Γιατί το παιχνίδι Freak Keep Making Mid-Gen Επέκταση & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί το παιχνίδι Freak Keep Making Mid-Gen Επέκταση & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Γιατί το παιχνίδι Freak Keep Making Mid-Gen Επέκταση & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ΠΟΚΕΜΟΝ είναι ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα franchises στον τομέα των παιχνιδιών και της ποπ κουλτούρας. Η σειρά έπεσε στη φήμη σχεδόν αμέσως μετά την απελευθέρωσή της στην Ιαπωνία και στη Δύση, λαμβάνοντας από τους κατασκευαστές και τους καταναλωτές από έκπληξη, και συνεχίζει να ισχυρίζεται 20 χρόνια αργότερα. Με όλη αυτή την επιτυχία, κάποιος θα μπορούσε να συγχωρεθεί ότι σκέφτηκε ότι ο Game Freak μπαίνει στον πειρασμό να καταχραστεί το franchise και πολλοί συχνά δείχνουν ότι οι επεκτάσεις στο μέσο του γένους Pokemon Crystal και Pokemon Platinum ως απόδειξη αυτού. Αυτές οι επεκτάσεις δεν προσφέρουν πάντα δραστικές αλλαγές στον τύπο, είναι αλήθεια. Ωστόσο, εξυπηρετούν πολλούς σημαντικούς σκοπούς, από το να είναι ένας χώρος δοκιμών για τους προγραμματιστές που δίνουν στους οπαδούς αυτό που θέλουν, προσφέροντας ταυτόχρονα την οριστική έκδοση αυτής της γενιάς και για τους νεοφερμένους.


Στην αρχή...

Οι τρεις πρώτες γενιές είδαν τις επεκτάσεις που δεν έφεραν πολλά στον τρόπο του περιεχομένου, αλλά παρέχονταν αρκετά για να βοηθήσουν τους παίκτες να βυθιστούν πίσω στο franchise.

Από όλες τις επεκτάσεις, Pokemon κίτρινο: Ειδική έκδοση Pikachu είναι ο ευκολότερος να δείξει και να πει "αρπαγή μετρητών." Ο κύριος σκοπός της για την ύπαρξη υπήρξε για τους προγραμματιστές να συνδέσουν το franchise παιχνιδιών πιο στενά με την σειρά anime που ανθίζει όμορφα τότε. Ο πρώτος σας Pokemon έπρεπε να είναι ο Pikachu, ο Jessie και ο James (και ο Meowth) έλαβαν μέρος μερικές βασικές μάχες Team Rocket και θα μπορούσατε να αποκτήσετε και τους τρεις ορεκτικούς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Διαφορετικά, εκτός από το να είναι χρωματισμένο, δεν υπήρχε μεγάλη διαφορά μεταξύ αυτού και των προκατόχων του.

Αλλά το Game Freak δυσκολεύτηκε εύκολα να περάσει από το παιχνίδι κάνοντάς το τόσο καλό. Ήταν ο τέλειος τρόπος για να συλλάβετε νέους οπαδούς που είχαν δει την παράσταση αλλά δεν έπαιξαν τα παιχνίδια και η υπηρεσία εξυπηρέτησης πελατών ήταν αρκετά μέτρια ώστε να μην υποστεί ζημιά το συνολικό πακέτο και αρκετά για να το κάνει αξίζει τον κόπο. Η πρόκληση της χρήσης του Pikachu απαιτούσε από τους παίκτες να αναπτύξουν νέες στρατηγικές και εισήγαγε έναν σημαντικό μηχανικό που εξακολουθεί να παίζει ρόλο και στη σειρά, τον μηχανικό φιλίας. Παρά το γεγονός ότι δεν προσφέρει πολλά νέα περιεχόμενα, Κίτρινος είναι σχεδόν πάντα στην κορυφή της λίστας πωλήσεων του 3DS eShop.


