Περιεχόμενο
- Όλα Ξεκινούν με την μοναδική Storytelling
- Το gameplay ζει μέχρι το αφήγημα
- Αυτό είναι συνεταιριστικό παιχνίδι έχει γίνει σωστά
- Σετ-κομματιών και μάχες αφεντικών παντού
- Ένα εξαιρετικά διευρυμένο ρεπερτόριο μάχης
- Περιβάλλοντα και σχεδιασμός επιπέδων
- Πόσο κοντά στην παρουσίαση;
- Ένα δραματικό συμπέρασμα
"Το Resident Evil έχει μετατραπεί σε Call of Duty!"
"Capcom κατέστρεψε τη σειρά!"
"Θέλουμε πραγματική φρίκη επιβίωσης!"
Οι κραυγές του Resident Evil οι πιστοί έχουν επαναλάβει την ευρύτερη περιοχή του παιχνιδιού.
Εάν είστε κάτι σαν εμένα, αυτή η πλημμύρα αρνητικού ανεμιστήρα ανατροφοδοτήστε γύρω από την τελευταία αριθμημένη καταχώρηση στο Resident Evil μπορεί να έχετε αποτρέψει από το να δώσετε ποτέ στον τίτλο έναν πυροβολισμό. Αποφάσισα να το αλλάξω, έτσι σε μια ιδιοτροπία, αγόρασα και έπαιζα ολόκληρο το παιχνίδι για να διαμορφώσω τις δικές μου απόψεις. Αυτό που ανακάλυψα δεν ήταν το ναυάγιο ενός τίτλου που περίμενα, αλλά μάλλον μια από τις πιο ευχάριστες και στιλβωμένες εμπειρίες τρίτου προσώπου που είχα στην τελευταία γενιά παιχνιδιών.
Σίγουρα δεν είναι το Resident Evil Μεγάλωσα με και παρόλο που περιέχει πολλές θεματικές αναφορές σε παρελθόντα παιχνίδια, αυτό είναι ένα εντελώς διαφορετικό είδος αδρεναλίνης - εκεί με μερικούς από τους πιο τρελούς τίτλους δράσης γύρω. Παρ 'όλα αυτά, η δεξιοτεχνία που διαπερνά κάθε πτυχή της εμπειρίας είναι αδύνατο να αγνοηθεί - δηλαδή, εάν μπορείτε να πετάξετε τις προκαταλήψεις σας για το τι πρέπει να είναι η σειρά και αντί να εκτιμήσετε τι έχει κάνει η Capcom εδώ.
Όλα Ξεκινούν με την μοναδική Storytelling
Φαίνεται αρκετά κατάλληλο Resident Evil 6Το μενού ανοίγει με αράχνες που σέρνουν σε έναν ιστό, καθώς ένας ιστός αράχνης θα είναι η τέλεια μεταφορά για να περιγράψει τη σύνθετη αφήγηση του παιχνιδιού. Η Capcom έχει χωρίσει την πλήρη εμπειρία σε τέσσερις ξεχωριστές καμπάνιες, καθένα από τα οποία περιλαμβάνει ένα κλασικό Resident Evil χαρακτήρας που έχει συνδυαστεί με μια σειρά νεοεισερχομένων.
Το παιχνίδι καταγράφει αυτούς τους χαρακτήρες μέσω των επιπτώσεων μιας άλλης βιοτρομοκρατικής επίθεσης, την οποία οι οπαδοί θα αναγνωρίσουν ως σχετικά συνεπές θέμα της σειράς σε αυτό το σημείο. Ωστόσο, Resident Evil 6 χτυπά ένα πιο σοβαρό τόνο με τις γραπτές και αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων που προσδίδει μεγαλύτερη πιστότητα στις περίεργες διαδικασίες.
Αυτό επιτυγχάνεται κυρίως από το φανταστικό γράψιμο του παιχνιδιού και τη φωνητική δράση. Οι χαρακτήρες εκφράζονται φυσικά, χωρίς το αναγκαστικό μελόδραμα, που πολλά παπούτσια παίζουν σε κοψίματα. Ο διάλογος έχει επίσης μια αίσθηση λεπτότητας και υπονοιών που προβάλλει την προσωπικότητα κάθε χαρακτήρα με έναν αληθινό τρόπο. Δεν υπάρχουν στερεοτυπικοί χαρακτήρες εδώ. μάλλον, αυτοί οι χαρακτήρες έχουν βάθος και τα κίνητρά τους δεν είναι πάντοτε προφανή από την αρχή.
