Γιατί οι άνθρωποι είναι αναστατωμένοι πάνω από το Denuvo στην Sonic Mania & lpar; Spoilers & κόλον? Δεν είναι απλώς πειρατεία & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί οι άνθρωποι είναι αναστατωμένοι πάνω από το Denuvo στην Sonic Mania & lpar; Spoilers & κόλον? Δεν είναι απλώς πειρατεία & rpar; - Παιχνίδια
Γιατί οι άνθρωποι είναι αναστατωμένοι πάνω από το Denuvo στην Sonic Mania & lpar; Spoilers & κόλον? Δεν είναι απλώς πειρατεία & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το DRM και η αποτελεσματικότητά του είναι πάντα ένα θεματικά συζητημένο θέμα μεταξύ της κοινότητας παιχνιδιών PC. Η συζήτηση σχετικά με το αν πράγματι κάνει ό, τι σκοπεύει είναι αυτή που άρχισε πολύ πριν από αυτή τη γενιά και θα συνεχιστεί σε μεγάλο βαθμό στο μέλλον.


Sonic Maniaη συμπερίληψη του DRM Denuvo είναι το τελευταίο dramafest πάνω από το DRM, αλλά η αγανάκτηση της κοινότητας δεν βασίζεται αποκλειστικά σε αυτό που η γκαλερί φυστικιών λέει ότι είναι η PC κοινότητα (για άλλη μια φορά) έχοντας μια ταιριάζει επειδή δεν μπορούν να πειρατήσουν το παιχνίδι . Είναι λίγο πιο περίπλοκο από αυτό, και έχει να κάνει με:

Η έλλειψη διαφάνειας της SEGA

Πρόκειται για ένα ζήτημα τριών επιπέδων συνολικά, αλλά αυτό είναι το ένα πέλμα που πρέπει πρώτα να φανεί στο φως.

Η έκδοση PC του Sonic Mania είδε μια καθυστέρηση διάρκειας δύο εβδομάδων, η οποία ανακοινώθηκε μόλις τέσσερις ημέρες προτού τεθεί σε κυκλοφορία στον υπολογιστή παράλληλα με τους αντίστοιχους PlayStation 4, Xbox One και Nintendo Switch. Πολλοί σκέφτηκαν ότι ήταν επειδή η SEGA αποφάσισε να προσθέσει DRM στην έκδοση PC, αλλά οι SEGA οι ίδιοι δεν έκαναν μια ανακοίνωση ο ένας ή ο άλλος.

Στην πραγματικότητα, η SEGA δεν το αποκάλυψε Sonic Mania θα περιείχε οποιοδήποτε DRM σε οποιαδήποτε χρονική στιγμή που θα οδηγούσε στην απελευθέρωση του υπολογιστή και η σελίδα του Steam Store για το παιχνίδι δεν ανέφερε ούτε καν Denuvo μέχρι αρκετές ώρες μετά την απελευθέρωση. Οι άνθρωποι που το αγόρασαν σίγουρα το παρατήρησαν - πολλοί που αγόρασαν το παιχνίδι την πρώτη ημέρα δεν μπορούσαν να το παίξουν λόγω "προβλημάτων σύνδεσης".


Η SEGA θεώρησε το ζήτημα της αυθεντικότητας και το "ενεργοποιημένο" παιχνίδι εκτός σύνδεσης (επιτρέποντας την αναπαραγωγή εκτός σύνδεσης για ένα παιχνίδι μεμονωμένων χρηστών είναι γελοίο από μόνη της) χθες, αλλά το γεγονός παραμένει ότι υπήρξε σαφής έλλειψη διαφάνειας όσον αφορά την ένταξη του Denuvo. Sonic Mania είναι βεβαίως η ιδιοκτησία της SEGA - αλλά όταν ζητά χρήματα για ένα προϊόν, ο εκδότης θα πρέπει να έχει την ευθύνη να ενημερώνει τον καταναλωτή για τις αλλαγές.

Μπορεί να σκέφτεστε μόνοι σας ότι όσοι αγόραζαν το παιχνίδι θα μπορούσαν απλώς να επιστρέψουν και να γίνουν με αυτόν, αν ο Denuvo σκοντάψει τόσο πολύ τους φίλους τους, αλλά υπάρχει και κάτι τέτοιο.

Ορισμένοι κάτοχοι προ-παραγγελίας μπορούν / δεν μπορούν να λάβουν επιστροφή χρημάτων

Αυτό είναι όπου τα πράγματα παίρνουν σκανδιναβικές. Όλα τα παραπάνω είναι γενικά αρκετά για να στείλουν έναν αριθμό PC gamers σε πυρηνική κατάρρευση, αλλά αυτό το συγκεκριμένο τμήμα του προβλήματος εξακολουθεί να είναι ένας από τους μεγαλύτερους αναδευτήρες σε όλο αυτό το φιάσκο.


Για να αντισταθμίσει την καθυστέρηση του υπολογιστή, η SEGA χορήγησε στους κατόχους προπαραγγελίας Steam ένα δωρεάν αντίγραφο Sonic 1 για να παίξετε στη Συλλογή Sega Mega Drive & Genesis Classics. Αυτό χορηγήθηκε ακριβώς δύο εβδομάδες πριν Sonic Mania κυκλοφόρησε στο Steam.

