Γιατί ESO Will & lpar; Ας ελπίσουμε & rpar? Επιτυχία παρά το WoW

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί ESO Will & lpar; Ας ελπίσουμε & rpar? Επιτυχία παρά το WoW - Παιχνίδια
Γιατί ESO Will & lpar; Ας ελπίσουμε & rpar? Επιτυχία παρά το WoW - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα τελευταία χρόνια ο χώρος MMO έχει γίνει μια από τις πιο στάσιμες αγορές σε όλα τα παιχνίδια. Το World of Warcraft διατηρεί την οκταετή βασιλεία του ως αδιαμφισβήτητο βασιλιά του είδους και υπάρχει πολύ μικρό περιθώριο ανταγωνισμού. Για τα νεαρά παιχνίδια που προσπαθούν να εισέλθουν στην αγορά MMO η παρουσία του Warcraft behemoth είναι μια συνεχής απειλή, περιμένοντας πάντα για να γκρεμίσουμε δημιουργικούς νέους τίτλους. Τα περισσότερα παιχνίδια προσπαθούν να ξεχωρίσουν κάνοντας κάτι μοναδικό, δηλαδή κάτι που το WoW δεν έχει κάνει. Αυτές οι διαφορές θα μπορούσαν να είναι οτιδήποτε, από την «μάχη δράσης» της TERA με τα αυθόρμητα παγκόσμια γεγονότα στο Rift. Ωστόσο, αυτά τα παιχνίδια συνεχίζουν να πέφτουν λίγο μετά το χρόνο, αλλά γιατί;


Στην κορυφή και να μείνει έτσι

Το World of Warcraft καταφέρνει να παραμείνει στην κορυφή επειδή έχει κατακτήσει τις βασικές αρχές MMO που αποτελούν τη βάση του είδους. Ως μοναδικό και καινοτόμο ως νέο παιχνίδι, υπάρχουν ορισμένα πρότυπα του είδους που απλά δεν μπορούν να ξεφύγουν. Βασικά στοιχεία όπως αναζητήσεις, ικανότητες, τάξη, ισορροπία τάξεων, μπουντρούμια, επιδρομές και PvP, μεταξύ άλλων, αποτελούν βασικά συστατικά κάθε παιχνιδιού MMO. Αυτό είναι όπου το WoW λάμπει. Ανεξάρτητα από το πόσο δημιουργική είναι μια ιδέα που έχει ένα νέο παιχνίδι, πρέπει να επιστρέψει σε αυτά τα βασικά, και αυτό είναι που Warcraft έχει το πλεονέκτημα.

Ένα νέο παιδί στο μπλοκ;

Με γνώμονα τα βασικά Το World of Warcraft κυριαρχεί στην αγορά εδώ και χρόνια, μετατρέποντας ένα δυναμικό και δημιουργικό είδος σε μια άψογη αλυσίδα κλώνων, συντρίβοντας τον ανταγωνισμό. Τώρα, όμως, επιτέλους, υπάρχει μια ελπίδα στον ορίζοντα: Elder Scrolls Online. Τώρα, το ESO βρίσκεται ακόμα σε κλειστή έκδοση, οπότε όλες αυτές οι εικασίες προέρχονται από τις πληροφορίες που έχουν παρουσιάσει οι άνθρωποι στο Zenimax Online, ωστόσο αν παραδώσουν ό, τι έχουν πει, θα μπορούσε ο ESO να είναι σοβαρός ανταγωνιστής για το WoW. Με βάση τα όσα αποκαλύφθηκαν μέχρι τώρα, φαίνεται ότι η ESO έχει μια εκπληκτικά απλή φόρμουλα για να ανταγωνιστεί το WoW. Αλλάζουν τα βασικά στοιχεία που έχει επικαλεστεί το Warcraft για τόσο πολύ καιρό. Στο παρελθόν οι περισσότεροι από τους ανταγωνιστές της WoW έχουν προσθέσει βασικά τη δική τους μοναδική συστροφή στο ίδρυμα που ο Warcraft εγκατέλειψε εδώ και πολύ καιρό. Η ESO υιοθετεί μια νέα προσέγγιση αλλάζοντας την ίδρυση ενός MMO.


Αντιμετώπιση των διαφορών

Η περιοχή όπου η ESO αλλάζει το παιχνίδι πιο δραστικά φαίνεται να είναι η μάχη. Πρώτα απ 'όλα, το ESO χρησιμοποιεί ένα σύστημα μάχης δράσης (όπου ένα κλικ του ποντικιού μεταφράζεται σε κούνια ξίφους κλπ.). Αυτό επιχειρήθηκε πριν, κυρίως από την TERA, η οποία θεωρήθηκε ευρέως ένα flop. Εάν μάθαμε οτιδήποτε από την TERA, ήταν ότι η μάχη δράσης μπορεί να είναι διασκεδαστική, αλλά αν εφαρμοστεί σε ένα επαναλαμβανόμενο, αλεσμένο παιχνίδι μπορεί γρήγορα να γίνει βαρετό. Για την καταπολέμηση της επανάληψης, η ESO σχεδιάζει να εφαρμόσει μια ποικιλία εχθρών με διαφορετικές επιθέσεις, καθώς και τη δυνατότητα να συνδυάσει τις κινήσεις σας με τις κινήσεις του φίλου σας για να εκτελέσει πιο ισχυρές κινήσεις. Το ESO πρόκειται επίσης για ένα μινιμαλιστικό UI και περιορίζει τον αριθμό των ικανοτήτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σε μια δεδομένη στιγμή (κάτι σαν το Guild Wars 2 έκανε). Όλα αυτά προσπαθούν να καταστήσουν την μάχη περισσότερο αντιδραστική (και θυμίζοντας τη μάχη στο Skyrim), αντί να απομνημονεύει την εναλλαγή ικανοτήτων, κάτι που συχνά επικρίνεται για την καταπολέμηση της WoW.