Πολλοί επιστρέφοντοι χαρακτήρες εμφανίζονται και μπορώ να υποθέσω ότι οι οπαδοί θα πάρουν ένα λάκτισμα από το να βλέπουν τον Leon Kennedy, τον Chris Redfield, τον Sherry Birkin και άλλα γνωστά πρόσωπα που δουλεύουν μαζί σε αυτή την τελευταία περιπέτεια. Για να μην ξεπεράσει, τα νέα πρόσωπα στο Resident Evil 6 ταιριάζουν εξίσου καλά στο τρελό σύμπαν του Capcom και κάνουν άμεσο αντίκτυπο στην ιστορία.
Η αλληλεπίδραση χαρακτήρων είναι ως επί το πλείστον επιφυλακτική για κοψίματα, τα οποία προβάλλουν με ακρίβεια την κινηματογραφική διάθεση και είναι ιδιαίτερα καλά τοποθετημένα σε όλη την εμπειρία - τόσο ως αποτελεσματικές αποκαλύψεις ιστοριών όσο και σε αλληλεπιδράσεις με έντονες σκηνές μάχης.
Το gameplay ζει μέχρι το αφήγημα
Διαχωρίζοντας την περιπέτεια σε τέσσερις ξεχωριστές εκστρατείες, οι σχεδιαστές της Capcom κατάφεραν να συμπεριλάβουν πολλές διαφορετικές θεματικές εντάσεις διατηρώντας παράλληλα την εμπειρία παιχνιδιού συνεκτική.
Η εκστρατεία Leon & Helena επικεντρώνεται γύρω από μια εισβολή ζόμπι και περιέχει τις πιο περιβαλλοντικές επιστροφές Resident Evil's ρίζες τρόμου επιβίωσης.
Ο Chris & Piers απαρτίζουν το στρατιωτικό υποκατάστημα των πρωταγωνιστών και έχουν μια εκστρατεία που προσφέρεται περισσότερο για έναν πρότυπο πολεμικό σκοπευτή. Μια νέα φυλή μολυσμένων στρατιωτικών αντάρχων που ονομάζονται Jaavo παρουσιάζονται σε αυτή την εκστρατεία και παρέχουν διαφορετικό είδος πρόκλησης από την καταπολέμηση των ζόμπι.
Η καμπάνια του Jake & Sherry είναι εκεί όπου το μεγαλύτερο μέρος του Resident Evil 6είναι πιο πειραματικές ιδέες. Οι ακολουθίες Stealth κάνουν το ντεμπούτο τους σε σειρά και δουλεύουν με διάφορους βαθμούς επιτυχίας. Ένας ιδιαίτερα καλός χώρος που περιλαμβάνει τον πρωταρχικό αντίπαλο της ιστορίας του φτάνει περίπου στο μισό της εκστρατείας. Η πλειοψηφία των ακολουθιών οδήγησης / κυνηγίου του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα και εδώ και είναι συνεχώς συναρπαστική.
Η εκστρατεία της Ada Wong ολοκληρώνει τη συλλογή και χρησιμεύει για να συνδέσει χαλαρά άκρα στην ιστορία, καθώς περιλαμβάνει μια σειρά έξυπνων παζλ και μοναδικές ανατροπές σε σενάρια από τις άλλες εκστρατείες.
Αυτό είναι συνεταιριστικό παιχνίδι έχει γίνει σωστά
Οι διασταυρώσεις ιστοριών διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο Resident Evil 6, και αυτές οι στιγμές παρέχουν τις πιο συγκεκριμένες δικαιολογίες για την εστίαση του παιχνιδιού στο συνεταιριστικό παιχνίδι και τη σύνδεση στο διαδίκτυο. Κάθε καμπάνια μπορεί να παίξει σόλο με έναν εξαιρετικά ικανό συνεργάτη AI ή σε συνεργασία με έναν τοπικό ή online συμπαίκτη. Κατά τη διάρκεια κάποιων μερών κάθε καμπάνιας, τα μονοπάτια των χαρακτήρων χωρίζονται και ένας συμπαίκτης μπορεί να καλείται να καλύψει τον άλλο με πυροβολισμό ή να ελέγξει πόρτες και διακόπτες που εμποδίζουν τη διαδρομή του άλλου.
