Γιατί η Telltale πρέπει να ξεκινήσει να επεξεργάζεται τη φόρμουλα της για παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί η Telltale πρέπει να ξεκινήσει να επεξεργάζεται τη φόρμουλα της για παιχνίδια - Παιχνίδια
Γιατί η Telltale πρέπει να ξεκινήσει να επεξεργάζεται τη φόρμουλα της για παιχνίδια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Telltale είναι γνωστό για τις ιστορίες του μεταξύ Το νεκρό περπάτημα, Ο Λύκος Μεταξύ, Ιστορίες από τα σύνορα, Παιχνίδι Θρόνων, και τις τελευταίες σειρές του, Minecraft. Αλλά είμαι ειλικρινά άρρωστος και κουρασμένος από Telltale σε αυτό το σημείο με μόνο ένα από τα παιχνίδια σε αυτή τη λίστα να κάνει ακόμη και μια επίδραση σε με. Τα παιχνίδια τους αρχίζουν να γίνονται επαναλαμβανόμενα και χρειάζονται μια νέα φόρμουλα.


Η ιστορία έχει γίνει προβλέψιμη και, συχνά, αναγκασμένη

Έχω παίξει το μεγαλύτερο μέρος των παιχνιδιών του Telltale. Μου λείπουν μόνο μερικοί από τους παλαιότερους και τους Minecraft ένας. Ωστόσο, γνωρίζω ότι οι περισσότερες από τις ιστορίες τους έχουν πάρει προβλέψιμες, ή τουλάχιστον έχουν οδυνηρές και προβλέψιμες στιγμές.

Μια από τις πιο προβλέψιμες στιγμές σε ένα παιχνίδι Telltale ήταν βασικά το σύνολο Παραμύθια από τα σύνορα των συνόρων. Το παιχνίδι λέγεται κυρίως ως flashbacks, έτσι, οι δύο χαρακτήρες που λένε την ιστορία πρέπει να παραμείνουν ζωντανοί σε όλο το παιχνίδι. (Είναι φανερά προφανές ότι το λένε και ως αναδρομές, γιατί ο κατακτητής τους ζητά συγκεκριμένα πράγματα και οι χαρακτήρες διαφωνούν για το πώς τα γεγονότα διαδραματίστηκαν).

Έτσι, οι περισσότερες από τις "έντονες" στιγμές σε όλο το παιχνίδι ήταν γελοίοι. Ήξερες ήδη ποιος θα ζούσε ή θα πεθάνει. Γνωρίζατε ότι ένα συγκεκριμένο στοιχείο ή μέρος ενός χαρακτήρα δεν υπήρχε εκείνη την εποχή, έτσι θα άφηνε τα αναδρομικά. Τόσα πολλά πράγματα απλά δεν λειτουργούσαν και ήταν ενοχλητικό.


Το ίδιο συνέβη με Παιχνίδι των θρόνων. Μερικοί από τους χαρακτήρες έχουν φανερά προφανή backstories και Telltale απλά χόρεψε γύρω του, προσπαθώντας να προσθέσετε αγωνία που δεν χρειάζεται να είναι εκεί. Στο επεισόδιο πέντε της πρώτης εποχής, μου έτρωγαν. Γνωρίζετε ένα νέο χαρακτήρα και είμαι σαν, εντάξει. Ξέρω ποιος είναι. Τότε Telltale αρνήθηκε να μου πει μέχρι αργότερα.

Ψευδαίσθηση της επιλογής

Έχετε επιλογές διαλόγου διακλάδωσης στα παιχνίδια Telltale, αλλά δεν έχουν σημασία. Φυσικά δεν έχουν σημασία. Οι λήξεις θα είναι οι ίδιες ή πολύ παρόμοιες ή η εποχή παρακολούθησης δεν θα λαμβάνει υπόψη όλες τις επιλογές σας.

Στη δεύτερη σεζόν Το νεκρό περπάτημα, υπήρχαν πολλαπλά τερματισμοί που θα μπορούσατε να πάρετε. Υπήρχαν διαφορετικοί χαρακτήρες που θα μπορούσατε να έχετε μαζί σας, αν υπήρχε κάποιος χαρακτήρας και με όλες τις διαφορετικές επιλογές διαλόγου, η προσωπικότητα του χαρακτήρα σας θα μπορούσε να ήταν δραστικά διαφορετική.


Όμως, εκτός από τις διαφορετικές προσωπικότητες που δεν έχουν καμία επίδραση στις επιλογές διαλόγου που θα εμφανιστούν στο μέλλον ή στην ίδια την ιστορία, τίποτα δεν έχει σημασία. Αμφιβάλλω πολύ (είμαι 100% βέβαιος ότι δεν θα), να κάνει μια ξεχωριστή ιστορία με βάση κάθε ένα από αυτά τα τελειώματα. Αυτό θα ήταν πάρα πολύ δουλειά και θα ήταν πολύ σύγχυση για τους οπαδούς. Έτσι, όταν έρθει η τρίτη σεζόν, οι πιθανότητες είναι ότι το παιχνίδι θα τελειώσει τα χαλαρά άκρα από κάθε διαφορετική ιστορία και θα τα βάλει όλα μαζί στην ίδια γραμμή γραφής που έχουν όλοι οι άλλοι.

Χορηγημένοι, θα μπορούσαν να έχουν διαφορετική ιστορία για κάθε τερματισμό, αλλά με πόσο περίπλοκο θα ήταν και πόσο μεγάλη εποχή τρία θα έπρεπε να είναι ως αποτέλεσμα ... Δεν μπορούσα να φανταστώ Telltale βάζοντας αυτή τη μεγάλη προσπάθεια μέσα Φανς θα ήταν πιθανώς τρελός που πρέπει να επαναλάβετε και την δεύτερη σεζόν και την τρίτη σεζόν για να πάρετε και διαφορετικές ιστορίες. Πάρα πολύ μεγάλη προσπάθεια έχω δίκιο;

Για να μην αναφέρουμε ότι η Telltale θα έπρεπε να συνδέσει τα πάντα με την μίνι σειρά Michonne που σχεδιάζουν να κυκλοφορήσουν σύντομα. Ναι. Απλά δεν μπορώ να τους φανταστώ να το κάνουν.

Όλες οι εξαναγκαστικές στιγμές

Ορισμένες στιγμές στα παιχνίδια της Telltale απλώς ωθούνται στο παιχνίδι σε αυτό το σημείο, για κανέναν άλλο λόγο απλά για να είναι εκεί. Αυτό δεν έχει γίνει πολύ παραγωγικό ακόμα, αλλά, καθώς έχει συμβεί πριν, ελπίζω ειλικρινά να ξανασυμβεί.

Για παράδειγμα, στο Παραμύθια από το Borderlands, υπήρχε ένας ρομαντισμός μεταξύ δύο χαρακτήρων (θα κρατήσω τα ονόματά τους στον εαυτό μου για να αποφύγω τυχόν πιθανότητες spoilers). Αυτός ο ρομαντισμός ήταν τόσο ξεπερασμένος που με ενοχλούσε στα άκρα της γης. Σίγουρα υπήρχαν δυο κουβεντιά εδώ και εκεί μεταξύ των χαρακτήρων, αλλά συναντήθηκε περισσότερο ως πλατωνική, όχι ρομαντική.

Στη συνέχεια, ξαφνικά, υπάρχει αυτή η περίεργη ρομαντική σκηνή μεταξύ τους. Στη συνέχεια, βασικά λένε μεταξύ τους πόσο τους αρέσει ο ένας τον άλλο και είναι ξαφνικά ζευγάρι. Για να μην αναφέρουμε, υπήρχε μια «θαυμάσια» σκηνή, όπου ένας φίλος του ζευγαριού έριξε τα πάντα για να ρωτήσει για μία από τις προθέσεις του συνεργάτη. Όταν λέω ότι έπεσαν όλα, κυριολεκτικά σημαίνει ότι σταμάτησαν την πλοκή για να μιλήσουν για το ρομαντισμό. Με πόρεσε. Ήταν μια στιγμή όπου είμαι βέβαιος ότι η Telltale πήρε ένα εικονιστικό μαχαίρι στην καρδιά μου για να με βλάψει.

