Περιεχόμενο
- Το παιχνίδι δεν είναι ο ανοικτός κόσμος που θα θέλαμε.
- Δεν υπάρχουν σημαντικά γεγονότα στο παιχνίδι.
- Η απόκτηση του νομίσματος εντός του παιχνιδιού είναι πολύ αργή.
- Χρειάζονται ηλικίες για να καθαρίζονται οι ειδοποιήσεις, γεγονός που προκαλεί προβλήματα
Πότε Miitomo απελευθερώθηκε, ήμασταν όλοι πολύ περίεργοι και είδαμε το παιχνίδι ως μια συνεργατική και ατομική εμπειρία. Το παιχνίδι φαινόταν τόσο χαριτωμένο και γοητευτήκαμε από τη συλλογή χαρακτήρων.
Οι avatarτες των παικτών θα μπορούσαν ουσιαστικά να εμφανιστούν στο ίδιο δωμάτιο, να συνομιλήσουν και απλά να κρεμάσουν έξω. Υπήρξε ένα τεράστιο στοιχείο εφαρμογής της συζήτησης για το παιχνίδι. Το πραγματικό κόσμημα στο στέμμα αυτού του παιχνιδιού ήταν ο μικρός αποκλειστικός κόσμος, όπου από κοινού μπορούσαμε να ξεφύγουμε, να παίξουμε ντύνονται και να κάνουμε ανόητες φωτογραφίες.
Τις πρώτες μέρες, ακόμη και εβδομάδες, όλοι μας θυμόμαστε να το πάρουμε, να απαντήσουμε στις ερωτήσεις και να ξεφύγουμε, αλλά με το πέρασμα του χρόνου οι άνθρωποι βρήκαν τον εαυτό τους μόνο στην κοινότητα. αν μάλιστα θυμούνται να κάνουν check in καθόλου.
Πάσαμε για το παιχνίδι γρήγορα, αλλά πέταξε πιο γρήγορα. Έτσι, τι συνέβη, τι πήγε στραβά και τι μπορεί να κάνει η Nintendo για να μας κάνει να αγαπάμε το παιχνίδι ξανά;
Το παιχνίδι δεν είναι ο ανοικτός κόσμος που θα θέλαμε.
Τα Avatars δεν μπορούν να πουν ή να κάνουν ό, τι θέλει ο ελεγκτής τους. Μπορούν να ανταποκριθούν μόνο στις προπαρασκευασμένες ερωτήσεις. Εάν οι παίκτες έχουν ερωτήσεις που δεν επιθυμούν να απαντήσουν, τότε πρέπει να συνεχίσουν να βρίσκουν ερωτήσεις, μέχρι να βρουν κάτι που θα απαντήσουν. Το παιχνίδι δεν ενθαρρύνει πραγματικά άλλους παίκτες να σχολιάζουν τις απαντήσεις άλλων ανθρώπων, εκτός από την επίσκεψη φίλων. Συγκεκριμένα, οι παίκτες πρέπει να εντοπίσουν τις απαντήσεις του άλλου παίκτη για να σχολιάσουν, κάτι που είναι λίγο ανατριχιαστικό!
Είναι λίγη δουλειά για συνεχή αλληλεπίδραση, καθώς οι παίκτες πρέπει να κάνουν μια συνειδητή απόφαση να αλληλεπιδρούν προκειμένου να προχωρήσουν στο παιχνίδι. Η σποραδική φύση των επισκέψεων του φίλου δεν είναι μεγάλη. δεν υπάρχει τίποτα που να προκαλεί μια επίσκεψη, τόσα πολλά είδωλα είναι μοναχικά. Επειδή αυτές είναι οι αλληλεπιδράσεις που κάνουν το παιχνίδι ελκυστικό, αυτό δεν είναι ένας μεγάλος μηχανικός.
Δεν υπάρχουν σημαντικά γεγονότα στο παιχνίδι.
Η απάντηση σε μια παγκόσμια ερώτηση ή η λήψη ενός νέου συνόλου ενδυμάτων περιορισμένης έκδοσης δεν αρκεί για να διατηρηθεί το ενδιαφέρον. Το παιχνίδι χρειάζεται ένα μίνι παιχνίδι, όπου ο φίλος με το υψηλότερο σκορ θα μπορούσε να κερδίσει ένα βραβείο.Οι ερωτήσεις μοιάζουν με ερωτήσεις στυλ έρευνας της αγοράς και δεν είναι αυτό που οι άνθρωποι πραγματικά λένε ο ένας στον άλλο. Επιπλέον, κανείς δεν νοιάζεται για το τι «έκαψε πρόσφατα» ένας φίλος συναισθηματικά.
Η απόκτηση του νομίσματος εντός του παιχνιδιού είναι πολύ αργή.
Το Candy είναι άχρηστο νόμισμα και οι παίκτες δεν μπορούν να το ανταλλάξουν με νομίσματα ή εισιτήρια. Είναι η ψυχή που καταστρέφει όταν ο αβγά μπαίνει στο κατάστημα και δεν έχει αρκετά μετρητά για να αγοράσει την τέλεια στολή. Οι περισσότεροι παίκτες με βάση την αρχή θα αρνηθούν να πληρώσουν για να παίξουν ένα παιχνίδι freemium για να αγοράσουν περισσότερα μετρητά.
