Γιατί οι περισσότερες ταινίες με βάση το παιχνίδι έχουν αποτύχει με αναμφισβήτητα

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Βίντεο: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Περιεχόμενο

Η αίσθηση που παίρνετε όταν παίζετε ένα εκπληκτικό παιχνίδι δημιουργεί μια αμετάκλητη αίσθηση ικανοποίησης αφού τελειώσει. Μερικές φορές μέχρι το σημείο που λέτε "Άνθρωπος, αυτό θα ήταν τρομερό εάν έκαναν μια ταινία για αυτό! "Και πόσο αληθινό θα ήταν, αν οι άνθρωποι που έκαναν την ταινία πραγματικά ήξεραν τι έκαναν.


Τώρα δεν λέω ότι όλες οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών είναι κακές, εννοώ έλα, υπάρχουν εκπληκτικές προσαρμογές ταινιών εκεί έξω. Resident Evil, Θανάσιμη Μάχη, ακόμη και Tomb Raider απλά για να αναφέρουμε μερικά. Είναι ακριβώς η κρέμα της καλλιέργειας επειδή είχαν πραγματικά μια ιστορία οδήγησης στο παιχνίδι. Επίσης, επειδή δεν βασίστηκε ποτέ στο παιχνίδι.

Τι σημαίνει "Ποτέ δεν βασίζεται στο παιχνίδι";

Ο λόγος για τον οποίο το λέω αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ως παίκτης, έχω ήδη δει πως παίζει μια ιστορία. Έχω παίξει το Resident Evil τίτλους και τους αγαπούσε. Αλλά αυτό είναι ακριβώς αυτό. Σε μια ταινία, δεν θέλω να δω την ίδια ιστορία που μόλις βίωσα, θέλω να βιώσω κάτι νέο. Δώστε μου την αίσθηση του παιχνιδιού, τους χαρακτήρες του, το βάθος του και το βάζω σε μια εναλλακτική ρύθμιση που είναι πρωτότυπη.

Ένα μεγάλο απόσπασμα που με παίρνει πραγματικά είναι από τον Paul W. S. Anderson, διευθυντή και συγγραφέα του πρώτου Resident Evil ταινία. Με τα λόγια του λέει:


"Οι ταινίες ταινιών που έχουν κακή απόδοση είναι πολύ συνηθισμένες και Resident Evil, όλων των παιχνιδιών, άξιζε μια καλή παρουσίαση κυτταροειδών. "

Λέξεις που παραμένουν ένα σταθερό γεγονός σε πολλές μεγάλες ταινίες τυχερών παιχνιδιών. Μην τους συνδέετε με αυτό που συμβαίνει ήδη, επειδή πρόκειται απλώς να συγχέουμε τους οπαδούς και να καταλήξουμε με μια απογοήτευση στα στόματά μας για να μιλήσουμε ακόμη και τα λόγια, "θέλω να το δω σαν ταινία".

Δεν θέλω να δω μια ταινία που αποτυγχάνει εντελώς μια μεγάλη ιστορία, δηλ. BloodRayne, FarCry, ακόμη και Dungeon Siege (Στο όνομα του βασιλιά: Μια ιστορία πολιορκίας μπουντρούμι).

Τώρα, δεν εννοώ να ξεκινήσω μια ακολουθία μάχης τώρα, όσο έχω πει μέχρι στιγμής, αλλά με μερικούς επερχόμενους τίτλους να γίνονται ταινίες, Νεκρό χώρο και Gran Turismo για να αναφέρω ένα ζευγάρι, δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι αμηχανία και θυμωμένος.

.


Γιατί θυμωμένος; Δεν έχει ακόμη έρθει ακόμα.

Λοιπόν, επιτρέψτε μου να ξεκινήσω Gran Turismo. Είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, ναι, αλλά δεν έχει καθόλου ιστορία! Το παιχνίδι ήταν μόνο ένα παιχνίδι. Πώς θα μπορούσε κανείς να δημιουργήσει μια προσαρμογή σε κάτι που δεν έχει καμία βάση σε αυτό; Δεν υπάρχει κανένας κύριος χαρακτήρας, Δεν υπάρχει τίποτα απλό να εξηγήσει, όλα όσα υπάρχουν, είναι τα αυτοκίνητα και οι ιπποδρομίες που έχουμε στην πραγματική ζωή. Εάν αυτό είναι, τότε θα είναι απλώς η κανονική ταινία ημέρας και ηλικίας αγώνων χωρίς βάση και το όνομα Gran Turismo επιχρισμένα σε όλες τις διαφημίσεις.