Αναγκάζοντας τα ρομαντισμό και τους χαρακτήρες να έρχονται ο ένας στον άλλο και στη συνέχεια να πιέζουν αυτό το ρομαντισμό όλο και περισσότερο, όταν δεν μπορεί να ξεκινήσει, δεν είναι αυτό που περιμένω από ένα τηλεοπτικό παιχνίδι.

Αναγκάζοντας τον ρομαντισμό και τους χαρακτήρες να έρχονται ο ένας στον άλλο και στη συνέχεια πιέζοντας αυτό το ρομαντισμό όλο και περισσότερο όταν δεν ταιριάζει με το να είναι με αυτό δεν περιμένω από ένα βιντεοπαιχνίδι.

Για να μην αναφέρουμε, εξακολουθώ να κάνω ταύρο στον Kenny στη δεύτερη σεζόν του Το νεκρό περπάτημα. Περιβάλλεται από ζόμπι σε ένα δρομάκι με τον Ben που έτρεξε σε έναν πόλο. Δεν υπήρχε τρόπος να επιβιώσει αυτό, ανεξάρτητα από ποια εξήγηση αποφασίζετε να δώσετε.

Οπότε παρακαλώ Telltale, σταματήστε. Κόφτο.

Το gameplay είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα κάθε φορά

Οι επιλογές διαλόγου διακλάδωσης, όπως έχω ήδη διαπιστώσει, έχουν ελάχιστες επιπτώσεις. Μερικά οδυνηρά εύκολα γεγονότα γρήγορου χρόνου. Κάποια εξερεύνηση με κλικ και σημείο. Αυτός είναι ο μόνος λόγος της Telltale όσον αφορά το gameplay.

Θα αναγνωρίσω ότι το απλό gameplay μπορεί μερικές φορές να είναι πολύ αποτελεσματικό, ειδικά όταν προσπαθεί να επικεντρωθεί περισσότερο στην ιστορία όπως το Telltale έχει κάνει, αλλά πολύ απλό gameplay και παίρνει βαρετό και επαναλαμβανόμενο.

Δεν χρειάζεται να είναι κάτι περίπλοκο, όπως ένα πλήρες σε RPG ή shooter, αλλά δεν μπορούν να προσθέσουν σε κάτι άλλο κάθε άλλο από μια στιγμή; Προσθέστε μερικά στοιχεία RPG. Προσθέστε μερικά στοιχεία hack n 'slash. Προσθέστε μια μικρή μάχη με στροφή. Ίσως προσθέσετε μερικά τυπικά στοιχεία λήψης. Ίσως να προσθέσετε κάποια πλήρη εξερεύνηση αντί να έχετε μια γραμμική ιστορία χωρίς να επιστρέψετε ξανά. Υπάρχουν πολλά πράγματα που θα μπορούσαν να κάνουν για να το καρύκευμα λίγο και ζητώ μόνο ένα από αυτά τα πράγματα, ή ακόμα και κάτι εντελώς διαφορετικό, εφόσον είναι διαφορετικό και προσθέτει κάποιο καρύκευμα στο παιχνίδι τους.

Τα γραφικά προβλήματα αρχίζουν να αυξάνονται

Αυτό είναι κυρίως ένα πρόβλημα με Παιχνίδι των θρόνων. Αυτά τα γραφικά με έκαναν να θέλω να σκίσω τα μαλλιά μου και με έκανε να χάσω τόσο πολύ το σεβασμό για την εταιρεία ως σύνολο. Δεν θα μπορούσατε να περάσετε κάποιο χρόνο για να διορθώσετε τα γραφικά σφάλματα πριν ξεκινήσετε το νέο παιχνίδι; Πραγματικά??