Σε ακόμα πιο δροσερές στιγμές, δύο εκστρατείες θα διασταυρωθούν και μέχρι τέσσερις παίκτες μπορούν να συνεργαστούν για έναν κοινό στόχο, όπως η κατάληψη ενός αφεντικού ή η καταπολέμηση ορδών εχθρών. Υπάρχει επίσης ένας νέος τρόπος που ονομάζεται Hunt Agent, ο οποίος επιτρέπει στους online παίκτες την ευκαιρία να αναπαράγουν την καμπάνια κάποιου άλλου ως εχθρό και να προσπαθούν να σκοτώσουν τους ήρωες. Αυτή η λειτουργία είναι περισσότερο μια διασκεδαστική εκτροπή από οτιδήποτε άλλο, και δίνει το παιχνίδι επιπλέον αξία επανάληψη μόλις η καμπάνια ξυλοκοπείται.
Η ολοένα και πιο δημοφιλής λειτουργία Mercenaries κάνει την επιστροφή της να ολοκληρώσει τις συνεργατικές προσφορές και επεκτάθηκε για να συμπεριλάβει μια ευρεία ποικιλία τοποθεσιών από την εκστρατεία. Ενώ αυτή η λειτουργία που βασίζεται στο χρόνο για πολλούς παίκτες δεν είναι ιδιαίτερα ελκυστική για μένα, είναι σίγουρα διασκεδαστικό να παίζεις αν παίζεις με φίλους - χάρη στη σταθερή γυρίσματα και τη μηχανή της melee. Ορισμένα πακέτα DLC μετά την κυκλοφορία έχουν επεκτείνει τις ανταγωνιστικές πτυχές του τίτλου για πολλούς παίκτες, αλλά δεν είχα την ευκαιρία να τις δοκιμάσω.
Η συνολική φιλοδοξία και η εμβέλεια της περιπέτειας είναι πνευματικά και το πώς όλα παίζουν τόσο καλά είναι μια απόδειξη της ικανότητας της Capcom να συγκεντρώσει τόσα πολλά διαφορετικά στοιχεία παιχνιδιού και έμφαση στην ιστορία σε ένα συνεκτικό σύνολο. Όταν θεωρείτε επίσης ότι κάθε καμπάνια έχει ξεχωριστό αφηγηματικό τόξο και ατομικό φινάλε, τότε μπορείτε να εκτιμήσετε περαιτέρω γιατί βρίσκω τον τίτλο τόσο εντυπωσιακό. Πουθενά πουθενά κατά τη διάρκεια των 22 ωρών που παίζω το παιχνίδι, αντιλαμβάνομαι οποιεσδήποτε περιοχές πλήρωσης γεμίζοντας τεχνητά το μήκος του παιχνιδιού, καθιστώντας το playthrough να αισθάνεται δυνατά παρά το αξιοσημείωτο μέγεθος του παιχνιδιού.
Σετ-κομματιών και μάχες αφεντικών παντού
Μέρος της δυναμικής του παιχνιδιού προέρχεται από τα απολύτως απίστευτα σκηνικά του, τα οποία ανταγωνίζονται οτιδήποτε έχω δει από παρόμοιους τίτλους όπως Αχαρτογράφητος και Gears of War. Ενώ μερικές από τις καταστάσεις συνορεύουν με απόλυτο παραλογισμό με το ποσό της δράσης στην οθόνη, εξακολουθούν να καταφέρνουν να εμπλέκονται λόγω της σταθερής βηματοδότησης και της βρωμιάς του παιχνιδιού.
Οι συναντήσεις του Boss εμφανίζονται μερικές φορές και αντιμετωπίζονται ως επί το πλείστον με εντυπωσιακό θέαμα και αφηγηματική σημασία. Τα σχέδια κάθε αφεντικού είναι αρκετά εντυπωσιακά και τα περισσότερα αγωνίζονται σε πολλαπλά στάδια με σύνολα ή κοπές που χωρίζουν κάθε μέρος της συνάντησης. Ωστόσο, αξίζει να σημειώσουμε μερικές κριτικές. Φαινόταν σαν ο συμπαίκτης μου στο AI προκάλεσε πάρα πολλές ζημιές σε μερικούς από τους προϊσταμένους, με αποτέλεσμα να με λυγίζει λίγο από την αίσθηση ότι έπαιρνα ένα αφεντικό από τις δικές μου πράξεις. Επίσης, οι τελευταίες μάχες αφεντικό των δύο εκστρατειών αίσθηση εξελίχθηκε στο σημείο να είναι overkill? οι μικρότερες μάχες μπορεί να έχουν οδηγήσει σε κάθε να έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στη συσκευή αναπαραγωγής.
