Γιατί το Firewatch και η Ζωή είναι περίεργες είναι τα καλύτερα παραδείγματα παιχνιδιών με αφηρημένη κίνηση

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί το Firewatch και η Ζωή είναι περίεργες είναι τα καλύτερα παραδείγματα παιχνιδιών με αφηρημένη κίνηση - Παιχνίδια
Γιατί το Firewatch και η Ζωή είναι περίεργες είναι τα καλύτερα παραδείγματα παιχνιδιών με αφηρημένη κίνηση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα αφηγηματικά παιχνίδια, συχνά λανθασμένα αποκαλούμενα προσομοιωτές πεζοπορίας, μου έδωσαν μερικές από τις πιο υπαρξιακές κρίσεις που είχα. Έχοντας να ασχοληθεί με τη θυσία στο Η ζωή είναι περίεργη, μαθαίνοντας ότι δεν θα έπρεπε να είμαι προνομιούχος λευκός στο αγόρι Αποδοχή, ή αναρωτιέμαι αν θα έπρεπε να παίζω το παιχνίδι με την πρώτη θέση Ο Οδηγός για αρχάριους, αυτές είναι μερικές από τις καλύτερες εμπειρίες που είχα στα παιχνίδια.


Αφηγητικό χρυσό πάνω από το παιχνίδι

Ενώ πολλοί υποστηρίζουν ότι τα παιχνίδια αφορούν το gameplay και τη διασκέδαση, διαφωνώ. Τα παιχνίδια είναι επίσης για να έχουν μια εμπειρία, να μοιράζονται μια ιστορία, να εκφράζουν ένα συναίσθημα ή μια ιδέα ή να υπάρχουν ως μορφή τέχνης. Αφηγηματικά παιχνίδια που κάνουν ένα ή περισσότερα από αυτά επιτυγχάνουν το καλύτερο.Κανένα παιχνίδι δεν είναι καλύτερο να είναι αφηγηματικό Η ζωή είναι περίεργη και Firewatch. Ενώ δεν έχουν το περίπλοκο gameplay του Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5 ή Σκοτεινές ψυχές 3, και οι δύο λένε όμορφες ιστορίες με απλή αλληλεπίδραση. Αλλά πώς το κάνουν αυτό;

Προσέξτε για τις πυρκαγιές, αλλά προσέξτε περισσότερο για τα συναισθήματά σας

Firewatch, που αναπτύχθηκε από τον Campo Santo, ακολουθεί την ιστορία του Henry ως πυροβόλο όπλο στην άγρια ​​φύση του Wyoming. Ο Henry δεν είναι εντελώς μόνος, όμως, ο Delilah βρίσκεται στην άλλη άκρη της μόνης σας μορφής επικοινωνίας: ένα ραδιόφωνο.


Είναι αυτό το ραδιόφωνο που ορίζει Firewatch εκτός από αυτό που πολλοί αποκαλούν "προσομοιωτή πεζοπορίας". Δεν περπατάτε μόνο γύρω σας έχοντας τα πράγματα να συμβούν σε σας? αισθάνεστε πολύ πιο άμεσα εμπλεκόμενοι στη δράση, σαν να συμμετέχετε. Χρησιμοποιώντας το ραδιόφωνο, μπορείτε να μιλήσετε με τον Delilah ή όχι. Δείτε κάτι; Μπορείτε να πείτε στο Delilah το θέμα ή όχι. Έχετε πραγματικές επιλογές. Η σχέση σας με τη Delilah μπορεί να αλλάξει ανάλογα με το τι της λέτε και το τελικό μπορεί να αλλάξει τελείως ανάλογα με το πόσο αλληλεπιδράτε μαζί της.

