Γιατί είναι το Harder Better & quest; Ο ελιτισμός καταστρέφει τις κοινότητες παιχνιδιών & κόμμα. Αλλά μπορούμε να το σταματήσουμε

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί είναι το Harder Better & quest; Ο ελιτισμός καταστρέφει τις κοινότητες παιχνιδιών & κόμμα. Αλλά μπορούμε να το σταματήσουμε - Παιχνίδια
Γιατί είναι το Harder Better & quest; Ο ελιτισμός καταστρέφει τις κοινότητες παιχνιδιών & κόμμα. Αλλά μπορούμε να το σταματήσουμε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από την αυγή του χρόνου, όταν ο άνθρωπος αποφάσισε ότι έπρεπε να βρει έναν σύντροφο, υπήρξε ένας αγώνας επικών διαστάσεων μεταξύ των ανδρών σε όλο τον κόσμο: να γίνουμε οι πιο ανδροί εκεί. Ο μεγαλοειδής άνθρωπος ήταν ο ισχυρότερος άνθρωπος και ο ισχυρότερος (και επομένως πιο ανδροϊκός) άνθρωπος επέζησε να αναπαράγει. Αυτός ο ανταγωνισμός υπήρξε εγγενές κομμάτι της ανθρωπότητας για χιλιετίες. Αλλά ο ανταγωνισμός αυτός δεν είναι πια απαραίτητος. Έχουμε εξελιχθεί από αυτό το παρελθόν.


Επομένως, έχει νόημα ότι η ανάγκη για ανταγωνισμό, που βρίσκεται σε αδράνεια στους εφήβους άνδρες που συμπληρώνονται με τεστοστερόνη, θα βγαίνει με τον πιο χρονοβόρο τρόπο. Λέγοντας:

"Το παιχνίδι μου είναι καλύτερο από το δικό σου".

Είναι η μοναδική, πιο άσκοπη, καταστροφική και παιδική δήλωση που μπορεί κανείς να κάνει σε μια συζήτηση για το παιχνίδι.

Δεν μπορείτε να αποδείξετε ή να διαψεύσετε τη δήλωση αυτή, διότι βασίζεται στη γνώμη ενός μόνο ατόμου. Αυτό που μπορεί να είναι ελαττώματα σε κάποιον μπορεί να είναι χαρακτηριστικά σε άλλο. Ωστόσο, μια εκπληκτική ποσότητα ανθρώπων, στα γιγαντιαία τους ταξίδια εγώ, ξεχνά ότι ο κόσμος δεν περιστρέφεται γύρω τους.

Είναι η μοναδική, πιο άσκοπη, καταστροφική και παιδική δήλωση που μπορεί κανείς να κάνει σε μια συζήτηση για το παιχνίδι. Αποθαρρύνει αυτόματα αυτό το σημείο στο οποίο είχατε συνομιλία με αυτόν. Σφίγει τη διάθεση του καθενός για όλη την ημέρα.

Γιατί λοιπόν;

Εμείς εναντίον τους

Σίγουρα έχετε παρατηρήσει κάποιες τάσεις στα βιντεοπαιχνίδια όταν πρόκειται για δυσκολία ή κλίμακα. Ορισμένα παιχνίδια είναι πολύ μεγαλύτερα και πολύπλοκα από άλλα. Έτσι, οι οπαδοί του σκληρότερου παιχνιδιού (επομένως καλύτερο και κατά συνέπεια πιο ανήσυχο) επικρίνουν τους οπαδούς του ευκολότερου ή λιγότερο περίπλοκου παιχνιδιού επειδή δεν μπορούν να πάρουν τη θερμότητα.


Αυτό συμβαίνει παντού. Από Call of Duty εναντίον Battlefield στο Dota 2 vs. Λεγεώνα των Θρύλων, ακόμα και στο World of Warcraft vs. EVE Online. Προφανώς, οι οπαδοί του ευκολότερου παιχνιδιού πρέπει να είναι τεμπέλης, με το όνομα "brats" που δεν μπορούν να πάρουν τη ζέστη, ενώ όσοι παίζουν το σκληρότερο παιχνίδι πρέπει να είναι ημίθεοι τυχερών παιχνιδιών που έχουν φωτιστεί και έχουν δείξει το πραγματικό μονοπάτι.

Φυσικά, η ανωνυμία στο διαδίκτυο δεν βοηθά, και ούτε το γεγονός ότι πολλοί από αυτούς τους ανθρώπους δεν έχουν ζωή εκτός από το παιχνίδι. Σε αυτούς, κάποιος που δεν παίζει αυτό που παίζουν είναι πραγματικά επιθετικός, αφού σημαίνει ότι όλα τα επιτεύγματά τους είναι άχρηστα αν δεν τους ενδιαφέρει.

Το κύριο πρόβλημα με την τοξικότητα προέρχεται από το γεγονός ότι είναι τόσο εύκολο να βάλεις μια γνώμη εκεί έξω, ανεξάρτητα από την ηλικία του αφίσα ή την ποιότητα του έργου σου. και αν οι άνθρωποι συμφωνούν με τα σχόλια, αυτό θα ψηφιστούν στην κορυφή ανεξάρτητα από την ορθότητα της.


Με όλο το μίσος Call of Duty παίρνει ... κάποιος θα πίστευε ότι δεν έχει πουλήσει ένα μόνο αντίγραφο από την τέταρτη δόση του.

Συνήθως, οι οπαδοί του λιγότερο δημοφιλούς παιχνιδιού έχουν την τάση προς αυτό, ενώ οι οπαδοί του μεγαλύτερου παιχνιδιού απλά δεν ενδιαφέρονται. Με όλο το μίσος Κλήση του καθήκοντος στο διαδίκτυο, νομίζω ότι δεν έχει πουλήσει ένα μόνο αντίγραφο από την τέταρτη δόση. Το ίδιο ισχύει Λεγεώνα των Θρύλων, και World of Warcraft. Είναι πάντα εύκολο να παρενοχλείται ο Behemoth του είδους. Ακόμα παραδόξως, το Call of Duty είναι το μόνο που παίρνει σε σύγκριση με τα πάντα (η φράση "Τόσο πολύ καλύτερη από την CoD" είναι ήδη τυποποιημένη σε οποιοδήποτε παιχνίδι με αποκλειστικό).

Το Fix είναι απλό. Και σημαντικό.

Εμείς, ως κοινότητες, πρέπει να ξεπεράσουμε τις διαφορές μας και να δούμε την άποψη του άλλου. Όλοι έχουν διαφορετικούς λόγους για να μην παίζουν άλλα παιχνίδια. Αν κάποιος δεν παίζει το παιχνίδι σας, μπορεί να έχουν διαφορετικά γούστα, χρονικούς περιορισμούς ... ίσως δεν γνωρίζουν καν ότι υπάρχει.

Αλλά δεν θα το ξέρουμε μέχρι να σταματήσουμε να σπρώχνουμε τις απόψεις μας κάτω από το λαιμό του άλλου. Το πιο σημαντικό, οι παίκτες πρέπει να καταλάβουν πόσο ασήμαντα και παιδαριώδη είναι. Και δυστυχώς, φαίνεται ότι είναι πολύ μακριά από αυτό.