιατί το VR θα είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Apple VR & Spotify News: Apple VR headset reaches critical milestone!
Βίντεο: Apple VR & Spotify News: Apple VR headset reaches critical milestone!

Περιεχόμενο

Πριν από μία εβδομάδα, έγραψα ένα άρθρο σχετικά με την άποψή μου ότι η όγδοη γενιά παιχνιδιών κονσολών θα είναι η τελευταία, ενώ θα βάλουμε κάποιες επιλογές για το πού θα μπορούσε να πάει το παιχνίδι.


Μία από αυτές τις επιλογές ήταν η Εικονική Πραγματικότητα (VR), ειδικά όταν εξετάζουμε πόση διαφημιστική εκστρατεία έχει το Oculus Rift. Αλλά ακόμη και αγνοώντας το buzz, VR είναι κάτι που πραγματικά πιστεύω ότι θα είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα στο gaming.

Αλληλεπίδραση Προσέλκυση

Κατά τη διάρκεια της τελευταίας δεκαετίας, παρόλο που έχουμε σίγουρα βελτιωθεί με τα γραφικά και την ικανότητα επεξεργασίας, εξετάσαμε επίσης την ανακάλυψη νέων τρόπων παιχνιδιού. Η μεγαλύτερη καινοτομία ήταν με τους ελέγχους κίνησης.

Τόσο το Sony EyeToy όσο και το Xbox Kinect χρησιμοποίησαν την τεχνολογία απεικόνισης με δύο πολύ διαφορετικούς τρόπους για να κάνουν παρόμοια πράγματα. Θα χρησιμοποιούσαν τεχνολογία κάμερας για να μεταφράζουν τις κινήσεις των παικτών σε ενέργειες εντός του παιχνιδιού. Μία από τις πιο επιτυχημένες και σημαντικές καινοτομίες ελέγχου κίνησης ήταν το Wii της Nintendo.


Αλλά ενώ ήταν εφευρετική, η αλλαγή που έφεραν στο παιχνίδι ήταν μικρή. Λόγω των τεχνικών περιορισμών, ο έλεγχος κίνησης δεν έγινε ποτέ ως μια επαναστατική διεπαφή όταν ήρθε σε τυχερά παιχνίδια και ενήλικες, παρά τις πολλές προσπάθειες όπως Ο θρύλος του Zelda: το σκάνδαλο Skyward. Εξαιτίας αυτού, εξακολουθεί να μην φαίνεται ότι οι προγραμματιστές επιθυμούν να αναπτύξουν περισσότερα παιχνίδια με ελεγχόμενη κίνηση, παρά το υπερβολικά προηγμένο Kinect του Xbox One. Έτσι φαίνεται ότι έχουμε πιέσει όσο μπορούμε από τον έλεγχο κίνησης.

Έχουν υπάρξει και άλλα πειράματα, όπως το Wonderbook, τα χαλιά χορού, και ακόμη και η δυνατότητα να παίξετε ένα παιχνίδι με μια πραγματική κιθάρα. Αλλά ενώ όλοι ήταν δημοφιλείς και διασκεδαστικοί, κανένας δεν ήταν σε θέση να αλλάξει το πρόσωπο του πώς παίζουμε παιχνίδια. Αλλά αυτό που όλα αυτά δείχνουν είναι η επιθυμία μέσα στη βιομηχανία να πιέσει για νέες προσεγγίσεις. Τώρα που δοκιμάσαμε τους ελέγχους κίνησης και τα πάντα μεταξύ τους, το VR είναι το μόνο πράγμα που απομένει.

Κάτι επιπλέον, όχι κάτι νέο

Δεδομένου ότι η όγδοη γενιά του υλικού έχει κυριολεκτικά μόλις έρθει, θα ήταν πραγματικά ανόητο να έχει VR βγει ως ένα εντελώς νέο ανεξάρτητο κομμάτι της τεχνολογίας. Που οδηγεί το δρόμο, το Oculus Rift δεν πρόκειται να δημιουργήσει κάτι εντελώς ξεχωριστό από το σύγχρονο παιχνίδι, αλλά δημιουργώντας κάτι δωρεάν και ενισχύοντας αυτό που έχουμε ήδη.


Ο τρόπος εργασίας του Oculus Rift είναι ότι το σετ μικροφώνου-ακουστικού επεξεργάζεται απλώς μια έξοδο από μια συσκευή. Προς το παρόν, τα παιχνίδια Oculus Rift αντλούνται από επιτραπέζιες μηχανές. Επομένως, δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο οι κονσόλες παιχνιδιών δεν μπορούν να μεταδώσουν τα ίδια σήματα σε ακουστικά Oculus Rift με μόνο λίγες ρυθμίσεις εξόδου και λογισμικού.


Επιπλέον, το Oculus Rift λειτουργεί με τρέχοντες τυποποιημένους ελεγκτές. Οποιοδήποτε παιχνίδι Oculus Rift θα χρειαστεί ακόμα μια συσκευή εισόδου, όπως ένα πληκτρολόγιο ή ένας ελεγκτής για να τα παίξει, πράγμα που σημαίνει ότι το σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι το μόνο που χρειάζεστε εκτός από αυτό που έχετε ήδη και δεν θα λειτουργήσει κατά την τρέχουσα καλλιέργεια υλικού.

Συνολική βύθιση

Το Gaming έχει πάντα αγωνιστεί για πιο συγκλονιστικές εμπειρίες. Η εξέλιξη στα γραφικά ώθησε πραγματικά αυτό τα τελευταία 30 χρόνια. Το μόνο όριο που αφήνεται για εμβάπτιση είναι να τοποθετήσετε τον παίκτη στο παιχνίδι και όχι να το τοποθετήσετε μπροστά του. Φυσικά, το VR είναι σχεδόν το μοναδικό εργαλείο που πρέπει να κάνουμε εκτός από την αναδημιουργία του Holodeck Star Trek.

VR ή Bust

Δεδομένων αυτών των λόγων, είναι δύσκολο να δούμε πώς το VR δεν πρόκειται να το κάνει αυτή τη φορά. Όλες οι προϋποθέσεις είναι σωστές για την επιτυχία της: η τεχνολογία είναι εκεί, και το ενδιαφέρον και η αίσθηση της καινοτομίας. Ειδικοί προγραμματιστές της Indie έχουν να πάρουν πίσω τους, με λιμάνια παιχνιδιών όπως Όρος Montague και Χειρουργός προσομοιωτή 2013 έχοντας ήδη διαθέσιμα πρωτότυπα.

"Αυτή είναι η τέλεια γενιά παιχνιδιών για το VR για να εδραιωθεί μέσα σε αυτό. Εάν αποτύχει, θα αποτύχει για πάντα ..."

Αλλά ταυτόχρονα, αν δεν μπορεί να σπάσει την αγορά τώρα, μάλλον δεν θα το κάνει ποτέ. Αυτή είναι η τέλεια γενιά παιχνιδιών για το VR για να εγκατασταθεί. Αν αποτύχει, θα αποτύχει για πάντα.

Έτσι, πάρτε ένα punt και να πάρει πίσω από τα γυαλιά αυτού του γενναίου νέου εικονικού κόσμου. Θα μπορούσε να αλλάξει το πρόσωπο του παιχνιδιού για πάντα αν πετύχει, και εγώ, για ένα, δεν θα μπορούσε να είναι πιο αιματηρή ενθουσιασμένος γι 'αυτό!

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το Oculus Rift, επισκεφτείτε τη διεύθυνση www.oculusvr.com.