Αδάμ Sessler του Rev3 Παιχνίδια κουβεντιάστηκε με Κρίση δολοφόνου IVτου δημιουργικού διευθυντή Ashraf Ismail στην E3 την περασμένη εβδομάδα. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξής τους, οι δύο συζήτησαν για το νέο παιχνίδι, το περιβάλλον του και πώς αντιδρούν τα νέα φυτά (με τη ΦΥΣΙΚΗ!) Στις κινήσεις των ανθρώπων στα επόμενα γενετικά συστήματα.
Αλλά αυτό που πραγματικά μίλησε για αυτή τη συνέντευξη ήταν το πώς μιλούσε ο Ισμαήλ για τον κόσμο. Αναφερόμενος πάνω 70 τοποθεσίες για να εξερευνήσετε, δεν είναι όλα απαραίτητα για την ιστορία και πάνω 75 ανεξερεύνητες παραλίες. Αυτή η επιπλέον γεωγραφία δείχνει πραγματικά πως η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το Assassin's Creed IV προσπαθεί να αλλάξει την αντίληψη του παίκτη σχετικά με το τι πρέπει να κάνει στο παιχνίδι. Με αυτές τις προστιθέμενες περιοχές και τον ανοιχτό ωκεανό, θα μπορούσε να υπάρξει μια αληθινή αίσθηση ενός ανοιχτού κόσμου, όπου οι παίκτες έχουν έναν κύριο στόχο να κάνουν - αλλά υπάρχουν πολλά άλλα ενδιαφέροντα πράγματα που προτιμούν να πάρουν.
Ο Ισμαήλ ανέφερε επίσης πως έχουν εργαστεί για την προσθήκη χρονοδιαγραμμάτων και αλλαγών στις διάφορες παρατάξεις του παιχνιδιού, καθώς και για τα σκάφη, που δίνουν πίστη στο αίσθημα του ρεαλισμού. Γνωρίζοντας ότι κάθε βράδυ ένας βρετανικός στόλος θα βγάλει από ένα συγκεκριμένο λιμάνι κάνει μερικές μεγάλες ευκαιρίες για λεηλασίες, επιτρέποντας στον παίκτη να είναι πραγματικά πειρατής, ξοδεύοντας όλο τον χρόνο να λεηλατεί στις ανοιχτές θάλασσες. Αφού παρακολούθησα αυτή τη συνέντευξη, είμαι ενθουσιασμένος με αυτό που το Assassin's Creed IV θα μπορούσε να προσφέρει ως ένα ιστορικά ενδιαφέρον (αν και όχι πλήρως ακριβές) ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι. Μια τάση ελπίζω η σειρά να μπορεί να συνεχιστεί.