Pokemon Crystal ήταν λίγο πιο συντηρητική, αν και εισήγαγε κινούμενα σχέδια μάχης για τους σπρίτες και την επιλογή να επιλέξουν το φύλο. Έχει πειραματιστεί με τις προσθήκες ιστορίας και έθεσε αργότερα τα θεμέλια για το Frontier Battle. Δεν υπήρξε τόσο πολύ για να δικαιολογηθεί η επιστροφή στο Johto, αλλά οι οπαδοί τη θεωρούν ιδιαίτερα ως την οριστική εμπειρία Gen II. Σαν Κίτρινος, προσφέρει αρκετά για να προσελκύσει τους ιδιοκτήτες των δύο πρώτων και καθιστά μια ακόμα πιο ομαλή είσοδο για τους νεοφερμένους, έστω και αν είναι λίγο φειδωλή όσον αφορά τις επεκτάσεις.

Αλλαγές στο Afoot

Pokemon Emerald ήταν το αληθινό κόσμημα των τριών πρώτων επεκτάσεων. Ήταν ο πρώτος που πρόσθεσε σημαντικές αλλαγές στην ιστορία και τσίμπησε τον κόσμο του παιχνιδιού αρκετά για να κάνει την επιστροφή ενδιαφέρουσα, αλλάζοντας μερικούς βασικούς ρόλους χαρακτήρων και προσθέτοντας μια πληθώρα νέων χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένου του αγαπημένου ανεμιστήρα Battle Frontier. Οι αλλαγές στην ιστορία ήταν οι πιο σημαντικές, όμως, συνδυάζοντας τα οικόπεδα από Ρουμπίνι και Ζαφείρι και σας δίνει έναν πραγματικό λόγο για να πιάσετε και τα τρία από τα θρυλικά Pokemon της Hoenn, ενώ εξευγενίζετε τη συνολική εμπειρία.


Παρά το γεγονός ότι επικρίνονται ευρέως επειδή δεν άλλαξαν ριζικά τις σειρές, αυτές οι φαινομενικά μικρές αλλαγές ταιριάζουν με το όραμα του στούντιο για τη σειρά. Για παράδειγμα, οι προγραμματιστές ήθελαν να προσθέσουν περισσότερες μοναδικές προκλήσεις, αλλά το Frontier κρίθηκε υπερβολικά δύσκολο Ρουμπίνι και Ζαφείρι, οπότε αφέθηκε έξω. Όπως και οι άλλοι, το ύψος της επένδυσης στον παίκτη εξαρτάται εξ ολοκλήρου από το πόσο απολαμβάνουν τα πρωτότυπα, αλλά όπως και οι άλλοι, οι περισσότεροι οπαδοί θεωρούν το Emerald το κορυφαίο της γενιάς του.

Επέκταση των Επεκτάσεων

Από την 4η γενιά, η σειρά έφερε μαζί της μια ευρεία ποικιλία αλλαγών, καθώς απέκτησε ασφαλέστερη βάση στη βιομηχανία. Οι επεκτάσεις δεν ήταν διαφορετικές, καθώς το Game Freak πρόσθεσε πολλές αλλαγές για να προσελκύσει τους παίκτες πίσω για περισσότερα.

Η επέκταση της γενιάς IV οδήγησε σε πιο σημαντικές αλλαγές. Pokemon Platinum ακολούθησε σμαράγδι's footsteps και ανανεώσει την ιστορία, δίνοντας και τους δύο θρυλικούς Pokemon νέους ρόλους και τους καθιστώντας κεντρικό στο οικόπεδο. Δεν ήταν μια συμπαθητική υπόθεση όπως θα περίμενε κανείς από ένα Τελική φαντασία παιχνίδι, βέβαια, αλλά συνέβαλε πολύ στη δημιουργία ενός πιο συνεκτικού κόσμου και στην παροχή συγκεκριμένων κινήτρων στους κακοποιούς εκεί. Εδώ είναι όπου Game Freak άρχισε να χρησιμοποιεί επεκτάσεις για να ταιριάζει τους γενικούς στόχους τους για τη σειρά επίσης. Βελτιώθηκαν και επεκτάθηκαν ο ρόλος του Wi-Fi, ο οποίος εξυπηρετούσε τον διπλό σκοπό να καταστούν τα παιχνίδια τέλεια για την ανταγωνιστική σκηνή και να διευκολυνθεί η σύνδεση των ανθρώπων για το κοινό τους ενδιαφέρον για τη σειρά.

