Γιατί το Gaming έχει γίνει τόσο επαναλαμβανόμενο

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
9 ΧΡΟΝΩΝ ΠΑΙΔΙ ΕΚΑΝΕ ΤΑΤΟΥΑΖ! Τι πήγε στραβά? Try not to Cringe Challenge!
Βίντεο: 9 ΧΡΟΝΩΝ ΠΑΙΔΙ ΕΚΑΝΕ ΤΑΤΟΥΑΖ! Τι πήγε στραβά? Try not to Cringe Challenge!

Αφήστε μόνο να καθίσετε και να σκεφτείτε για το παιχνίδι. Όχι, δεν εννοώ το τυχερό παιχνίδι στο σύνολό του, εννοώ τα παιχνίδια που έρχονται ή που έχουν βγει πρόσφατα και τις τάσεις που ακολουθούν. Δεν αναφέρομαι σε παιχνίδια indie ή Android εδώ. Μόνο τα μεγάλα αγόρια - το Xbox, το Playstation. Παίρνεις εκεί που πηγαίνω με αυτό.


Τώρα στο μυαλό σας, σκεφτείτε πέντε παιχνίδια του ίδιου είδους στην ίδια πλατφόρμα. Εάν είστε ένας άπληστος gamer, αυτό δεν θα πρέπει να πάρει πολύ.

Μπορώ να στοιχηματίσω ότι τουλάχιστον τρία από αυτά τα πέντε είναι παρόμοια μεταξύ τους. Λοιπόν, γιατί είναι αυτό, σκέπτομαι;

Συγκεκριμένα, κατά τη γνώμη μου, οι τίτλοι που βγαίνουν φέρουν εντυπωσιακή ομοιότητα μεταξύ τους. αν ήθελα να κάνω μια σύντομη εξήγηση για το γιατί το σκέφτομαι αυτό, θα έμοιαζε σαν το εξής:

  1. Ένας προγραμματιστής παίρνει ένα μεγάλο λιπαρό μεταφορικό λαμπτήρα πάνω από το κεφάλι του.
  2. Το παιχνίδι αναπτύσσεται με αυτές τις ιδέες.
  3. Το παιχνίδι βγαίνει, και οι άλλες εταιρείες και εταιρίες παραβιάζουν αυτή την ιδέα, πιστεύοντας ότι μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να πάρουν περισσότερες πωλήσεις. Ή η ιδέα είναι μια παλιά που μόλις χρησιμοποιείται ξανά και ξανά και ξανά με μια νοοτροπία "Αν δεν είναι έσπασε, μην το διορθώσετε".
  4. Καταλήγετε, σε μια περίοδο ετών, με παιχνίδια που έχουν παρόμοια μηχανική με (ίσως) διαφορετικές ιστορίες, χαρακτήρες και επίπεδα.
  5. Έχετε τελικά αυτό το ευρύ φάσμα παιχνιδιών που είναι βασικά "το ίδιο".

Ακολουθεί ένα παράδειγμα.


Πριν από λίγες μέρες έπαιξα Το μπροστινό μέρος του σπιτιού σε μια συνεδρίαση. Το καλό παιχνίδι, θα το συνιστούσα σε κανέναν. Δυστυχώς, αυτό δεν είναι το πρόβλημά μου. Το πρόβλημά μου είναι στην ουσία, γιατί το παιχνίδι αυτό αντικατοπτρίζει λίγο τον έλεγχο του παιχνιδιού Call of Duty. Ή γιατί η μηχανή του παιχνιδιού αισθάνεται σαν τον άλλο τίτλο της THQ: Frontlines: Το καύσιμο του πολέμου. Ένα άλλο καλό παιχνίδι. Το πρόβλημά μου είναι ότι φαίνεται στο είδος του πρώτου προσώπου shooter, παίζω "καλά παιχνίδια" τα οποία αποτυγχάνουν να είναι σπουδαία παιχνίδια, επειδή είναι πολύ απασχολημένα να σκίζουν άλλα παιχνίδια ή να επαναλαμβάνουν την ίδια παλιά διαδικασία, κινητήρες και στυλ πάνω, και πάνω και πάνω, και πάνω και πάνω στη μονογαμία.

Κλήση του καθήκοντος έκανε αυτό επίσης. Πολύ κάθε παιχνίδι που έχουν κάνει στο είδος τους, είτε από το Treyarch, είτε από το Infinity Ward, ήταν το ίδιο. Διαφορετικά όπλα, διαφορετική ιστορία, διαφορετικοί χαρακτήρες. Ιδιο. Παιχνίδι.


