Περιεχόμενο
Υπάρχουν πολλά σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια εκεί έξω που μου έδωσαν αρκετή διασκέδαση και ψυχαγωγία για τα χρήματά μου. Ανεξάρτητα από το πόσα σύγχρονα παιχνίδια παίζω, ανεξάρτητα από το πόσο καλά είναι, απλώς δεν μου απευθύνονται με τον ίδιο τρόπο που κάνουν τα παλιά παιχνίδια.
Γιατί συμβαίνει αυτό; Τι είναι αυτά τα παλιά βιντεοπαιχνίδια που με κάνουν να επανέρχομαι ξανά και ξανά σε αυτά; Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά παλιά και σύγχρονα παιχνίδια και να δούμε τι είναι τα παλιά παιχνίδια που τα σύγχρονα παιχνίδια δεν το κάνουν.
Σύγχρονα παιχνίδια βίντεο
Ας ρίξουμε μια ματιά στα σύγχρονα παιχνίδια, πριν βγούμε από το παρελθόν. Τα δύο αγαπημένα μου είδη ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι αυτά των FPS και RPG. Ένα από τα πιο πρόσφατα παιχνίδια FPS που έχω παίξει είναι Σκιώδης Πολεμιστής. Shadow Warrior είναι μια επανεκκίνηση του 3D Realms 1997 αμφιλεγόμενο τίτλο με το ίδιο όνομα.
Δεν αρνούμαι ότι η επανεκκίνηση είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι στα δεξιά της, αλλά έχει αυτό το τυπικό μοντέρνο ζήτημα που έχουν και άλλοι τίτλοι αυτού του είδους. Αυτοί οι τίτλοι θα περιλαμβάνουν Σοβαρές Σαμ και Παυσίπονο. Το πρόβλημα με τα παιχνίδια είναι ότι ενώ σε μάχη, οι παίκτες είναι κλειδωμένοι σε ένα συγκεκριμένο δωμάτιο ή περιοχή.
Μόνο μετά τη νίκη όλων των εχθρών μπορεί ο παίκτης να προχωρήσει στην επόμενη περιοχή όπου αυτό επαναλαμβάνεται. Ο κύριος λόγος για αυτό το μηχανικό είναι να εξασφαλίσει ότι το παιχνίδι δεν θα υποστεί οποιαδήποτε ζητήματα ρυθμού πλαισίου λόγω μεγάλου αριθμού εχθρών. Το πρόβλημα με έναν τέτοιο μηχανικό είναι ότι επιβραδύνει τον συνολικό ρυθμό των παιχνιδιών. Επιπλέον, κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται απίστευτα επαναλαμβανόμενο. Κάνει τον παίκτη να αισθάνεται σαν να παγιδεύεται ή να αποκλείεται βίαια από το να βιώνει τον κόσμο στο ρυθμό του. Μου δίνει επίσης την εντύπωση ότι κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πιο μακρύ απ 'ό, τι διαφορετικά θα ήταν.
Σκιώδης Πολεμιστές έχει εκπληκτικά ρεαλιστική μάχη μάχης, όμορφα γραφικά και διασκέδαση σε σύντομες δόσεις. Παρ 'όλα αυτά, δεν έχει την ομαλή, σταθερή γρήγορη δράση αυτού που κάνει επανεκκίνηση. Παρά το ότι παίρνει το χρηματικό έπαθλο των χρημάτων μου, δεν ικανοποιεί αυτό που ψάχνω σε ένα τέτοιο παιχνίδι. Τα RPGs δεν διαφέρουν.
Elder Scrolls V: Skyrim Βρήκα να είμαι η πιο ήρεμη της σειράς. Θα δώσω το σεβασμό στο παιχνίδι όπου του αξίζει και θα πω ότι ο κόσμος του είναι ένας από τους πιο όμορφους και λεπτομερείς που θα βρείτε σε κάθε RPG. Εκεί όπου ο έπαινος μου τελειώνει για το παιχνίδι.
Με κάθε νέα καταχώρηση στο Elder Scrolls σειρά, τα παιχνίδια γίνονται ολοένα και πιο γεμάτα. Χάνουν περισσότερα στοιχεία RPG και γίνονται περισσότερο σαν παιχνίδια δράσης από τα πραγματικά RPG. Οσο με αφορά, Morrowind ήταν το τελευταίο σωστό RPG της σειράς.
Με κάθε νέα προσθήκη στη σειρά, υπάρχουν λιγότερες δεξιότητες και λιγότερη οικοδόμηση χαρακτήρα. Βρήκα όλη την εμπειρία να είναι χαλαρή από την ιστορία στις αποστολές στην μάχη. Ήταν η μόνη είσοδος στη σειρά που δεν ξόδεψα πολλές εκατοντάδες ώρες παίζοντας.
Έτσι, ναι, τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια δεν ξύνουν το φαγούρα που έχω συνεχώς. Πάντα αισθάνονται ότι λείπει κάτι. Για να μάθετε τι είναι αυτό, πρέπει να ρίξουμε μια ματιά σε ένα retro FPSs και RPGs.
