Γιατί οι δωρεάν demos παιχνιδιών πρέπει να κάνουν μια επιστροφή

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Βίντεο: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Περιεχόμενο

Το demo είναι νεκρό. Ίσως όχι εντελώς, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η παρουσίαση ενός demo για ένα παιχνίδι για να προσελκύσει τους ανθρώπους έχει γίνει λίγο ή πολύ μια αρχαϊκή πρακτική για τους προγραμματιστές έξω από την indie σκηνή. Σε αυτή την εποχή μεγάλων και παραπλανητικών Molyneaux-esque hype τρένα μέσα από κατακόρυφες φέτες και κοινωνικά μέσα ενημέρωσης, έχει προκύψει μεγάλη δυσπιστία μεταξύ developer / publisher και gamer.


Πολλή δυσπιστία μεταξύ του προγραμματιστή / εκδότη και του gamer έχει προκύψει.

Νομίζω ότι εάν η βιομηχανία συνεχίσει να κινείται όπως είναι, είναι βέβαιο ότι θα ακολουθήσει ανεπανόρθωτη ζημιά στο μέσο που αγαπάμε. Δεν μιλώ αυστηρά από την πλευρά του ιδεαλισμού, ότι το ψέμα είναι κακό και εμείς οι άνθρωποι αξίζουν να αντιμετωπίζονται καλύτερα ή οτιδήποτε άλλο. Αλλά τα οικονομικά συμφέροντα της βιομηχανίας μπορεί επίσης να διακυβεύονται.

Αν οι άνθρωποι παίρνουν αμαρτία και ψέματα αρκετές φορές, η κοινή λογική υπαγορεύει ότι τελικά θα σταματήσουν να πληρώνουν χρήματα για να παίζουν παιχνίδια. Υπάρχει ένα μικρό πράγμα που ονομάζεται πειρατεία και η ελεύθερη είναι η καλύτερη αξία που υπάρχει, ανεξάρτητα από το είδος του προϊόντος για το οποίο μιλάμε.

Γιατί δεν βγαίνουν περισσότερα στούντιο demos παιχνιδιών;

Το δωρεάν είναι η καλύτερη αξία που υπάρχει, ανεξάρτητα από το είδος του προϊόντος για το οποίο μιλάμε.

Λοιπόν για ένα πράγμα, τα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης έχουν γίνει μικρότερα καθώς τα παιχνίδια έχουν γίνει πιο προηγμένα. Οι εταιρείες θέλουν να βάλουν περισσότερα παιχνίδια, πιο γρήγορα, ώστε να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη τους. Ως αποτέλεσμα, δεν υπάρχει αρκετή ευελιξία για μια ομάδα ανάπτυξης να σταματήσει την παραγωγή μόνο για να δημιουργήσει κάτι εντελώς ξεχωριστό από το τελικό προϊόν. Αυτό δεν είναι αδύνατο να γίνει κατανοητό, αλλά υπάρχουν κάποιες αναμφισβήτητα θετικές επιπτώσεις που μπορεί να έχει ένα καλό demo σε ένα επερχόμενο παιχνίδι που απλά δεν μπορεί να παράσχει μια κάθετη φέτα ή ποίηση των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης.


Ο σωστός τρόπος για να κάνετε ένα Demo

Θέλετε ένα παράδειγμα; Κοιτάξτε όχι περισσότερο από το Konami P.T.

Αν και μπορεί να υποστηριχθεί αυτό P.T. έχει καταστεί κάπως ζημιογόνο για την Konami, αν και για λόγους που επέβαλαν στον εαυτό τους (δηλαδή την ακύρωση Silent Hills), Π.Τ. ο μοναδικός αντίκτυπος στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών είναι αναμφισβήτητος και ήταν εξαιρετικά αποτελεσματικός για να προσελκύσει τους ανθρώπους να μιλάνε για το παιχνίδι που υποδύονταν. Και αν είστε εκδότης που προσπαθεί να διαφημίσει ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι, δεν είναι αυτό που θέλετε;

Η επίδειξη της ξηρασίας

Για να υπογραμμίσετε πόσο γυμνά κόκαλα είναι η σκηνή επίδειξης, εδώ είναι τα 5 πιο πρόσφατα demos σε μερικές από τις σελίδες ηλεκτρονικών καταστημάτων των μεγάλων πλατφορμών:

Xbox One

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Θάνατος φωτός
  • PES 2016

PlayStation 4


  • Disgaea 5: Συμμαχία της εκδίκησης
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ
  • PES 2016

Ατμός

  • Πάνω από τους λόφους και μακριά
  • Το Πανεπιστήμιο
  • Επανάσταση ώθησης
  • Ήρωες μιας σπασμένης γης
  • Η ταλάντευση συμβαίνει

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Εισβολή Rabbids: Η διαδραστική τηλεοπτική εκπομπή
  • LEGO Batman 3: Πέρα από το Gotham

Playstation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Battlegrounds
  • NASCAR '15
  • Λάμψη εξαπέλυσε

Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υπάρχει τίποτα που είναι αξιοσημείωτο και πολλά καταστήματα έχουν τα ίδια παιχνίδια. Ενώ υπάρχουν μερικά σημεία όπως Disgaea 5 και Forza Motorsport 6, πολλά άλλα μεγάλα παιχνίδια, όπως ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και Θάνατος φωτός πήρε μόνο τα demos μετά την κυκλοφορία τους, κάτι που δεν βοηθά τους ανθρώπους που αγόρασαν ήδη το παιχνίδι.