Miitomo "Drop", ένα μίνι παιχνίδι εντός Miitomo, όπου οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν καραμέλες και να δημιουργήσουν ανώτερες ενδυμασίες, απαιτούν εισιτήρια ή χρήματα για να παίξουν. Αλλά είναι ένα τυχερό παιχνίδι πτώσης! Υπάρχει πολύ μικρός έλεγχος για το πού τα στοιχεία γης και μια επιτυχημένη πτώση δεν σημαίνει ότι ένας παίκτης θα ανταμειφθεί με κάτι που αξίζει να έχει. Δυστυχώς, είναι κυρίως η άχρηστη καραμέλα. Το παιχνίδι απαιτεί να ολοκληρωθούν οι οδηγοί παιχνιδιών.
Χρειάζονται ηλικίες για να καθαρίζονται οι ειδοποιήσεις, γεγονός που προκαλεί προβλήματα
Δεν υπάρχει τρόπος να προσαρμόσετε τι ειδοποιήσεις παίρνουν οι παίκτες, υπάρχουν πολλές ερωτήσεις που δεν ενδιαφέρονται για τους παίκτες και είναι απαραίτητη περισσότερη προσαρμογή για τη βελτίωση του παιχνιδιού. Η απλή εκκαθάριση των ειδοποιήσεων διαρκεί περισσότερο από την αναπαραγωγή του ίδιου του παιχνιδιού και το ενδιαφέρον για την αναπαραγωγή κερδίζει μόλις δαπανηθεί ο χρόνος. Υπάρχει μια χαμένη ευκαιρία για τη συλλογή νομισμάτων, καθώς ο παίκτης δεν απαντά σε ερωτήσεις. Αυτό καθυστερεί την ικανότητα αγοράς αντικειμένων στο κατάστημα στο παιχνίδι. Το ίδιο το παιχνίδι τρέχει αρκετά αργά και είναι μια μαζική αποστράγγιση της μπαταρίας.
Η Nintendo μπορεί να κάνει πολλά για να σώσει το παιχνίδι και έχει κυκλοφορήσει ένα πρόσφατο μεγάλο patch. Αυτό επέτρεψε στους παίκτες να επεκτείνουν τις επιλογές για να προσθέσουν φίλους, να μειώσουν το χρόνο αναμονής, να εισαγάγουν νέες ερωτήσεις, να προσαρμόζουν τα δωμάτια και το παιχνίδι "Drop" να ενημερώνεται τακτικά. Οι παίκτες μπορούν να ψηφίσουν σχετικά με τους άλλους παίκτες, που νιώθουν ρηχά.
Αυτό δεν αισθάνεται όπως οπουδήποτε αρκετά κοντά σε μια ενημέρωση. Το παιχνίδι χρειάζεται πολύ, πολύ περισσότερο, όπως: διαφορετικές τοποθεσίες, ερωτήσεις που δημιουργούνται από τους φίλους των παικτών και πραγματικό σκοπό για το παιχνίδι. Έχετε διαγωνισμούς και τη δυνατότητα να παράγετε περισσότερα αντικείμενα, παρά μόνο ρούχα και μεγαλύτερη προσαρμογή του ίδιου του avatar. Για παράδειγμα, το Zelda τελετή μίνι εκδήλωση ρούχων ήταν τόσο διασκεδαστικό, θα θέλαμε περισσότερα από αυτό. Δείτε εδώ για πληροφορίες σχετικά με αυτό το γεγονός. Συνολικά, το παιχνίδι πρέπει να είναι πιο διασκεδαστικό και πρέπει να είναι πολύ λιγότερο επαναλαμβανόμενο. Θέλουμε να δούμε πώς αντιδρούν οι φίλοι μας μας πράγματα, τα πράγματα που μας ενδιαφέρουν πραγματικά - λιγότερες μικρές συζητήσεις, πιο σωστές συνομιλίες. Και κάνετε το παιχνίδι πολύ πιο γρήγορα!
Γενικά, η Nintendo πρέπει να ακούσει Miitomo οι οπαδοί, όταν έχουν δημιουργήσει ένα παιχνίδι που είναι προσαρμόσιμο και όταν οι άνθρωποι έχουν περάσει χρόνο να αναπτύξουν ένα avatar είδωλο, θέλουν αυτή τη μακροπρόθεσμη επένδυση. Αν όμως το παιχνίδι παραμείνει απαλό και απαλλαγμένο από περιεχόμενο τότε είναι αμφίβολο ότι οι παίκτες θα συνεχίσουν να παίζουν, αλλά αν εργάζονται για τη βελτίωση των προβληματικών περιοχών και επενδύουν στο παιχνίδι, τότε οι άνθρωποι θα επιστρέψουν, αλλά μέχρι που, Miitomo είναι ένας μοναχικός, μοναχικός κόσμος.
Miitomo είναι διαθέσιμη για iOS και Android.