Εκρήξεις από το παρελθόν
Έχουμε εξετάσει το σύγχρονο τέλος του φάσματος, και τώρα πρέπει να εξετάσουμε το παλαιότερο τέλος του. Η επιλογή μου για ένα παλιό FPS θα ήταν αυτή του ΣΕΙΣΜΟΣ. Ένα παιχνίδι το οποίο του αρέσει Σοβαρές Σαμ και Σκιώδης Πολεμιστής κερδίσουν την έμπνευσή τους.
Το ερώτημα είναι τι είναι αυτό ΣΕΙΣΜΟΣ έχει ότι μια πιο σύγχρονη FPS της ίδιας φλέβας λείπει; Ένα τέτοιο FPS είναι πάντα για το gameplay πάνω από οτιδήποτε άλλο. Η δράση και η σχεδίαση των επιπέδων είναι το επίκεντρο των προγραμματιστών, ενώ η ιστορία και η ατμόσφαιρα είναι δευτερεύουσες.
Αυτή η εστίαση είναι ΣΕΙΣΜΟΣ με λίγα λόγια. Η δράση και ο σχεδιασμός των επιπέδων του ΣΕΙΣΜΟΣ είναι η δεύτερη σε καμία περίπτωση και η Id Software χρησιμοποιεί τη νέα τεχνολογία που έχει βρει με κάθε τρόπο που θα μπορούσαν ενδεχομένως. Όχι μόνο είναι ΣΕΙΣΜΟΣ ένα πρόστιμο FPS, τότε ήταν ένα παιχνίδι που θα προκαλούσε καφέ παντελόνι.
Το gameplay ήταν άπταιστο, ομαλό και οι μόνες στάσεις είναι όταν ο παίκτης ολοκληρώσει ένα επίπεδο. Ο σχεδιασμός επιπέδου επιτρέπει στον παίκτη να εξερευνήσει τα επίπεδα που κρίνουν κατάλληλα. Συχνά, τα διακλαδισμένα επίπεδα που προσέθεσαν ένα στοιχείο εξερεύνησης στο παιχνίδι όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να αναζητήσουν μυστικές περιοχές.
Όσο ο παίκτης συνεχίζει να εξερευνά σε μια κατεύθυνση που δεν έχουν εισέλθει ακόμα, θα υπάρξουν εχθροί για την καταπολέμηση. Σε αντίθεση με τη σύγχρονη FPS του ίδιου στυλ, όπου υπάρχουν μερικές φορές αρκετά λεπτά περιπλάνησης γύρω πριν από την επόμενη μάχη.
Λείπουν αυτή τη συνεχή επίθεση που έκανε τέτοια κλασικά όπως ΣΕΙΣΜΟΣ και ΜΟΙΡΑ οι θρύλοι που είναι. Δεν υπάρχει καμία άρνηση των παιχνιδιών έλλειψη ιστορία, αλλά αν το παιχνίδι είναι επαναλαμβανόμενο και βαρετό, ποιο καλό είναι μια ιστορία; Δεν υπάρχει τίποτα να κρατήσει τον παίκτη ενδιαφέρουσα, ενώ περιμένει την εξέλιξη του σχεδίου.
Τι γίνεται με τα RPG που μπορείς να ρωτήσεις; Υπάρχουν τόνοι κλασικών RPG που θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω ως σύγκριση, όπως Άκμονα της Αυγής, Ishar Trilogy και πολλα ΑΚΟΜΑ. Από τότε που χρησιμοποίησα Skyrim ως μοντέρνο παράδειγμα, το βλέπω να ταιριάζει με αυτό που χρησιμοποιώ Daggerfall.
Daggerfall είναι η δεύτερη εγγραφή στο Elder Scrolls σειρά και κατά τη γνώμη μου το καλύτερο της σειράς. "Τι είναι αυτό που το διαχωρίζει από τις ομοίους Skyrim"Για να ξεκινήσετε, περιπέτεια. Daggerfall έχει έναν τεράστιο κόσμο 161.600 χιλιομέτρων τετράγωνο.
Φυσικά, υπάρχει το επιχείρημα ότι ο κόσμος δημιουργείται χρησιμοποιώντας διαδικαστική γενιά σε αντίθεση με χειροποίητα όπως στα αργότερα παιχνίδια. Αυτό μπορεί να συμβαίνει, αλλά δημιουργεί επίσης ένα κόσμο θαύματος μαζί με τεράστια μπουντρούμια για να εξερευνήσετε. Υπάρχει ένα συγκεκριμένο στοιχείο ενθουσιασμού, που ταξιδεύει σε ένα τεράστιο μπουντρούμι που προσπαθεί να βρει ένα τρελό μάγο που ο οδηγός Mages σας προσέλαβε να σκοτώσει.