Ένα εξαιρετικά διευρυμένο ρεπερτόριο μάχης
Τι θα μειωθεί ως ίσως η πιο υποτιμημένη πτυχή του Resident Evil 6 είναι η εκπληκτική μάχη της μάχης. Υπάρχει τεράστιο βάθος στις επιλογές κίνησης, που απευθύνονται άμεσα σε ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα της σειράς. Τα σωστά μεταγλωττισμένα στοιχεία ελέγχου της δεξαμενής, τα οποία εμπόδισαν τον παίκτη από το στόχο του κατά τη μετακίνηση ή το στράγγισμα, έχουν φύγει, αντικατασταθούν από ένα νέο σύστημα κίνησης, όπου οι χαρακτήρες μπορούν να στρατολογούν, να κυλούν, να αποφεύγουν, να τρέχουν και να ολισθαίνουν ελεύθερα.
Ο αγώνας με τα μαχαίρια έχει επίσης επεκταθεί σε μεγάλο βαθμό και είναι συμφραζόμενο τόσο σε σχέση με το άμεσο περιβάλλον όσο και με το καθεστώς του εχθρού. Συχνά, ο χαρακτήρας σας θα φέρει τους εχθρούς με σώμα χρησιμοποιώντας τα όπλα τους, με μοναδικά κινούμενα σχέδια για εκκίνηση, ή θα χτυπήσουν τους εχθρούς ενάντια στους κοντινούς τοίχους. Σε ειδικές περιπτώσεις, οι προγραμματιστές έχουν προγραμματιστεί "αυγό του Πάσχα" σκοτώνει αυτό που ενεργοποιεί σε ορισμένα σημεία του περιβάλλοντος. Συναντήθηκα ένα από αυτά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου με τη χρήση φούρνου μικροκυμάτων, και αν και δεν θα το περιγράψω και θα χαλάσω την έκπληξη, αρκεί να πω ότι ήταν πραγματικά αξέχαστη.
Το σύστημα απογραφής στο Resident Evil 6 έχει λάβει μια σημαντική αναθεώρηση και έχει απλοποιηθεί για να κάνει τα στοιχεία πιο προσιτά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όταν παίρνετε για πρώτη φορά το παιχνίδι, ωστόσο, ορισμένοι από εσάς μπορεί να απογοητευτούν από τον τρόπο διαχείρισης της υγείας, ιδιαίτερα με το πόσο γρήγορα ο χαρακτήρας σας μπαίνει στην κατάσταση "downed" όταν χτυπήσει σε χαμηλή υγεία. Βεβαιωθείτε ότι συνδυάζετε συνεχώς τα βότανα με τα χάπια υγείας που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τα αποθηκεύετε στη γραμμή ζωής σας για να μετριάσετε αυτό το πρόβλημα και να διατηρήσετε τη διασκεδαστική και υγρή μάχη.
Περιβάλλοντα και σχεδιασμός επιπέδων
Resident Evil 6 βρίσκεται σε τρεις ηπείρους και παρουσιάζει μια μεγάλη ποικιλία περιβάλλοντος και αρχιτεκτονικών επιρροών. Η διαρκής διακύμανση των μεγάλων πόλεων, των μικρών πόλεων και των αγροτικών περιοχών εμποδίζει κάθε μία από τις περιοχές που αναπτύσσονται. Στην τυπική Resident Evil μόδα, οι πιο μοναδικές τοπικές τοποθεσίες επισκέπτονται επίσης για να στίξουν σημαντικά σημεία καμπής στην ιστορία.
Έχοντας ένα τέτοιο ευρύ φάσμα περιβαλλόντων επίσης επεκτείνεται στο σχεδιασμό του παιχνιδιού. Ενώ οι διατάξεις χάρτη χύνουν συνήθως τον παίκτη μέσω των μικρότερων χώρων παιχνιδιού για να διευκολύνουν τη μάχη με σώμα, ορισμένες περιοχές είναι αρκετά μεγάλες και επιτρέπουν στον παίκτη να αγκαλιάσει ανυποψίαστους εχθρούς ή μπεκάδες από μεγάλες αποστάσεις.
Σε ένα παιχνίδι του οποίου τα επίπεδα είναι ώριμα για εξερεύνηση, είναι κρίμα αυτό Resident Evil 6 επιμένει να ρίχνει συνεχώς τους εχθρούς μπροστά σας σχεδόν κάθε λεπτό. Περιοχές που θα ήταν διασκεδαστικό να εξερευνήσουν μερικές φορές γίνονται σχάρες λόγω της ανάγκης για μάχη. Υποψιάζομαι ότι ο Capcom δεν αισθάνθηκε ότι ο σχεδιασμός του επιπέδου ήταν αρκετά ισχυρός ώστε να σταθεί μόνη της, χωρίς εχθρούς να καταλαμβάνουν συνεχώς την προσοχή του παίκτη, αλλά θα διαφωνούσα με δεδομένο το επίπεδο λεπτομέρειας σε κάθε περιβάλλον. Ευτυχώς, αυτές οι στιγμές απομονώνονται μόνο σε μερικές περιοχές του παιχνιδιού και δεν υποβαθμίζουν σοβαρά τη συνολική εμπειρία.
