Περιεχόμενο
- Ένα Ώδα σε Αγώνες Insomniac
- Οι μνήμες που μοιράζομαι με την Insomniac
- Ταπεινή αρχή
- Σειρά Spyro
- Ratchet και Clank Series
- Σειρά αντίστασης
- Ασφάλεια ηλεκτρική
- Ηλιοβασίλεμα Overdrive και πέρα!
Όταν επιφορτίστηκαν με την επιλογή του αγαπημένου μου studio, ένα ζευγάρι ήρθε στο μυαλό. Παιχνίδια πλατίνα έχει σίγουρα τραβήξει το βλέμμα μου τελευταία. Η EA είχε το δίκαιο μερίδιο των μεγάλων παιχνιδιών, αλλά και τα κακά τους παιχνίδια. Όταν τελικά κατέληξε σε αυτό, ήταν μια σκληρή επιλογή μεταξύ Naughty Dog και Insomniac Αγώνες. Μετά από μια βαθιά σκέψη και κάποια σοβαρή μπροστά και πίσω, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι το Insomniac Games δεν είναι μόνο ένα από τα αγαπημένα μου στούντιο, αλλά αυτό που έχει αποδείξει ότι έχει ωριμάσει για σχεδόν 20 χρόνια.
Ένα Ώδα σε Αγώνες Insomniac
Οι μνήμες που μοιράζομαι με την Insomniac
Μπορεί να έχω χάσει την Σπύρο σειρά που μεγαλώνει για Crash Bandicoot, αλλά μοιράζομαι μερικές από τις πιο μυστηριώδεις αναμνήσεις μου με το Ratchet & Clank σειρά. Αυτή είναι η μόνη σειρά που έχω συνεχώς επιστρέψει στην επανάληψη που είναι κάτι που δεν κάνω συχνά. Έχω παίξει κάθε παιχνίδι της σειράς, όλα τα platinumed τους στο PS3 και είμαι πέρα από ενθουσιασμένος για τις μελλοντικές τους επιχειρήσεις. Ακόμη και Αντίσταση: Πτώση του ανθρώπου κατέχει ως μία από τις αγαπημένες μου εμπειρίες co-op στο PS3. Όντας ένα από τα πρώτα παιχνίδια που πήρα στο PS3 θυμάμαι να είμαι εξαιρετικά εντυπωσιασμένος από τα γραφικά και την κλίμακα που πήγαιναν για τη σειρά όπως έπαιζα με τον αδελφό μου καθημερινά μετά το σχολείο.
Το Insomniac έχει περάσει σχεδόν 20 χρόνια και έτσι ήρθε η ώρα μου να ρωτήσω: τι είναι στο κατάστημα για τα παιχνίδια Insomniac;
Για να καταλάβουμε το μέλλον, πρέπει να δούμε το παρελθόν τους.
Ταπεινή αρχή
Το Insomniac Games είναι ένας Αμερικανός ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών. Ιδρύθηκε το 1994 από τον Ted Price (σημερινό Πρόεδρο και Διευθύνοντα Σύμβουλο). Ο Τεντ ήταν μέρος της Insomniac από την αρχή. Με περίπου 210 εργαζόμενους, το Insomniac έχει αυξηθεί σημαντικά. Με πρωτεύουσα την έδρα της στο Burbank της Καλιφόρνια, έχουν επεκταθεί σε ένα δεύτερο κτίριο στο Durham της Βόρειας Καρολίνας. Από το 2005 έως το 2007 οι Αγώνες Insomniac κατατάχθηκαν στους 10 κορυφαίους στην λίστα των 50 καλύτερων μικρών και μεσαίων εταιρειών που εργάζονται στην Αμερική. Ναι, αυτή είναι μια πραγματική λίστα.
Το πρώτο τους παιχνίδι ήταν Διαταραχή για το Playstation? ένα sci-fi FPS με σκηνές με ζωντανή δράση. Δεν είναι ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι, και επίσης δεν έχω παίξει ποτέ. Αλλά η επόμενη σειρά τους θα ορίσει πραγματικά την γενιά του PlayStation.
Σειρά Spyro
Κυκλοφόρησε το 1998, Ο Σπύρος ο Δράκος έγινε μασκότ για το PlayStation μαζί με Crash Bandicoot. Η σειρά έδειξε τι θα μπορούσε να κάνει το PlayStation με ανοιχτά περιβάλλοντα 3D, τα οποία δεν έχουν δει ποτέ σε αυτό το σημείο. Ο πολύχρωμος κόσμος και οι χαρακτήρες έφεραν το Insomniac στο προσκήνιο και παρουσίασαν το εκπληκτικό ταλέντο της ομάδας.
Το παιχνίδι πήγε για να πάρει δύο ακόμη συνέχειες από Insomniac πριν περάσει σε πολλά στούντιο όπως μια ζεστή πατάτα. Βλέποντας επανεκκίνηση μετά την επανεκκίνηση, το παιχνίδι δεν είναι τίποτα σαν το Skylanders γνωρίζουμε σήμερα.