Αλλά μην με κάνετε λάθος. Δεν παραπονιέμαι για το ύφος της τέχνης Παιχνίδι των θρόνων. Μου άρεσε πολύ η αίσθηση του πετρελαίου. Ήταν αρκετά όμορφο, ειδικά όταν κοιτάζοντας πάνω από το τοπίο στο παιχνίδι. Ωστόσο, πολλά διαφορετικά μέρη ήταν θολά και οι χαρακτήρες απλά δεν φαινόταν σωστά το ήμισυ του χρόνου. Αυξήθηκε όταν συγκρίνουμε τους χαρακτήρες με τα φόντα. Ήταν σχεδόν σαν να επιλέγουν δύο διαφορετικά στυλ τέχνης για χρήση στο παιχνίδι.

Δείτε την παραπάνω εικόνα. Οι χαρακτήρες φαίνονται τόσο εκλεπτυσμένοι και τότε παρατηρείτε το δριμύτατα προφανές δέντρο στο παρασκήνιο. Δεν μπορεί να είναι μόνο εγώ όταν λέω ότι το δέντρο φαίνεται τόσο άσχημο σε σύγκριση με οτιδήποτε άλλο. Τα κτίρια και οι χαρακτήρες φαίνονται όμορφα και εκλεπτυσμένα, αλλά το δέντρο μοιάζει ακριβώς με το χαστούκι εκεί. Φαίνεται απαίσιο, αλλά απέχει πολύ από το μοναδικό παράδειγμα:

Η γραμμή στα δεξιά του προσώπου της Mira είναι θολή και η αριστερή πλευρά του προσώπου της Mira φαίνεται απλά απαίσια. Το μάτι της είναι μπερδεμένο και η πλευρά του προσώπου της φαίνεται απλή, σχεδόν αφηρημένη ακόμη. Βασικά, ακόμα κι αν υποτίθεται ότι μοιάζει με ελαιογραφία, αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό είναι μια δωρεάν δικαιολογία για να απλώς να μάζεψε και να έχει χαρακτήρες και υπόβαθρα να είναι υπο-παρ.

Πώς μπορεί το Telltale να διορθώσει το πρόβλημα;

Μια καλή ιστορία δεν πρέπει να σημαίνει ελάχιστο gameplay

Το ανέφερα νωρίς, αλλά είναι αρκετά σημαντικό να το αναφέρω ξανά. Το Telltale μπορεί να προσθέσει κάτι πιο ουσιαστικό από ορισμένα βασικά στοιχεία click-and-point και μερικά απλά γεγονότα γρήγορου χρόνου. Μπορεί να είναι γυρίσματα σαν παραδοσιακός σκοπευτής. Μπορεί να υπάρχουν στοιχεία hack n 'slash. Μπορούν να μετατραπούν σε βασισμένα στοιχεία. Μπορεί να υπάρχουν ανοιχτοί κόσμοι, στοιχεία εξερεύνησης. Μπορεί ακόμη και να είναι λίγο πιο εξειδικευμένα και σκληρότερα γεγονότα γρήγορου χρόνου. Καμία από αυτές δεν θα απομακρυνόταν από την ιστορία εάν ενσωματώθηκε σωστά και, ως εταιρία τυχερών παιχνιδιών, θα έπρεπε να είναι σε θέση να εισαγάγει αυτά τα στοιχεία σωστά.

Υπάρχουν πολλά παραδείγματα καλών παιχνιδιών ιστορίας με περισσότερα σε βάθος στοιχεία παιχνιδιού επίσης. Μαζικό αποτέλεσμα ήταν καθαρή ευδαιμονία. Είχε καλούς χαρακτήρες και μια καλή ιστορία, αλλά ήταν επίσης ένα RPG, shooter mix. Ήταν επίσης μια πολύ ανοιχτή παγκόσμια εμπειρία.