Ο λανθασμένος τρόπος για να κάνετε ένα Demo

Από την άλλη, υπάρχουν κάποιες εταιρείες που δημιουργούν δώρα και χρεώνουν τέλος για αυτούς. Για μια ακόμη φορά, γυρίζουμε στο Konami για παράδειγμα.


Μεταλλικό γρανάζι στερεό V: μηδενικά εδάφους θα είχε αναμφισβήτητα θεωρηθεί ένα από τα μεγαλύτερα demos παιχνιδιών όλων των εποχών είχε Konami δεν χαστούκισε μια τιμή 40 δολάρια τιμή σε αυτό κατά την απελευθέρωση. Στο Metacritic σημείωσε ένα πολύ συνηθισμένο 75 συνολικά, αλλά αυτό δεν αντανακλά την ποιότητα του ίδιου του παιχνιδιού, αλλά μάλλον ότι το ποσό του περιεχομένου δεν δικαιολογούσε την τιμή.

Εάν είχατε PS Plus ή Xbox Live τους τελευταίους μήνες, ίσως έχετε δωρεάν αντίγραφο του Ground Zeroes

Τώρα, ένα χρόνο αργότερα, με Ο Φάντασμα Φάντασμα τώρα στα ράφια καταστημάτων, Ground Zeroes είναι λίγο πολύ άχρηστο (χρήματα). Εάν είχατε PS Plus ή Xbox Live τους τελευταίους μήνες, ίσως έχετε δωρεάν αντίγραφο του Ground Zeroes (ή δύο, αν έχετε και τις δύο πλατφόρμες) καθώς ήταν ένα από τα δωρεάν μηνιαία δώρα. Ground Zeroes ήταν επίσης συσκευασμένα σε ως freebie αν έχετε προ-παραγγείλετε Ο Φάντασμα Φάντασμα στο Steam, οπότε κατέστη σαφές ότι δεν ήταν πολύ περισσότερο από μια αρπαγή μετρητών.

Μην με ενοχλείτε, δεν ανατινάγωμαι ή δεν παίρνω το Konami (αν και μπορεί να μοιάζει με αυτό), σίγουρα δεν είναι οι πρώτοι που το κάνουν και για να είμαστε δίκαιοι, λειτουργεί επειδή οι άνθρωποι το αγόρασαν.

Ποια είναι η λύση?

Όλα δεν είναι και δεν πρέπει να χαθούν στο demo μπροστά και υπάρχουν πράγματα που οι εκδότες και οι προγραμματιστές μπορούν να κάνουν για να τους κάνουν διακριτές διαφήμιση.

Ξέρετε αυτά τα demos στα E3, Gamescom και τα παρόμοια; Δώστε τους σε ΗΠΑ. Σοβαρά, εάν θέλετε οι άνθρωποι να χάσουν τα σκατά τους (ακόμα περισσότερο από ό, τι ήδη κάνουν) σε ένα νέο παιχνίδι σε ένα μεγάλο συνέδριο, πάρτε ένα demo στα χέρια τους το συντομότερο δυνατό. Δείχνει εμπιστοσύνη στο προϊόν και εμπνέει τους ανθρώπους να θέλουν να παίξουν και τελικά να επενδύσουν. Και το πιο σημαντικό, θα τους πάρει να μιλήσουν.


Εάν θέλετε οι άνθρωποι να χάσουν τα σκατά τους (ακόμα περισσότερο από ό, τι ήδη κάνουν) σε ένα νέο παιχνίδι σε ένα μεγάλο συνέδριο, πάρτε ένα demo στα χέρια τους το συντομότερο δυνατό.

Μερικές φορές τα demos δεν χρειάζεται καν να έχουν κάποιο από τα περιεχόμενα του τελικού παιχνιδιού. Μπορούν να είναι ανεξάρτητα παιχνίδια ή επίπεδα μόνοι τους P.T. ή Το Stanley παραβολή. Σε περίπτωση που Το Stanley παραβολή, το τελικό παιχνίδι είναι ένα σχόλιο σχετικά με τις προσδοκίες του τι είναι ένα παιχνίδι, οπότε το demo πήρε την ίδια λογική σχόλια και το έθεσε σε δοκιμαστικές εκδόσεις, δημιουργώντας μια εντελώς διαφορετική και ανεξάρτητη εμπειρία που δεν μπορεί να βρεθεί στο κύριο παιχνίδι.

Παιχνίδι βιομηχανία, παρακαλώ μας δώστε πίσω τα demos μας. Υπάρχει τόσο μεγάλο δυναμικό και είμαστε κουρασμένοι να ακούσουμε τη φράση "σε αντίθεση με οτιδήποτε έχετε δει ποτέ πριν".