Η βία σε βιντεοπαιχνίδια επηρεάζει αναμφισβήτητα τους ασταθείς εφήβους με χαμηλή αυτοεκτίμηση. Τα βιντεοπαιχνίδια προκαλούν κάποιο επίπεδο βίαιης συμπεριφοράς σε έφηβους πριν την εφηβεία. Αλλά σε μικρό βαθμό.
Τα δημοφιλή μέσα μαζικής ενημέρωσης (εφημερίδες, τηλεοπτικές εκπομπές) εντυπωσιάζουν τη βία των βιντεοπαιχνιδιών, πιέζοντας την ευθύνη για τη συνεχιζόμενη χρήση βίας στα βιντεοπαιχνίδια. Τα δάχτυλα που δείχνουν είναι πολύ εύκολα, ειδικά όταν οι δύο φοιτητές στη σφαγή του Γυμνασίου του Κολομβινίου το 1999 είχαν σημαντικούς fanboyisms προς βίαια βιντεοπαιχνίδια στη δεκαετία του '90 - συγκεκριμένα Wolfenstein 3D και Μοίρα.
Παραδόξως, άλλα μέσα όπως τα βιβλία, η μουσική, η τηλεόραση και η κινηματογραφική βιομηχανία στην Αμερική αγνοούνται, ακόμα και όταν όλα αυτά τα μέσα ψυχαγωγίας έχουν ενθαρρύνει ψυχολογική συμπεριφορά με ρητό περιεχόμενο. Τραγούδια όπως η "Τρίτη Τρίτη" ενθάρρυναν τις μαζικές αυτοκτονίες και ο Mein Kampf από τον Adolf Hitler ενθάρρυνε χιλιάδες Γερμανούς να ξεκινήσουν το Ολοκαύτωμα.Ωστόσο, τα βιντεοπαιχνίδια έρχονται σήμερα υπό πυρκαγιά στα μέσα μαζικής ενημέρωσης, ενώ η λογοκρισία άλλων μέσων σιγά-σιγά ξεθωριάζει, όπως η σκόνη στον άνεμο, καθώς τα περισσότερα μέσα σήμερα ανοίγουν στο νεότερο πλήθος.
Δεν υπάρχει καμία άρνηση των δεσμών μεταξύ ορισμένων πράξεων βίας με βίαιο περιεχόμενο βίντεο παιχνιδιών. Δυστυχώς, η υπερβολική κάλυψη της βίας σε βιντεοπαιχνίδια με μονόπλευρη προβολή δείχνει τα μειονεκτήματα των βιντεοπαιχνιδιών, εξαιρουμένων των πλεονεκτημάτων του παιχνιδιού βίντεο (το γρήγορο παιχνίδι βελτιώνει τον χρόνο αντίδρασης και τις κινητικές δεξιότητες κλπ.). Συμπερασματικά, η βία είναι πάντα παρούσα στην κοινωνία, όχι εξαιτίας βίας από βιντεοπαιχνίδια. Εξαρτάται από τη διανοητική σταθερότητα του ατόμου (πώς ανατράφηκε, την ηθική κλπ.) Και άλλους παράγοντες που επηρεάζουν το άτομο. Δυστυχώς, οι αφελείς νεαροί γονείς θα συνεχίσουν να τρώνε αυτό το sh * t και ελπίζω ότι οι άνθρωποι παίρνουν "βία βιντεοπαιχνιδιών" νέα με κόκκους αλατιού.