Αλλαγές ανάπτυξης χαρακτήρων

Η ESO κάνει επίσης κάποιες σοβαρές αλλαγές στην ανάπτυξη του χαρακτήρα. Στην ανάπτυξη του χαρακτήρα WoW βασίστηκε σχεδόν αποκλειστικά στην τάξη. Η τάξη σας καθορίζει τι είδους εξοπλισμό θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε και ποιες ικανότητες θα μάθετε. Στην τάξη ESO θα είναι μόνο ένα κλάσμα του χαρακτήρα σας. Όλοι οι χαρακτήρες, ανεξάρτητα από την τάξη, μπορούν να χρησιμοποιήσουν οποιοδήποτε είδος όπλου ή θωράκισης. Οι ικανότητες μπορούν να μάθουν έξω από την τάξη σας μέσω εξωτερικών μέσων (π.χ., του Guild της Mage). Εν ολίγοις, το ESO προσφέρει στον παίκτη πολύ περισσότερη ελευθερία με το χαρακτήρα του, μη κλειδίζοντας τα παραδοσιακά μαθήματα.

Η ανάπτυξη χαρακτήρα χαρακτήρα ελεύθερης μορφής στην ESO είναι επίσης κρίσιμη στην προσέγγισή της στα μπουντρούμια. Στο παρελθόν, τα μπουντρούμια υπαγορεύονταν από την Αγία Τριάδα: δεξαμενή, dps και θεραπεύει. Το ESO ρίχνει την τριάδα έξω από το παράθυρο, υποστηρίζοντας ότι τα μπουντρούμια και άλλες δραστηριότητες ομάδας μπορούν να ολοκληρωθούν με οποιαδήποτε ποικιλία χαρακτήρων. Όσον αφορά τις επιδρομές, η ESO δεν έχει ακόμη σχολιάσει το κατά πόσο οι επιδρομές μεγάλης κλίμακας όπως φαίνονται στο WoW θα αποτελέσουν μέρος της ESO.

Μεταβολές της εξέλιξης χαρακτήρων

Η εξέλιξη χαρακτήρων φαίνεται να είναι ένας ακόμη τομέας όπου η ESO επαναγράφει τους κανόνες MMO. Στην εξέλιξη του χαρακτήρα WoW ήταν όλα σχετικά με αναζητήσεις. Τώρα θα υπάρχουν ακόμα παραδοσιακές αναζητήσεις στην ESO, αλλά αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι η ESO προσφέρει εναλλακτικές λύσεις για την ισορροπία του χαρακτήρα σας. Τα παιχνίδια Elder Scrolls είναι γνωστά για την εξερευνητική ποιότητα. Από την ανακοίνωση της ESO, οι devs έδωσαν έμφαση στην ελευθερία εξερεύνησης στην ESO. Αν θέλετε να πάτε στην παραδοσιακή διαδρομή και να πάτε από πόλη σε πόλη συμπληρώνοντας όλες τις αποστολές από τους διάφορους παίκτες quest τότε θα είστε σε θέση να το κάνετε αυτό. Εάν θέλετε να ξεκινήσετε προς την απόλυτα αντίθετη κατεύθυνση και να περιπλανηθείτε μέχρι να βρεθείτε σε κάτι ενδιαφέρον να κάνετε στη μέση του πουθενά, μπορείτε να το κάνετε και αυτό. Η ESO σκοπεύει να ανταμείψει τους παίκτες για να εξερευνήσουν και να μην ακολουθήσουν απαραιτήτως τη συστηματική διαδρομή ισοπέδωσης του WoW.

Κλείσιμο Σκέψεις

Όπως είπα νωρίτερα, αυτό είναι όλο το θέμα των εικασιών και μέχρι να απελευθερωθεί η ESO, δεν μπορούμε να είμαστε σίγουροι αν θα τηρήσει όλες τις υποσχέσεις που έχει κάνει. Εάν όμως ανταποκρίνεται στις υποσχέσεις αυτές, έχει τη δυνατότητα να αλλάξει ολόκληρο το είδος. Μπορεί να φανεί όπως έχω bashing WoW σε όλο αυτό το άρθρο, αλλά δεν με πάρει λάθος, νομίζω Warcraft ήταν ένα απίστευτο παιχνίδι. Έκανε τα πάντα σωστά και πυροδότησε τη δημοτικότητα του MMO, αλλά φτάνει σε ένα σημείο όπου, ουσιαστικά, το μονοπώλιό του για το είδος έχει γίνει καταστροφικό.

Το WoW έχει γίνει τόσο τεράστιο που συντρίβει μικρότερα παιχνίδια, μερικά από τα οποία είχαν κάποιες πολύ μεγάλες ιδέες για τρόπους βελτίωσης του είδους. Ελπίζω πραγματικά, για το καλό των MMO στο σύνολό της, ότι η ESO θα πετύχει. Η επιτυχία ενός παιχνιδιού που αποκλίνει από τη βασική φόρμουλα του WoW και επιστρέφει στις ρίζες στυλ RPG θα ανοίξει την πόρτα για πιο τολμηρά και δημιουργικά παιχνίδια στο μέλλον. Η επιτυχία της ESO θα αποδείξει ότι δεν χρειάζεται να κάνετε ό, τι έκανε η WoW προκειμένου να γίνει στην αγορά MMO.