Επόμενη είναι Νεκρό χώρο. Ένα από τα απόλυτα αγαπημένα μου παιχνίδια, και παρόλο που είμαι λυπηρό που το βλέπω να τελειώνει Dead Space 3, Είμαι κάπως ανακουφισμένος. Τώρα γίνεται μια ταινία και είμαι περισσότερο στην άκρη για αυτό περισσότερο από θυμωμένος. Αυτό το παιχνίδι έχει μια καταπληκτική ιστορία, παρατάσσονται με ένα μεγάλο cast των χαρακτήρων μέσα από το παιχνίδι. Όταν άκουσα ότι αυτό θα μετατραπεί σε ταινία, ήμουν εκστατικός, μέχρι που άκουσα ποιος γράφτηκε από.

Τώρα πρίν πάω επάνω ποιος γράφει, επιτρέψτε μου να σας πω αυτό. Ένας σκηνοθέτης κύρια εργασία είναι να γράψει το σενάριο, να το υποβάλει, να αναθεωρήσει και να επεξεργαστεί με τους παραγωγούς / διευθυντές και στη συνέχεια να το ολοκληρώσει. Δεν βάζω την ευθύνη σε ένα μόνο άτομο, αλλά αν γράψετε κάτι και ΓΝΩΡΙΖΕΤΕ ήδη ότι πρόκειται να πάει άσχημα, πηδούν το πλοίο.

-Drumroll- Και ο σεναριογράφος είναι!

Νεκρό χώρο πρόκειται να γραφτεί από Ο Τζέστειν Μάρκς, μερικοί από εσάς ίσως δεν τον γνωρίζετε, αλλά τον γνωρίζω ως τον άνθρωπο που έγραψε την φρικτή ταινία Street Fighter: Ο θρύλος του Chun-Li. Η ταινία ήταν μια τέτοια απογοήτευση για τους οπαδούς τυχερών παιχνιδιών. Ακόμη και η παλαιότερη ταινία του Street Fighter είχε καλύτερες βαθμολογίες από αυτό, και αυτό λέει κάτι!

Ο προϋπολογισμός για Street Fighter: Ο θρύλος του Chun-Li ήταν $ 50.000.000. Στο box office μόλις άγγιξε αυτό με ένα καταγεγραμμένο $ 12,764,201. Ενώ το πρωτότυπο μαχητής του δρόμου από το 1994 είχαν προϋπολογισμό 35.000.000 δολαρίων, είχαν ένα θαυμάσιο box office των $ 99.423.521. Σκεφτείτε ότι ίσως να υπήρχε κάποιο πρόβλημα Ο θρύλος του Chun-Li?

Τώρα αυτό το είδος πάει εναντίον μου λέγοντας "δώσε μου την αίσθηση του παιχνιδιού, τους χαρακτήρες του, το βάθος του, και το έβαλα σε μια« εναλλακτική »ρύθμιση που είναι αρχική" γραμμή αλλά στην περίπτωση αυτή, Είμαι υποκριτής. Αν και το δοκίμασαν Street Fighter: Ο θρύλος του Chun-Li, δεν αποδείχτηκε τόσο καλά λόγω της κακής γραφής. Δεν ήταν απόλυτα σφάλμα του Justin Marks, καθώς ήταν μια συνδυασμένη προσπάθεια του, του σκηνοθέτη και των παραγωγών. Ας είναι ένα μάθημα. Ελπίζω.

Για μελλοντικές προσαρμογές παιχνιδιών-ταινιών, μάθετε από τις επιτυχημένες ταινίες που έχουν ήδη δείξει την εκπληκτική υπόσχεσή τους. Μην είστε η επόμενη απογοήτευση, επειδή υπάρχει ένας τόνος αυτών. Μάθετε από τα λάθη, αντί να τα αγνοείτε, μπορεί να ενισχύσουν απλώς τις δυνατότητές σας.

-via g4tv.com

Η περίπτωσή μου και η ετυμηγορία μου έχουν γίνει, και παρόλο που ήταν πολύ μακρά. Αξίζει καλά τον χρόνο και την προσπάθεια. Αν αισθάνεσαι ο τρόπος που κάνω, επιτρέψτε μου να μάθω πώς κατέστρεψαν ένα υπέροχο παιχνίδι για σένα μέσα από μια φοβερή ταινία. Πηγαίνετε μπροστά και πληκτρολογήστε μακριά στα σχόλια παρακάτω, Δεν δαγκώνω! Τίμιος!