Πόσο κοντά στην παρουσίαση;
Οπτικά, Resident Evil 6 είναι ένα παιχνίδι εξαιρετικής εμφάνισης με κάποιες ασυνέπειες στην παρουσίασή του. Η τεχνολογία φωτισμού είναι εκπληκτική και τα μοντέλα χαρακτήρων είναι κορυφαία σε όλο το σκάφος. Τα επίπεδα αισθάνονται ζωντανά, καθώς οι τόνοι των περιβαλλοντικών επιπτώσεων, οι πηγές φωτός και τα NPC πλημμυρίζουν κάθε σκηνή. Η λεπτομέρεια υφής αφήνει κάτι επιθυμητό σε ορισμένες επιφάνειες, όμως, και μερικά από τα πιο οργανικά περιβάλλοντα δεν ταιριάζουν με την οπτική ποιότητα των ομολόγων της πόλης.
Ο σχεδιασμός ήχου είναι εκεί που το παιχνίδι πραγματικά με εξέπληξε. Το ορχηστρικό αποτέλεσμα που ταιριάζει με το φιλί συμπληρώνει απόλυτα την παράνοια και ενώ κανένα ιδιαίτερο τραγούδι δεν είναι ιδιαίτερα αξέχαστο, στο πλαίσιο της εμπειρίας που δουλεύει πολύ καλά για να οδηγήσει τη δράση προς τα εμπρός. Τα ηχητικά εφέ και οι ήχοι του περιβάλλοντος από κάθε περιβάλλον ταιριάζουν με την ποιότητα της μουσικής beat-for-beat, και όπως προαναφέρθηκε, η φωνητική δράση είναι φανταστική.
Παίζοντας το παιχνίδι σε έναν υπολογιστή με μέτριο επίπεδο παιχνιδιών, μπορώ να πω ότι το παιχνίδι ζυγίζει εξαιρετικά καλά με το παλαιότερο υλικό και περιέχει επιλογές για να κλειδώσει το καρέ και να προσαρμόσει τα οπτικά εφέ αν η απόδοση είναι ένα πρόβλημα. Δεν μπορώ να μιλήσω για την απόδοση της κονσόλας, αλλά δεδομένης της πλήρους υποστήριξης του ελεγκτή, των υψηλών αναλύσεων και του ενδεχομένως ξεκλειδωμένου πλαισίου της έκδοσης του υπολογιστή, θα ήταν απολύτως σύσταση μου.
Ένα δραματικό συμπέρασμα
Resident Evil 6 είναι ένας φανταστικός τίτλος που ξεπέρασε όλες τις προσδοκίες μου, δεδομένου του αρνητικού βηματισμού μετά την κυκλοφορία του. Το τεράστιο επίπεδο στιλβωτικής και στερεής μηχανικής του καθιστά μια σταθερή χαρά να παίξει και η καλοσχεδιασμένη ιστορία του φωτίζει μια πιο σοβαρή πλευρά του Resident Evil σύμπαν. Θα ήθελα να παροτρύνω οποιονδήποτε από εσάς που απολαμβάνει παιχνίδια δράσης και τρίτους σκοπευτές για να παίξει αυτό το παιχνίδι και νομίζω ότι θα έρθετε πολύ εντυπωσιασμένος. Εάν δεν το κάνετε αυτό, αυτό είναι το τμήμα σχολίων για κάτω κάτω!
(Σημείωση: Έπαιξα αυτό το παιχνίδι ασύγχρονα, πηδώντας γύρω από τα κεφάλαια για να επιτρέψω την ιστορία να ξεδιπλώνεται χρονολογικά παρά να παίζει μέσα από κάθε εκστρατεία ξεκινάει να τελειώνει πριν προχωρήσουμε στο επόμενο πιστεύω ότι αυτή η μέθοδος αύξησε μεγάλο μέρος του μυστηρίου πίσω από την ιστορία καθώς ξετυλίχθηκε , και αν κάποιος από εσάς ενδιαφέρεστε για τη σειρά που προτείνω να παίζετε μέσω της καμπάνιας, ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.)