Γιατί ο διαγωνισμός συντρίβει το PlayStation Vita & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Απρίλιος 2024
Anonim
Γιατί ο διαγωνισμός συντρίβει το PlayStation Vita & quest; - Παιχνίδια
Γιατί ο διαγωνισμός συντρίβει το PlayStation Vita & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το PlayStation Vita είναι ένα από τα μηχανήματα που πρέπει να ομολογήσω ότι δεν έχω παίξει ποτέ. Όχι γιατί είναι μια κακή κονσόλα παιχνιδιών ή κάτι τέτοιο, αλλά επειδή έχω βρει πάντα πράγματα όπως το 3DS ή το iPod Touch για να είναι πιο σύμφωνο με αυτό που θέλω να κάνω στο χώρο παιχνιδιών για κινητά. Φαίνεται πως δεν είμαι μόνος σε αυτή τη σκέψη.


Πρόσφατα διάβασα ένα άρθρο στο PlayStation Universe, στο οποίο ο Mark Cale, διευθύνων σύμβουλος του εκδότη παιχνιδιών System 3, δήλωσε ότι η Vita ήταν μια «χαμένη ευκαιρία». «Γιατί δεν παίζουν περισσότεροι άνθρωποι από τη Vita από μία από τις άλλες φορητές μηχανές τυχερών παιχνιδιών;»

Νομίζω ότι ο λόγος για αυτό είναι ένα ζήτημα του δομικού χρονοδιαγράμματος και δεν γνωρίζουμε τι θέλει ο καταναλωτής.

Όταν η Apple αποκάλυψε το iPad το 2010, η αγορά tablet PC ήταν, με μια λέξη, λείπει. Οι περισσότεροι άνθρωποι που ήταν εν κινήσει συνήθως είχαν κάποιο είδος φορητού υπολογιστή για να κάνουν τη δουλειά τους και να χειρίζονται τα πράγματα των επιχειρήσεων και έπειτα είχαν το iPhone τους έτσι ώστε να μπορούν να κάνουν κλήσεις, αλλά "πιο σημαντικό" ξοδεύουν ώρες στο κατάστημα app κατεβάζοντας τα πιο πρόσφατα παιχνίδια Θυμωμένα πουλιά.


Όταν κυκλοφόρησε το iPad, ήταν αμέσως δημοφιλές, παρόλο που έλαβε μικτές κριτικές κριτικές. Γιατί; Επειδή το iPad θα μπορούσε να χειριστεί την επιχειρηματική πλευρά των πράξεων όπως ένα φορητό υπολογιστή, αλλά θα μπορούσε επίσης να ικανοποιήσει αυτή τη λαγνεία για τις εφαρμογές, καθώς ήταν επίσης συνδεδεμένο με το Apple App Store. Η Apple ήταν σε θέση να παράσχει μια ανάγκη δεδομένου ότι είχε ήδη τη δομή στη θέση της.

Η Sony προσπάθησε να κάνει το ίδιο πράγμα με το PS Vita, καθιστώντας το το go-to συσκευή για κινητά gaming. Το πρόβλημα όμως είναι ότι οι καταναλωτές δεν είδαν τη δομή. Το PS Vita δεν θα συνδεόταν με τα παιχνίδια του PlayStation 3 εκτός αν το ανέφεραν οι προγραμματιστές. Το PS Vita δεν θα επέτρεπε τη λειτουργία παιχνιδιού για πολλούς παίκτες μέσω ενός δικτύου 3G. Το PS Vita δεν είχε κανένα αποθηκευτικό χώρο επί του σκάφους.

Αλλά το πιο άμεσο πρόβλημα? Το PS Vita δεν είχε κατάστημα τόσο δημοφιλές όσο και διαισθητικό όπως το Apple App Store.

Η δομή απλώς δεν ήταν εκεί, και αν ήταν, η Sony έκανε κακή δουλειά στο μάρκετινγκ. Εάν είχα ένα πράγμα να πω στη Sony, θα έλεγα να πάει πίσω και να μάθω πώς οι ανταγωνιστές σας σας συντρίβουν στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. Στη συνέχεια, μόλις λάβετε όλες αυτές τις πληροφορίες, το κάνετε καλύτερα. Να είστε καινοτόμος. Μάθετε από τα λάθη του παρελθόντος. Κυρίως; Μιλήστε σε εμάς, τον καταναλωτή. Μην προσπαθήσετε να μας πουλήσετε ένα προϊόν, αλλά να συμμετάσχετε σε μια συζήτηση, ώστε να μπορείτε να ακούτε τι θέλουμε. Γιατί μόλις μάθετε τι θέλουμε, τότε μπορείτε να παραδώσετε ένα προϊόν αντάξιο της εποχής μας, με δομή που θα δοθεί για να κυριαρχήσει.