Έχοντας παίξει μόνο το πρώτο παιχνίδι για πρώτη φορά πέρυσι, είχα μια εξαιρετική στιγμή να παίζω. Σύντομη από τα σημερινά πρότυπα, αλλά πολύ διασκεδαστική. Φορτωμένο με συλλεκτικά, είναι μια σειρά που λυπάμαι που δεν παίζω τώρα ως ενήλικας.
Όταν η ανακοίνωση του PS2 ήταν επικείμενη, η Insomniac αποφάσισε να αναλάβει μια νέα επιχείρηση - να δημιουργήσει νέους κόσμους και χαρακτήρες. Το επόμενο franchise θα είναι και πάλι μια σειρά που καθόρισε τη γενιά του PlayStation 2.
Ratchet και Clank Series
Ratchet και Clank έκανε το ντεμπούτο τους για πρώτη φορά το 2002 στο PlayStation 2. Αυτό το απίθανο duo ενός lombax και ενός ρομπότ, που ταξιδεύουν από τον πλανήτη στον πλανήτη και φυσάει με μαζικά όπλα και πρόβατα, είναι ένα από τα πιο αναγνωρισμένα franchises του PlayStation.
Με συνολικά 9 παιχνίδια κάτω από τη ζώνη τους (χωρίς τη συλλογή HD ή PSP Spin-offs) Ratchet και Clank έχουν συγκεντρώσει μια φημισμένη φήμη για την κατάσβεση ποιοτικών παιχνιδιών ....
Η σειρά είναι γεμάτη με αστεία και χιούμορ ενηλίκων. Η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα και ο διάλογος είναι δελεαστικός. Η πραγματική ιστορία χειροτεχνίας του Insomniac βγήκε στο Ratchet και Clank σειρά. Πάντα να πάρει υψηλά αποτελέσματα αναθεώρησης Insomniac δεν ήθελε να κάψει τη σειρά έξω έτσι άρχισαν να εξαπλώνονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Και οι τέσσερις αποδείχθηκε μια ενδιαφέρουσα ιδέα, ενώ Πλήρης μετωπική επίθεση φαινόταν σαν περισσότερο από ένα flop.
Προς υπεράσπισή του Και οι τέσσερις, μια συνέχιση της συνεργασίας των 4 παικτών, ήταν κάτι που το στούντιο δεν είχε κάνει πριν. Ανακατεύει το παιχνίδι με πολύ μοναδικούς τρόπους. Σε καμία περίπτωση δεν ήταν το καλύτερο της σειράς, απέδειξε ότι το Insomniac θα μπορούσε να ανακαλύψει ξανά Ratchet & Clank και εξακολουθούν να έχουν ένα μεγάλο παιχνίδι. Οσον αφορά Πλήρης μετωπική επίθεση, η στρατηγική της τακτικής, πήγε και πάλι το franchise προς μια άλλη κατεύθυνση για να δούμε τι θα μπορούσε να είναι εφικτό. Μπορεί να μην είχαν δουλέψει, αλλά έμαθαν το μάθημά τους, έτσι;
Σωστά! Πρόσφατα, ανακοίνωσε η Insomniac Ratchet και Clank: Στο Nexus. Επιστρέφοντας στις πλατφόρμες της από τότε Μια ρωγμή στο χρόνο το 2009, Ratchet & Clank δεν είναι το μόνο franchise που έπαιξαν κατά τη διάρκεια του PlayStation 3.
Σειρά αντίστασης
Κατά τη διάρκεια του PS3, η Insomniac είχε αρχίσει να αναπτύσσει παιχνίδια με δύο ομάδες. Κάποιος κάνει το Ratchet και Clank και ένας άλλος κάνει μια σκοτεινή εναλλακτική χρονική στιγμή αλλοδαπός εισβολή FPS γνωστή ως Αντίσταση: Πτώση του ανθρώπου. Ανησυχούσε αρχικά ότι το στούντιο δεν μπορούσε να χειριστεί ένα FPS, οι άνθρωποι ξέχασαν ότι το πρώτο τους παιχνίδι ήταν ένα FPS. Για να μην αναφέρω Ratchet και Clank's με έντονη εστίαση στα όπλα, το Insomniac ήξερε τι έκαναν και πήραν ένα τυπικό πολεμικό περιβάλλον και το γύρισαν στο κεφάλι του.
Με το PS3 να ξεκινάει στα $ 600 και Αντίσταση είναι ένας τίτλος εκτόξευσης, δεν πωλούσε πολύ καλά και πολλοί άνθρωποι δεν το έπαιξαν. Αλλά από τη στιγμή που βγήκαν δύο και τρεις και οι άνθρωποι άρχισαν να επιστρέφουν, θα μπορούσατε να δείτε την εντυπωσιακή ιστορία που είχαν δημιουργήσει οι άνθρωποι της Insomniac. Η σκοτεινή ιστορία και η αίσθηση της μοίρας κατέρρευσαν τις αισθήσεις και έβαλαν τις σειρές μέχρι τα υψηλότερα πρότυπα ποιότητας που είναι η Insomniac.
Τέλος, πλησιάζοντας στο τέλος του χρονοδιαγράμματος φτάνουμε στην πιο πρόσφατη προσπάθειά τους.