Ο τελευταίος από εμάς ήταν εκπληκτικό και αυτό ήταν ένας σκοπευτής με στοιχεία stealth. Τότε κοιτάξτε Metal Gear, BioShock, και ίσως ακόμα Το δόγμα της δολοφονίας ανάλογα με το ποια από τη σειρά που εξετάζετε. Και αυτοί είναι μόνο τίτλοι ΑΑΑ. Αν κοιτάξετε σε παιχνίδια indie, θα βρείτε πολλά περισσότερα για να προσφέρετε ως παραδείγματα.

Πραγματικά σχεδιάστε τους χαρακτήρες και το σχέδιο, έτσι είναι καινούριο και φρέσκο

Οι ιστορικοί πίνακες, ή κάποιο είδος σημείων, είναι συχνά ο καλύτερος φίλος του συγγραφέα. Βοηθούν στον προγραμματισμό χαρακτήρων και σχεδίασης για να το διατηρήσετε σε καλό δρόμο. Αλλά νιώθω ότι η Telltale παραμελεί αυτό το βήμα. Ως καθιερωμένη εταιρεία, δεν αμφιβάλλω ότι κάνουν κάποιο είδος storyboard, αλλά δεν το κάνουν αρκετά λεπτομερή.

Σκεφτείτε πώς οι χαρακτήρες διαφέρουν ο ένας από τον άλλον και αν αυτό πραγματικά έρχεται μέσα στο παιχνίδι ή όχι. Σκεφτείτε τα κλισέ που συμβαίνουν μέσα στις ιστορίες και σιγουρευτείτε ότι χρησιμοποιείτε αυτά, έτσι ώστε η ιστορία δεν είναι προβλέψιμη. Σκεφτείτε πώς αλληλεπιδρούν οι χαρακτήρες μεταξύ τους και βεβαιωθείτε ότι δεν πιέζετε τους χαρακτήρες σε καταστάσεις που δεν ταιριάζουν. Σκεφτείτε το σχέδιό σας και βεβαιωθείτε ότι είναι το καλύτερο που μπορεί να είναι και ότι δεν θα είναι βαρετό ή ότι οι άνθρωποι δεν θα μαντέψουν το σωστό συμπέρασμα κατ 'ευθείαν.

Ξέρω ότι η γραφή μπορεί να είναι δύσκολη, ειδικά όταν πρόκειται για μυθοπλασία με οικόπεδα και χαρακτήρες, αλλά εσείς υποτίθεται ότι είστε επαγγελματίες συγγραφείς και δεν περιμένω τίποτα λιγότερο από εσάς.

Εξάλλου, για τα περισσότερα από τα παιχνίδια σας, έχει ήδη προγραμματιστεί κάτι για σας, είτε πρόκειται για χαρακτήρες, για το σύμπαν ή για την πλοκή. Κάτι έχει γίνει για σας, έτσι δεν μπορείτε να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να κάνετε τα στοιχεία που κάνετε πραγματικά το καλύτερο που μπορούν να είναι;

Το μόνο που θα χρειαστεί είναι λίγο περισσότερος χρόνος για να προγραμματίσετε τον χαρακτήρα ή το στοιχείο του οικόπεδου και πιστεύω ότι μπορείτε να το κάνετε. Εξάλλου, για τα περισσότερα από τα παιχνίδια σας, έχει ήδη προγραμματιστεί κάτι για σας, είτε πρόκειται για χαρακτήρες, για το σύμπαν ή για την πλοκή. Κάτι έχει γίνει για σας, έτσι δεν μπορείτε να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να κάνετε τα στοιχεία που κάνετε πραγματικά το καλύτερο που μπορούν να είναι;

Σταματήστε να ξεκινάτε παιχνίδια γρήγορα!

