Γιατί η Nintendo δεν είχε μια ζωντανή διάσκεψη E3

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Οκτώβριος 2024
Anonim
Γιατί η Nintendo δεν είχε μια ζωντανή διάσκεψη E3 - Παιχνίδια
Γιατί η Nintendo δεν είχε μια ζωντανή διάσκεψη E3 - Παιχνίδια

Η Nintendo πήγε χωρίς ζωντανή διάσκεψη για δεύτερη φορά στη σειρά στο φετινό E3, επιλέγοντας αντ 'αυτού να παρουσιάσει ένα προ-εγγεγραμμένο βίντεο για να αποκαλύψει τα μεγάλα νέα τους.


Σε μια συνέντευξη με την IGN, ο πρόεδρος της Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, εξήγησε γιατί η εταιρεία υιοθέτησε αυτήν την προσέγγιση στο E3.

"Το περιβάλλον έχει αλλάξει εντελώς", δήλωσε ο Fils-Aime. "Όλο και περισσότεροι άνθρωποι θέλουν να συντονιστούν σε ένα γεγονός. Όλο και περισσότεροι άνθρωποι αναζητούν την πλήρη ψυχαγωγική αξία ενός γεγονότος.

Ζευγάρι που με το γεγονός ότι τόσο πολλοί από τους προγραμματιστές μας είναι Ιάπωνες, ο λόγος να τους εξηγήσει το παιχνίδι απευθείας είναι λίγο πιο δύσκολο ".

Η Nintendo υιοθέτησε μια διαφορετική προσέγγιση αντί για να βγάλει βίντεο πριν, με συνεντεύξεις, σκετς και βίντεο, κάτι που η Fils-Aime είπε ότι έχει "όλη τη μικρή σκόνη Nintendo magic και pixie".

Η Fils-Aime είπε επίσης ότι λόγω της online δικτύωσης, δεν απαιτείται ζωντανό κοινό για να λαμβάνει η Nintendo ανατροφοδότηση από τους οπαδούς της.

"Μέσα από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, γνωρίζουμε ακριβώς τι λένε οι άνθρωποι", είπε. "Ξέρουμε ακριβώς τι αισθάνονται και πώς αντιδρούν στο μήνυμα."


Ενώ η προεγκατεστημένη διαδρομή μπορεί να λειτουργήσει για τη Nintendo, πρέπει επίσης να δουλέψει για τους οπαδούς. Εάν είμαι ειλικρινής, έχω μια δύσκολη στιγμή να ενθουσιαστεί παρακολουθώντας το βίντεο της Nintendo.

Παρόλο που είναι αλήθεια ότι το βίντεο που καταγράφηκε πριν από την Nintendo φαίνεται να παρέχει μια πιο εμπεριστατωμένη ματιά στα παιχνίδια και στις ανακοινώσεις της εταιρείας, καθώς και σε κάποια ειδική μαγεία του Nintendo, υπάρχει και κάποια μαγεία που χάνεται όταν τα αποκαλύψεις δεν γίνονται ζωντανά.

Μέρος του ενθουσιασμού μου όταν παρακολουθώ το E3 προέρχεται από τις αντιδράσεις των πλήκτρων και τους τρόπους με τους οποίους οι επικεφαλής της εταιρίας και οι προγραμματιστές αλληλεπιδρούν με το κοινό ζωντανά. Παρακολουθώντας τα μάτια ενός προγραμματιστή που ανάβουν όταν μιλάνε για το παιχνίδι τους ή βλέποντας ίσως τα κεφάλια μιας εταιρίας να προσπαθούν να πουλήσουν το κοινό, πρόσωπο με πρόσωπο, σε κάτι που δεν φαίνεται τόσο συναρπαστικό, βοηθά στη δημιουργία της πλήρους εμπειρίας για μένα.


Μια ζωντανή εκδήλωση είναι σπλαχνική και συναισθηματική, και μου δίνει μια πιο δυναμική ιδέα για το τι παιχνίδια για να πάρετε ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι.