Γιατί το Overdrive Sunset αξίζει περισσότερη υπερβολή από ό, τι παίρνει

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί το Overdrive Sunset αξίζει περισσότερη υπερβολή από ό, τι παίρνει - Παιχνίδια
Γιατί το Overdrive Sunset αξίζει περισσότερη υπερβολή από ό, τι παίρνει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Γνωρίζω καλά ότι οι καθιερωμένες διευθύνσεις IP λαμβάνουν όλη την προσοχή.


Σίγουρα, πολλοί άνθρωποι θέλουν το νέο Φωτοστέφανος και το νέο Αχαρτογράφητος. Αν όμως ενδιαφέρεστε να υποστηρίξετε νέες IP διευθύνσεις και θα θέλατε να κάνετε μια νέα φόρμουλα για τον τύπο sandbox του ανοιχτού κόσμου (που αρχίζει να αισθάνεται λίγο "υπήρξε εκεί, το έκανα αυτό"), πρέπει να προωθηθεί περισσότερο Ηλιοβασίλεμα Overdrive.

Από όλα τα νέα παιχνίδια που έχουν προγραμματιστεί για αυτή τη γενιά, νομίζω ότι ο νέος τίτλος του Insomniac θα μπορούσε να ξεπεράσει τον πιο "αναμενόμενο" κατάλογό μου. Δεν λέω ότι θα είναι το καλύτερο παιχνίδι που έγινε ποτέ, αλλά εγώ είμαι λέγοντας ότι έχει τεράστιο δυναμικό, και θα μπορούσε να καταλήξει να αισθάνεται πιο φρέσκο ​​και πιο δυναμικό από οτιδήποτε άλλο εκεί έξω.

Μια πιο εξορθολογισμένη, πιο συναρπαστική στο Φανού ...;

αγαπώ κακόφημος. Ωστόσο, θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι ο Sucker Punch θα μπορούσε να κάνει περισσότερα με Δεύτερος γιος, η οποία, αν και εξακολουθεί να είναι μια έκρηξη για να παίξει, λείπει ένα μικρό έξτρα επόμενο gen "oomph." Όταν κοιτάω τα βίντεο Ηλιοβασίλεμα Overdrive, Βλέπω τα πράγματα που ο Sucker Punch θα μπορούσε να κάνει (ή θα μπορούσε να κάνει, στο μέλλον κακόφημος καταχωρήσεις), καθώς το Insomniac τεντώνει τα μηχανικά όρια.


Δεν πρόκειται μόνο για αναρρίχηση στους τοίχους ή για να πετάξει γύρω, όπως μπορείτε να κάνετε συχνά στο κακόφημος Παιχνίδια; πρόκειται για ταχύτητα και ορμή. Πρόκειται για το συνδυασμό της ταχύτητας του ταξιδιού σας με το θανάσιμο των επιθέσεων σας και ειλικρινά δεν νομίζω ότι κάποιος προγραμματιστής έχει δοκιμάσει αυτό πριν. Αν παρακολουθήσετε τα διαθέσιμα μέσα, βλέπετε ένα βελτιωμένο, αδιάκοπα διασκεδαστικό στυλ παιχνιδιού που θα μας κρατάει τρυπημένο για ώρες.

Έχουμε δει πολλά ανοιχτά παιχνίδια και θα δούμε πολλά περισσότερα. Αλλά δεν μπορώ να επισημάνω κάτι που μοιάζει τόσο ελπιδοφόρο - ή τόσο υπέροχα τρελός - ως Ηλιοβασίλεμα Overdrive.

Ας μην ξεχνάμε: Αυτό είναι το Insomniac

Ίσως οι οπαδοί του Xbox να μην βάλουν αρκετό βάρος στο όνομα του προγραμματιστή, μόνο και μόνο επειδή οι Insomniac Games έμειναν αντιμέτωποι με τη Sony για αρκετές γενιές. Αλλά δεν πρέπει ποτέ να ξεχνάμε ότι αυτή είναι η ίδια φανταστική, εξαιρετικά ταλαντούχα ομάδα που μας έδωσε Ratchet & Clank και Αντίσταση, δύο franchises για τα οποία έχω τρομερή αγάπη και σεβασμό. Insomniac πραγματικά δεν κάνει κακά παιχνίδια (εκτός από το κάπως αδιάφορο Ασφάλεια ηλεκτρική) και όταν πρόκειται για δημιουργικό, πολύχρωμο gameplay, αυτοί οι τύποι είναι Champs.


Αν ανέθεσα σε έναν προγραμματιστή μια νέα IP - και μια αποκλειστική - σε έναν προγραμματιστή, υπάρχουν μόνο λίγες ομάδες που θα επέλεγα και η Insomniac θα ήταν σίγουρα μία από αυτές. Τώρα, μπορεί να μην είχαν την καλύτερη επιτυχία πωλήσεων με Αντίσταση, αλλά αυτό δεν είναι δικό τους λάθος. Οι κριτικοί απάντησαν, αλλά οι παίκτες δεν το έκαναν και μερικές φορές συμβαίνει αυτό. Η Insomniac παραμένει μια ελίτ σχεδιαστική ομάδα και μία που αξίζει την προσοχή μας.

Γεια σου, λίγο χρώμα! Ομορφη!

Έχει παρατηρήσει κάποιος άλλος ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν πάρει τρομερά άθλια και προκαταλήψεις; Μερικοί από τους μεγαλύτερους τίτλους στην πρόσφατη μνήμη έχουν σίγουρα σκοτεινιάσει, ακόμη και στριμμένα, και το ακούμε ακόμη Uncharted 4 θα είναι πιο σκούρο από τις προηγούμενες καταχωρήσεις. Ξέρετε, υπήρξε μια εποχή που τα βιντεοπαιχνίδια είχαν πολύ πιο χαρούμενο χρώμα και λαμπρό pizzazz. Έχουμε χάσει κάποιες από αυτές όταν η βιομηχανία άρχισε να ωριμάζει και οι μεγαλύτερες παραγωγές εστιάστηκαν στην τροφοδοσία σε ένα παλαιότερο ακροατήριο.

Και αυτό είναι εντάξει, αλλά είναι σχεδόν σαν να αρχίζουμε να εξισώνουμε το χρώμα με το "παιδί" και αυτό είναι απλά καταθλιπτικό. Τι συμβαίνει με μια μικρή φωτεινότητα; Από πότε είναι ζωντανές αποχρώσεις που περιορίζονται στα παιδιά; Ναι, υπάρχουν κάποια γυρίσματα και βία στο Ηλιοβασίλεμα Overdrive. δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι σκοτεινό και λιτό. Η διαφορά στο ατμοσφαιρικό στυλ είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους πιστεύω ότι θα αγαπώ το νέο παιχνίδι της Insomniac.

Ένα μικρό χρώμα, πολύ ρευστό, εμπνευσμένο, δυναμικό κίνημα, τεράστιο ποσό υπόσχεσης και δυναμικού ... αυτό είναι Ηλιοβασίλεμα Overdrive, κατά την κρίση μου.