Σχετικά με το θέμα της αλληλεπίδρασης, η ζωή είναι περίεργη είναι μόνο για την αλληλεπίδραση

Σε Η ζωή είναι περίεργη, παίζετε ως Max Caulfield, φοιτητής φωτογραφίας στο Blackwell Academy. Ο Max ανακαλύπτει ότι μπορεί να γυρίσει πίσω το χρόνο, αυτή είναι η λειτουργία που παίρνει Η ζωή είναι περίεργη από το TellTale αποκομμένο, σε κάτι "εντελώς rad". - Αυτό είναι κάτι που λένε "τα παιδιά αυτά τα μέρα";


Πολύ όπως με Firewatch, οι ενέργειές σας μπορούν να επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν μαζί σας, αλλά με την προσθήκη της δυνατότητας να γυρίσει πίσω το χρόνο. Τώρα μπορείτε να στειρώσετε σιωπηλά γύρω από το δωμάτιο κάποιου - όπως και εσείς - για να βρείτε όλη τη βρωμιά που μπορείτε να τους, αλλά τώρα γυρίστε πίσω το χρόνο και διαγράψτε αποτελεσματικά όλα όσα έχετε κάνει από το μυαλό του άλλου ατόμου. Επιτρέπει ένα "έκανα κάτι που δεν ξέρετε για" νοοτροπία. Στην πραγματική ζωή που μπορεί να οδηγήσει σε πολύ τρομακτικά αποτελέσματα, αλλά στο πλαίσιο του παιχνιδιού μπορεί να σας επιτρέψει να κατευνάσετε κάποιους πολύ άγχους οδηγημένους εφήβους και να τους απαλλάξετε από την αγωνία τους.

Ο όρος "προσομοιωτής περπατήματος" εφαρμόζεται σε κάθε αφηγηματικό παιχνίδι. Όταν ο όρος αυτός χρησιμοποιείται για παιχνίδια όπως Αγαπητέ Εσθήρ, Το Stanley παραβολή, ή ακόμη και Ο οδηγός για αρχάριους - που ήταν το παιχνίδι μου του έτους το 2015 - μπορώ να καταλάβω, καθώς η αλληλεπίδραση που έχετε με αυτά τα παιχνίδια είναι περιορισμένη. Τούτου λεχθέντος, δεν πρέπει γιατί δεν προσομοιάζουν το περπάτημα.

Έχοντας ένα ταξίδι μέσα από έναν κόσμο είναι μια αφήγηση. Ρίξτε μια ματιά στα βιβλία και τις ταινίες. δεν προσφέρουν καθόλου διαδραστικότητα. Μια ταινία δεν ονομάζεται προσομοιωτής αλληλεπίδρασης και ένα βιβλίο δεν είναι εξομοιωτής λέξεων, επομένως κανένα παιχνίδι δεν μπορεί να αποτελέσει προσομοιωτή πεζοπορίας (εκτός αν προσομοιώνει την πράξη του περπατήματος). Αν κάποιος θα έλεγε Firewatch είναι ένας προσομοιωτής πεζοπορίας, θα το αντικρούσα με τους προαναφερθέντες λόγους. Υπάρχει ένα άτομο και ένας κόσμος για τον οποίο μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, ακόμα και αν η αλληλεπίδραση είναι περιορισμένη, εξακολουθείτε να έχετε αντίκτυπο στους ανθρώπους αυτού του κόσμου.

Αυτά τα είδη παιχνιδιών πρέπει να ονομάζονται "αφηγηματικά". Υπάρχουν μερικοί που δίνουν μικρή αλληλεπίδραση όπως Ο Οδηγός για αρχάριους, ή το παιχνίδι που αναμφίβολα δημιούργησε το είδος Αγαπητέ Εσθήρ, ή εκείνων που σας δίνουν πολλές επιλογές για το πώς μιλάτε σε χαρακτήρες όπως τα προαναφερθέντα Firewatch και Η ζωή είναι περίεργη.

Αυτά είναι τα καλύτερα παραδείγματα παιχνιδιών αφηγηματικών παιχνιδιών, καθώς προσφέρουν σχεδόν τέλεια ισορροπία αλληλεπίδρασης και ιστορίας, αλλά συμφωνείτε; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα παρακάτω σχόλια.