Εάν γνωρίζετε το σύστημα επιστροφής χρημάτων του Steam, ίσως γνωρίζετε τα δύο μεγάλα κριτήρια για την επιστροφή ενός παιχνιδιού:

  1. Πρέπει να παίξετε το παιχνίδι για λιγότερο από δύο ώρες
  2. Πρέπει να είστε κύριος του παιχνιδιού για λιγότερο από δύο εβδομάδες

Εκείνοι που προ-παραγγέλθηκαν Sonic Mania στο Steam καλά εκ των προτέρων πήρε το αντίγραφό τους Sonic 1 ακριβώς δύο εβδομάδες πριν Μανία έπρεπε να απελευθερωθεί. Αυτό κανονικά δεν θα ήταν ένα ζήτημα (σίγουρα δεν έχω ακούσει ποτέ ότι πρόκειται για θέμα), αλλά φαίνεται ότι ο Steam έχει λάθος Sonic 1 και Sonic Mania κατά την επεξεργασία επιστροφών, η οποία εμποδίζει τους προαναφερθέντες κατόχους προτέρων παραγγελίας να επιστρέψουν το παιχνίδι.

Το πρόβλημα αυτό είναι πιθανότατα αθέλητο, αλλά τροφοδοτείται μόνο από το μίσος κατά τη διάρκεια των τελευταίων ημερών, καθώς πολλοί δυσαρεστημένοι με την προσθήκη του Denuvo δεν είναι σε θέση να επιστρέψουν το παιχνίδι.

Αν είστε ένας από αυτούς τους ανθρώπους και εξακολουθείτε να επιθυμούσατε να επιστρέψετε χρήματα, αξίζει να σημειωθεί ότι ορισμένοι χρήστες του Steam είχαν επιτυχία στην υποστήριξη του Steam και επιλέγοντας την επιλογή "Έχω ερώτηση σχετικά με αυτό το προϊόν" και εισάγοντας το παράπονό σας στο προαιρετικό κουτί. Δεν είναι τέλειο, αλλά αξίζει τον κόπο.

Οι διακομιστές του Denuvo δεν πρόκειται να διαρκέσουν για πάντα

Το αν η Denuvo είναι στην πραγματικότητα επιβλαβής ή όχι είναι ένα θέμα που έχει ακόμη συζητηθεί. Ο πιο διαδεδομένος σύνδεσμος σχετικά με τον αντι-καταναλωτικό χαρακτήρα του αμφισβητούμενου DRM είναι εξαιρετικά ξεπερασμένος και τα περισσότερα από τα παράπονα που περιβάλλουν αυτές τις μέρες αφορούν την περιορισμένη διάρκεια ζωής, τους ελέγχους μέσω διαδικτύου και την αναξιοπιστία. Πότε ήταν η τελευταία φορά που ένα παιχνίδι με Denuvo δεν πήρε ραγισμένα; Ήταν μια στιγμή.

Το μεγαλύτερο ζήτημα που αντιμετωπίζει η κοινότητα με το Denuvo δεν είναι ένα από τα τώρα, αλλά του μέλλοντος. Κανένας διακομιστής δεν διαρκεί για πάντα, και με την πάροδο του χρόνου ο Denuvo θα ξεθωριάσει από τη συνάφεια και θα πάρει όλα τα παιχνίδια που σήμαινε να «προστατεύσει» μαζί του.

Επειδή η Denuvo απαιτεί επιγραμμικές επιταγές για να επιτρέψει σε ένα χρήστη να ξεκινήσει και να συνεχίσει να τρέχει ένα παιχνίδι με το οποίο είναι συνδεδεμένο, οποιαδήποτε παιχνίδια που χρησιμοποιούν το Denuvo δεν θα είναι πλέον σε θέση να τρέξουν μετά την κατάργηση των servers. Αυτό δεν θα συμβεί αυτό το έτος ή το επόμενο έτος, αλλά θα συμβεί. Και πολλά παιχνίδια θα πέσουν με αυτό.

Υπάρχουν σίγουρα παραδείγματα παιχνιδιών που έχουν σπάσει το περιοριστικό τους DRM από τη στιγμή που είναι γνωστό ότι οι διακομιστές DRM θα κατεβαίνουν, αλλά αυτά τα παραδείγματα δεν είναι ενδεικτικά του κανόνα. Πολλοί τίτλοι έχουν πέσει και χάθηκαν στον άνεμο λόγω της ενδεχόμενης δίπλωσης του DRM - και το ίδιο θα συμβεί και με τον Denuvo, όπως και με τους προκατόχους του.

ο Sonic Mania Το fiasco DRM είναι ένα αποτυχημένο από τη SEGA μέρος, κυρίως λόγω της έλλειψης διαφάνειας για το τι ακριβώς οι αγοραστές θα εγκαταστήσουν στους υπολογιστές τους. Αξίζει πραγματικά αυτό, όταν το παιχνίδι πρόκειται να πάρει ραγισμένα σε δύο εβδομάδες παρά την εφαρμογή του Denuvo; Sonic Mania έχει γίνει ένα ακόμη παράδειγμα DRM που προκαλεί τη νόμιμη κατανάλωση περισσότερη ταλαιπωρία από ό, τι οι μη πληρωτές ομολόγους τους.

Είναι κρίμα, αφού το παιχνίδι είναι αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα Ηχητικός παιχνίδια που θα εμφανιστούν την τελευταία δεκαετία, αν όχι περισσότερο.