Το Telltale έχει κυκλοφορήσει ένα ευρύ φάσμα παιχνιδιών κατά τους τελευταίους μήνες των μηνών, συμπεριλαμβανομένων των Παραμύθια από τα σύνορα των Borderlands, Παιχνίδια των Θρόνων, και Minecraft. Η δεύτερη σεζόν Το νεκρό περπάτημα δεν απελευθερώθηκε πολύ πριν.

Αυτά είναι πολλά παιχνίδια που ο Telltale ξεκινά λίγο πιο γρήγορα. Κάθε τηλεοπτική εκπομπή έχει μια περίοδο όπου συγκεντρώνουν τις σκέψεις τους για να κάνουν μια νέα σεζόν ή άλλη μισή εποχή. Τα sequel σε ταινίες δεν έρχονται μήνες μακριά (ακόμη και αν κοιτάξετε Αγώνες πείνας για παράδειγμα, η οποία φαίνεται να απελευθερώνει τα μέρη της αρκετά γρήγορα, πρέπει να λάβετε υπόψη ότι τα βιβλία έχουν ήδη ολόκληρο το οικόπεδο και όλους τους χαρακτήρες που καταγράφονται). Ακόμη και άλλα παιχνίδια βίντεο θα πάρουν συνήθως το χρόνο τους για να πάρει μια συνέχεια έξω. Παρόλο που υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις στον κανόνα, όπως η Ubisoft απελευθερώνοντας ένα νέο Το δόγμα της δολοφονίας κάθε χρόνο, οι περισσότεροι περιμένουν λίγο πριν απελευθερώσουν μια συνέχεια. Πολλοί συχνά καθυστερούν ένα παιχνίδι αν δεν είναι η καλύτερη δουλειά τους.

Έτσι, το Telltale χρειάζεται πραγματικά ένα διάλειμμα. Αντί να προσπαθούν να κυκλοφορήσουν ολοκαίνουργιο παιχνίδι μετά από ολοκαίνουργιο παιχνίδι, πρέπει να δώσουν στον εαυτό τους χρόνο για ξεκούραση και να βεβαιωθούν ότι το παιχνίδι είναι τόσο καλό όσο μπορεί να πάρει. Αν χρειάζονται επιπλέον μήνες μεταξύ των επεισοδίων, αυτό είναι εντάξει. Θα προτιμούσα να περιμένω τον επιπλέον χρόνο για ένα καλό παιχνίδι με διαφορετικό gameplay και καλύτερα οικόπεδα και χαρακτήρες να παίζετε τότε ένα παιχνίδι που δεν είναι αντάξιο του χρόνου κάποιου.

συμπέρασμα

Σκέφτηκα ότι ο Telltale είχε πολλές δυνατότητες όταν έπαιξα για πρώτη φορά Το νεκρό περπάτημα, αλλά τώρα δεν είμαι τόσο σίγουρος. Ο τύπος τους έχει γίνει τόσο επαναλαμβανόμενος που με τρυπώνει στα δάκρυα και τα οικόπεδα, οι χαρακτήρες και τα γραφικά τους αρχίζουν να μειώνονται. Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούν να κάνουν για να βοηθήσουν το μπαχαρικό στο ύφος τους. Απλώς πρέπει να πάρουν το χρόνο τους και να σταματήσουν να προσπαθούν να απελευθερώσουν παιχνίδια γρήγορα. Ίσως θα πάρουν κάποιες συμβουλές και θα πάρουν το χρόνο τους με την επόμενη.

Αλλά hey. Θα μπορούσαν επίσης να με αγνοήσουν και να συνεχίσουν το παιχνίδι μετά το παιχνίδι. Είναι τελικά η επιλογή τους.

Συμφωνείτε μαζί μου για τα προβλήματα του Telltale ή σας αρέσει η φόρμουλα του Telltale όπως ακριβώς είναι; Να είστε βέβαιος να μου πείτε στα σχόλια παρακάτω!

[Πηγή εικόνας 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]