Ασφάλεια ηλεκτρική
(Αρχικά OverStrike ...)
Ασφάλεια ηλεκτρική βγήκε τον Μάιο του τρέχοντος έτους με μέτριες κριτικές. Δυστυχώς, τα τελευταία χρόνια της Insomniac με Ratchet και Clank: Πλήρης μετωπική επίθεση και Ασφάλεια ηλεκτρική έκαναν τους ανθρώπους να χάνουν λίγη πίστη στην Insomniac.
Ασφάλεια ηλεκτρική ήταν μια στιγμή γης θραυστήρα για μένα. Ήταν όταν συνειδητοποίησα ότι η Insomniac δεν ήταν στούντιο της Sony. Αυτό ήταν το πρώτο τους παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών, και ένα shooter με τέσσερα άτομα co-op με μοναδικό στυλ τέχνης. Δημοσιεύθηκε από την EA, το παιχνίδι είδε πολλές αναδιαρθρώσεις και καθυστερήσεις, οι οποίες στο τέλος μπορεί να μην έχουν αποδώσει.
Μεσαίες κριτικές ή όχι, το Insomniac κάνει διαφορετικά πράγματα που άλλα στούντιο δεν θα κάνουν. Όπου τα περισσότερα στούντιο θα κολλήσουν σε αυτό που λειτουργεί και εξαντλείται συνέχεια μετά τη συνέχεια, το Insomniac διακλαδίζεται και δοκιμάζει διαφορετικά πράγματα.
Δεν είμαι κύριος Ασφάλεια ηλεκτρική και οι απόψεις μου βασίζονται αποκλειστικά στο demo, το οποίο απολάμβανα απόλυτα.
Τώρα που όλοι ήταν παγιδευμένοι κοιτάξουμε το μέλλον της Insomniac.
Ηλιοβασίλεμα Overdrive και πέρα!
Το μέλλον μοιάζει με το Insomniac. Ηλιοβασίλεμα Overdrive, το νεότερο παιχνίδι τους, παρουσιάστηκε στο E3 ως Xbox One Exclusive. Το επίκεντρο των παιχνιδιών είναι η "αγώνας μάχης", συμπεριλαμβανομένου του τρεξίματος, των φερμουάρ και των ακροβατικών. Τίποτα άλλο δεν είναι γνωστό εκτός από ότι με κάνει πολύ αναστατωμένος ότι είναι ένα Xbox One Αποκλειστικό.
Σε μια συνέντευξη IGN πριν από 2 μήνες, ο Ted Price εξήγησε ότι μπορεί να υπάρχουν περισσότερα Ασφάλεια ηλεκτρική στα έργα:
"Όχι, δεν μιλάω για DLC, μιλώ για νέα Ασφάλεια ηλεκτρική εμπειρίες συνολικά. "
Θα μπορούσε να είναι αυτό Ηλιοβασίλεμα Overdrive; Ή θα μπορούσαν να έχουν μια εντελώς νέα ιδέα για αυτή την εμπειρία συνεργασίας των τεσσάρων παικτών. Η οποία, όπως έγραψα αυτή η τελευταία πρόταση, με οδηγεί σε μια θεωρία. Αυτό είναι το 2ο παιχνίδι co-op των 4 παικτών που έχει αναπτύξει η Insomniac. Πρέπει να έχουν ένα μεγάλο σχέδιο για κονσόλες επόμενης γενιάς και διασκέδαση για πολλούς παίκτες.
Όπως ανέφερα προηγουμένως, Insomniac ανακοίνωσε επίσης ένα νέο Ratchet και Clank το παιχνίδι αυτό το φθινόπωρο στα 29,99 δολάρια. ο Ratchet και Clank κοιτάζει για να επιστρέψει στις ρίζες του με διασκεδαστική πλατφόρμα δράσης ιστορία που οδηγείται περιπέτεια.
Θα ήθελα να πω ότι μεγάλω στα παιχνίδια Insomniac. Εκτός από Ασφάλεια ηλεκτρική (που σχεδιάζω να παίζω) και δύο Σπύρο παιχνίδια, Insomniac είναι ένα δημιουργικό στούντιο που τολμά να είναι διαφορετικό. Μπορεί να πει μια συναρπαστική ιστορία επιβίωσης, ή να κάνει ένα ελαφρύ ακατάλληλο αστείο, ενώ αγωνίζεται με διαπλανητικούς κυνηγούς. Μπορούν να δημιουργήσουν franchises ή απλά να κάνουν ένα παιχνίδι στο Facebook. Είναι ένα στούντιο που ξεχωρίζει και συνδέεται με ανθρώπους. Μπορώ να πω ειλικρινά, αφού γράψω αυτό και κοιτάζοντας πίσω στην ιστορία που είχα με την Insomniac, αυτό είναι αναμφισβήτητα ένα από τα αγαπημένα μου στούντιο.
Υπάρχει πάντα περιθώριο συζήτησης. Συμφωνείς? Τι είναι το αγαπημένο σας στούντιο; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω και μοιραστείτε τις σκέψεις σας.