"Αν δεν έχει σπάσει, μην το διορθώσετε!"

Ορκίζομαι σε όλα όσα είναι άγια, αν Call of Duty: Φαντάσματα θα είναι παρόμοια, όπως νομίζω ότι θα είναι, θα αγοράσω το παιχνίδι, θα παίξω το παιχνίδι, θα σπάσω το παιχνίδι και θα τα στείλω πίσω σε δύο. Επειδή θα σπάσει και μπορούν να το διορθώσουν. Η ιδέα αυτής της ίδιας της νοοτροπίας είναι σπασμένη από μόνη της!

Αυτές οι εταιρείες δεν κάνουν νέα παιχνίδια. Κάνουν παλιά παιχνίδια, με νέο περιεχόμενο. Ουσιαστικά κάθε παιχνίδι που έχουν κάνει είναι το ίδιο. Ας πάρουμε τις δύο σειρές λίγο περισσότερο εμείς;

Κλήση του δασμού:

  • Σύγχρονος πόλεμος.
  • Κόσμος σε πόλεμο.
  • Σύγχρονος πόλεμος 2.
  • Black Ops.
  • Modern Warfare 3.
  • Μαύροι Ops 2.

Το ίδιο παιχνίδι. Ίδια μηχανική. Τα ίδια στυλ παιχνιδιού.

Τίποτα. Νέος.

Μην πιστεύετε για ένα λεπτό ότι είμαι δυσαρεστημένος καταναλωτής. Λατρεύω αυτούς τους τίτλους. Απλά δεν μου αρέσει ο τρόπος που τα τσιμπιά κάθε φορά, τόσο ελαφρώς. Αισθάνεται ότι υπάρχει ένα μάγουλο εκεί - σαν να μην θέλουν οι εταιρείες αυτές να προσπαθήσουν να βελτιωθούν. Σαν να θέλουν να πάρουν παλιές συνταγές και να βάλουν ένα νέο καρυκεύμα πάνω τους. Σίγουρα έχουν μια ελαφρώς διαφορετική γεύση. Αλλά είναι το ίδιο αιματηρό γεύμα! Το Call of Duty είναι το ίδιο από την κυκλοφορία του το 2007.

Αυτό είναι από τον σύγχρονο πόλεμο και μετά, δεν υπολογίζω τα προηγούμενα παιχνίδια του CoD.

Έχω τρώει CoD από το 2007. Είναι το 2013 τώρα. Είμαι βασικά λέει στον εαυτό μου, έχω δάγκωμα στο ίδιο CoD για τυχερά παιχνίδια για ό, τι ...

Εξι χρόνια?

Κανείς δεν θέλει να φάει το ίδιο ψάρι για πάνω από μισή δεκαετία! Δώσε μου βοδινό ή χοιρινό ή κάτι τέτοιο! Μην βάζετε μόνο μια νέα καρυκεύματα κάθε φορά! Κάθε νέο παιχνίδι που δημιουργείτε αισθάνεται σαν επέκταση.

Βγάζει νόημα; Αυτό είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ως προς τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι:

  • Να πάρει πάρα πολύ άνετα.
  • Εξαιρετικά ικανοποιημένος για να χρησιμοποιήσει τις ίδιες ιδέες ξανά και ξανά.
  • Εξαιρετικά ικανοποιημένοι να κλέψουν το ένα το άλλο από τις ίδιες ιδέες, παρά την επιλογή να δοκιμάσουν κάτι διαφορετικό.
  • Ωραία και dandy να καθίσουν στους τίτλους τους αντί να βγούμε έξω, να πάρει νέα πράγματα, και να κάνει το παιχνίδι δεν είναι μια ευχάριστη εμπειρία. Αλλά μια αιματηρή μεγάλη.

Εκεί, οι αναγνώστες μου, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πώς τα τυχερά παιχνίδια έχουν πάει εταιρικά. Μερικοί δεν αναζητούν πλέον νέους τρόπους για να κάνουν τον gamer ευτυχισμένο, αλλά ανακυκλώνοντας το ίδιο παλιό υλικό για να βάλει μαζί ένα παιχνίδι και να δημιουργήσει πωλήσεις.

Και μόνο σε αυτή την ιδέα, απλά αυτή η απλή αρχή ότι το κέρδος είναι καλύτερο από την εμπειρία του πελάτη, με κάνει ως παίκτη τόσο απογοητευμένο που παίζω αυτούς τους τίτλους. Γι 'αυτό αφήστε κάτω ότι οι ανάγκες μου παραμελούνται για κάτι νέο.

Αυτός ο λύκος, για μια φορά ...

Έχει πειράξει.