Γιατί το PlayStation VR θα αποτύχει

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
την επιθεώρηση σχεδόν εξωγήινων τεχνολογιών
Βίντεο: την επιθεώρηση σχεδόν εξωγήινων τεχνολογιών

Περιεχόμενο

Από την εκκίνηση της εκστρατείας Kickstarter του Oculus Rift το 2012, η ​​εικονική πραγματικότητα έχει γίνει ένα θέμα που συζητείται συχνά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και θεωρείται από πολλούς ως ένας επικείμενος παίκτης παιχνιδιών για το μέσο. Και αν η πρόσφατη εισροή ανταγωνιστών που αποκαλύφθηκε από τον Steam, η Microsoft και άλλοι λένε οτιδήποτε, είναι ότι οι προγραμματιστές υλικού βλέπουν τεράστιο δυναμικό στην επιχείρηση εικονικής πραγματικότητας.


Μία από τις πρώτες εταιρείες που πήγαν στην μπάντα της VR ήταν η Sony με το Project Morpheus, που τώρα επίσημα ονομάζεται PlayStation VR. Το πρωτότυπο ακουστικό ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στο GDC 2014 και από τότε έχει παρουσιαστεί σχεδόν σε κάθε σύμβαση τυχερών παιχνιδιών που παρευρίσκεται στο PlayStation. Αν και οι πρακτικές επιδείξεις των δυνατοτήτων της περιφέρειας έχουν γενικά ικανοποιητική από τους καταναλωτές και τον Τύπο, το μέλλον της VR παραμένει αμφισβητήσιμο. Στην πραγματικότητα, όταν σκέφτεστε την κακή εκστρατεία μάρκετινγκ του PlayStation σε συνδυασμό με πιθανές εξαρτήσεις υλικού, το PlayStation VR μπορεί πολύ καλά να είναι σε δρόμο (ακριβώς πίσω από το Vita και το Move) προς καταστροφή.

Η Sony ήταν πάντα γνωστή για την ανάπτυξη υλικού κορυφαίου επιπέδου και φαίνεται ότι το PlayStation VR δεν αποτελεί εξαίρεση. Μετά από κάθε αναφερόμενη επίδειξη συμβατικών πρακτικών, οι βιντεοπαιχνιδίτες και οι δημοσιογράφοι τεχνολογίας επαινέζουν σχεδόν ομόφωνα τα ακουστικά VR για τις ικανότητές τους (on-par, δηλαδή με τον Rift και άλλους κορυφαίους υποψηφίους) και, ειδικότερα, για το υπέροχο λογισμικό του. Διαθέτει εμπειρίες όπως το παιχνίδι Η Λέσχη του Λονδίνου, EVE: Valkyrie, και Το βαθύ, Τα χειροκίνητα demos του PlayStation VR έχουν όλα εκτός από την πώληση κριτικών για τη νέα τεχνολογία.


Η Λέσχη του Λονδίνου Παιχνίδι

Πηγή

Δυστυχώς, αυτές οι εμπειρίες είναι δύσκολο να μεταδοθούν σε εκατομμύρια θεατές στο σπίτι. Ενώ τα τυποποιημένα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τα footage για να μιλήσουν μόνοι τους, η νέα δυναμική του VR δεν μπορεί να εμφανιστεί τόσο εύκολα. Κατά ειρωνικό τρόπο, η καμπάνια μάρκετινγκ του PlayStation είναι απολύτως απαραίτητη για την επιτυχία του PSVR.

Αυτή η καμπάνια δεν ξεκινάει πολύ καλά. Στη συνέντευξη τύπου E3 του PlayStation τον περασμένο Ιούνιο, το έργο Morpheus έλαβε δύο λεπτά το χρόνο για να κάνει κάτι παραπάνω από την ανακοίνωση ενός αποκλειστικού τίτλου πολυμέσων VR και υπενθυμίζει στους παίκτες ότι το Project Morpheus εξακολουθεί να είναι "πραγματικό". Πιο πρόσφατα, το πρωτότυπο μετονομάστηκε στο PlayStation VR στο Tokyo Game Show, όπου επίσης είδαμε ότι θα μπορούσε να είναι μια πρώτη ματιά στην πραγματική εκστρατεία μάρκετινγκ της PSVR.