Παρέχει μια αίσθηση περιπέτειας που λείπει στα μπουντρούμια και τις σπηλιές των τελευταίων παιχνιδιών. Θα διερευνήσει κανείς ένα μπουντρούμι Skyrim σε περίπου δεκαπέντε-είκοσι λεπτά, ανάλογα με τον αριθμό των ορόφων που έχει. Σε Daggerfall, Ωστόσο, θα μπορούσατε να εξερευνήσετε ένα μπουντρούμι για πολύ περισσότερο.
Όσον αφορά τις αναζητήσεις και τις συντεχνίες, ήταν πολύ πιο ικανοποιητικές από ό, τι σε αργότερα παιχνίδια. Η ολοκλήρωση των αναζητήσεων και η άνοδος των τάξεων μιας συντεχνίας ήταν πολύ πιο συναρπαστική και ανταμείβοντας. Ένα παράδειγμα θα ήταν το Guild Mages. Όταν ο παίκτης αρχίσει να συμμετέχει, έχει πρόσβαση μόνο στις πιο βασικές εγκαταστάσεις.
Καθώς προχωρούν, μπορούν να αρχίσουν να αγοράζουν μαγικά αντικείμενα, να γοητεύσουν τα αντικείμενα τους και να καλέσουν τους δαδερικούς πρίγκιπες να ολοκληρώσουν τα καθήκοντά τους για τα τεχνουργήματα - τα οποία είναι εξαιρετικά χρήσιμα. Στα επόμενα παιχνίδια, τα daedric αντικείμενα ήταν σχεδόν άχρηστα και οι γοητείες ήταν εξαιρετικά περιορισμένες.
Daggerfall επέτρεψε στον παίκτη να δημιουργήσει όπλα εξαιρετικής ισχύος, αλλά όχι χωρίς δυσμενείς παρενέργειες. Ήταν στο χέρι του παίκτη να εξισορροπήσει τα θετικά με τα αρνητικά κατά τρόπο που να τους ταιριάζει. Είναι ένα παιχνίδι που τελειώνει μόνο όταν ο παίκτης το θέλει, καθώς υπάρχει πάντα κάτι να κάνει.
Λιγότερο είναι μερικές φορές περισσότερο
Πράγματι, τα παλιά παιχνίδια δεν είναι για όλους. Τα γραφικά και ορισμένοι μηχανικοί παιχνιδιών είναι απαραίτητο για ορισμένους παίκτες που θα καθιστούσαν αυτά τα παιχνίδια να μην απευθύνονται σε αυτά. Αν μπορείτε να δείτε παλιές χρονολογικές γραφικές παραλλαγές και μηχανισμούς παιχνιδιού που έχουν τα παλαιότερα παιχνίδια, είστε σίγουροι ότι θα απολαύσετε τον εαυτό σας.
Τα παλιά βιντεοπαιχνίδια έχουν πολύ περισσότερο χαρακτήρα σε αυτά μαζί με πολύ μεγαλύτερο βάθος. Τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια έχουν πέσει στην παγίδα χρησιμοποιώντας την πρόοδο στην τεχνολογία για να επιδείξουν την αντίθεση με την εστίαση σε αυτό που τα κάνει σπουδαία.
Θεωρώ ότι με τα σύγχρονα παιχνίδια, για όλα τα γραφικά τους και για όλα τα τεχνάσματα, δεν ενισχύει τη συνολική εμπειρία. Στην πραγματικότητα, το μειώνουν. Οι προγραμματιστές εστιάζουν τόσο πολύ στην προσθήκη δροσερών μηχανικών και χαρακτηριστικών που τείνουν να ξεχνούν αυτό που κάνει το παιχνίδι διασκεδαστικό.
Παραδέχομαι ότι εξακολουθούν να υπάρχουν εξαιρετικά παιχνίδια εκεί έξω που χρησιμοποιούν τη σημερινή προηγμένη τεχνολογία βιντεοπαιχνιδιών στο έπακρο για να δημιουργήσουν διασκεδαστικές και συναρπαστικές εμπειρίες. Παίρνουμε, ωστόσο, και πολλές πιο ήπιοι εμπειρίες. Οι τεχνολογικοί περιορισμοί που αντιμετώπισαν οι προγραμματιστές κατά τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών πριν από πολλά χρόνια τους ανάγκασαν να χρησιμοποιήσουν τη δημιουργικότητά τους.
Είναι αυτό που δίνει παλιά παιχνίδια τέτοια μοναδικότητα. Οι προγραμματιστές συχνά έπρεπε να σκέφτονται έξω από το κουτί για να δημιουργήσουν το παιχνίδι των ονείρων τους. Μερικές φορές με τα βιντεοπαιχνίδια, λιγότερα είναι περισσότερα και γι 'αυτό και τα παλιά βιντεοπαιχνίδια μου αρέσουν περισσότερο.
Ποιες είναι οι σκέψεις σας σε παλιά βιντεοπαιχνίδια; Νιώθεις ότι έχουν μεγαλύτερο βάθος απ 'ό, τι τα σύγχρονα παιχνίδια; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.