PlayStation VR Spot στο παιχνίδι του Τόκιο

Πηγή

Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του εξαιρετικά αναγνωρισμένου λογισμικού εμφανίζεται σε αυτή τη διαφήμιση, φαίνεται να λείπει γιατί όλοι είναι τόσο ενθουσιασμένοι με την VR. Όταν συζητάμε με την εμπειρία του ADR1FT - μια εμπειρία πρώτου προσώπου στην οποία ένας αστροναύτης πρέπει να περιηγηθεί στα συντρίμμια του κατεδαφισμένου πλοίου του για να επιβιώσει - στον Oculus Rift, ο δημοσιογράφος Vince Ingenito πηγαίνει τόσο μακριά που λέει ότι η εμπειρία της απεραντοσύνης του τεθωρακισμένου εξωτερικού χώρου ήταν κάτι πολύ μικρό του "θρησκευτικού εμπειρία." Αυτός ο παράγοντας wow θα μπορούσε να αποδειχθεί εξαιρετικά πολύτιμος σε μια εκστρατεία μάρκετινγκ, αλλά το PlayStation φαίνεται ικανοποιημένο με την εμφάνιση μιας μέτριας αναλύσεως των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού, ένα από τα οποία χαρακτηρίστηκε από ένα εξαιρετικά διασκεδαστικό οικογενειακό στυλ, όπου ο μπαμπάς αποφεύγει διάφορα έπιπλα και άλλες ανοησίες. Η Sony φαίνεται να αγνοεί τις τρομερές δυνατότητες του προϊόντος της και αυτή η άγνοια μπορεί να έχει προκαλέσει σύγχυση και ανησυχία όσον αφορά τη στόχευση ενός δημογραφικού.

Η κακή εκστρατεία μάρκετινγκ στην άκρη, η τιμολόγηση μπορεί επίσης να συμβάλει στην πιθανή πτώση του PSVR. Ο Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της PlayStation Andrew House δήλωσε πρόσφατα σε συνέντευξή του ότι το PSVR θα τιμολογηθεί ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών. Αυτό θα μπορούσε να ερμηνευτεί με δύο τρόπους, αλλά εξετάζοντας μια ξεχωριστή συνέντευξη με τον CEO της Oculus, Palmer Lucky, όπου θέτει τις προσδοκίες για την τιμολόγηση του Rift σε ή πάνω από $ 350, θα μπορούσε να είναι ασφαλές να στοιχηματίσετε ότι το PSVR θα βρίσκεται στο ίδιο πάρκο.

Η τελευταία μόδα, που έρχεται το 2016

Είτε πρόκειται για κάτι καλό είτε όχι για την εικονική πραγματικότητα γενικά, δεν υπάρχει ακόμα, αλλά υπάρχουν πολλές ενδείξεις ότι το PSVR μπορεί να πηγαίνει πολύ περισσότερο από το αναμενόμενο, λόγω των αναγκαίων εξωτερικών αγορών. Είναι γνωστό ότι οι συμβατικές επίδειξη όπως Η Λέσχη του Λονδίνου έχουν χαρακτηρίσει τη χρήση του διαβόητου PS Move. Επίσης, στη διαφήμιση TGS, οι ηθοποιοί που απολαμβάνουν την οθόνη που είναι τοποθετημένος στην κεφαλή, μπορούν να δουν χρησιμοποιώντας τον ελεγκτή κίνησης για διάφορους τίτλους. Όλα αυτά θέτουν την ερώτηση: οι PSVR τίτλοι απαιτούν το PS Move;

Παρόλο που το DualShock 4 έχει τις ίδιες δυνατότητες με τον ελεγκτή PS Move, φαίνεται ότι το τελευταίο έχει γίνει ένα θεμελιώδες εργαλείο σε πολλούς από τους τίτλους που έρχονται στα αποκλειστικά PSVR. Με τη δυνατότητα να συνδεθεί ένα άλλο περιφερειακό στο ισχίο του PSVR, η τιμολόγηση της νέας εμπειρίας του PlayStation θα μπορούσε να βάλει πολύ πίσω τους ανταγωνιστές της. Τοποθετήστε το PlayStation Eye (περιφερειακή κάμερα του PlayStation) στην εξίσωση και παρακολουθήστε το Project Morpheus να λάβει ένα μεγάλο λίπος F.

Το Playstation VR δεν έχει ακόμη δώσει ημερομηνία κυκλοφορίας, αν και η Sony δήλωσε ότι θα πρέπει να ξεκινήσει το πρώτο εξάμηνο του 2016.