Η ίδια η Sinnoh άλλαξε ένα δίκαιο κομμάτι, περισσότερο από ό, τι σε προηγούμενες επεκτάσεις, με αισθητικές αλλαγές σε ολόκληρο το χώρο, επανασχεδιασμένα γυμναστήρια και ενημερωμένους πίνακες γυμναστικής και, ακόμα πιο σημαντικό, ένα βελτιωμένο σύστημα μάχης. Ήταν το χρονικό διάστημα μεταξύ των ενεργειών και των αποτελεσμάτων τους Διαμάντι και Μαργαριτάρι, με όλα να λειτουργούν πολύ πιο ομαλά συνολικά. Το Battle Frontier επεκτάθηκε επίσης πολύ, παρέχοντας ακόμη περισσότερα κίνητρα για να παίξει μετά την ολοκλήρωση της κύριας εκστρατείας, μαζί με την ικανότητα να αντιμετωπίσει και πάλι μεγάλους αριθμούς στα τουρνουά. Δεν είναι λοιπόν περίεργο το γεγονός ότι η Generation IV ήταν η πιο επιτυχημένη γενιά της σειράς.

Νέα επικράτεια

Η σειρά σκόνταψε λίγο με τη Generation V. Μαύρος και λευκό (η δεοντολογία είναι καλή, αλλά μια σειρά όπου φυλακίζετε αθώα πλάσματα και τους πιέζετε να αγωνίζονται δεν είναι στην πραγματικότητα η καλύτερη πλατφόρμα για ένα ηθικό μήνυμα). Μαύρο 2 και Λευκό 2 με στόχο την επίλυση αυτών των ζητημάτων και την προσθήκη ακόμη περισσότερων. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού του Freak με αυτά ήταν διπλός: να αψηφήσει τις προσδοκίες των παικτών κάνοντας μια γκρίζα έκδοση και να επεκτείνει τον κόσμο της Unova με τρόπους που δεν είχαν την ευκαιρία για τις προηγούμενες συμμετοχές και ως εκ τούτου την επιλογή για μια άμεση συνέχεια. Ο διευθυντής των παιχνιδιών, Junichi Masuda, δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει έναν κόσμο που άλλαξε τα δύο χρόνια από τα πρωταθλήματα, για να δώσει στους παίκτες την αίσθηση της εξέλιξης και να φανεί και πάλι νέα.

Η Unova έλαβε ένα ολοκαίνουργιο makeover και ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες κινητοποιήθηκαν, αλλάζει επίσης ένα καλό κομμάτι, μαζί με τις αλλαγές στα γυμναστήρια γυμναστικής και τη δυνατότητα να δημιουργήσει μια ποικιλία lineup νωρίς στην ιστορία. Η ιστορία έλαβε ένα καλό κομμάτι για να επιστρέψει στην παλιά gangsters-versus-child γραμμή, αλλά κατάφερε να προσθέσει ακόμα κάτι μοναδικό στο οικόπεδο με τα τμήματα στην Team Plasma. Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές που ο Masuda ήταν ενθουσιασμένος ήταν το Pokewood, δεδομένου ότι έδωσε στους παίκτες την ευκαιρία να συμμετάσχουν σε κάτι παρόμοιο με ένα παζλ που προκαλεί το πόσο περισσότερο προχώρησαν με τις ταινίες τους. Τίποτα από αυτά δεν ήταν το τεράστιο shakeup του franchise πολλοί που ζήτησαν, αλλά οι προγραμματιστές άκουσαν τους οπαδούς τους και τους έδωσε αυτό που ήθελαν.

Το κοκκινοσκουφίτσα

Στη συνέχεια υπήρχε η Γενιά VI με Pokemon X και Pokemon Y. Και οι δύο έλαβαν υψηλό έπαινο σε κριτικές και εξαφανίστηκαν από τα ράφια πολύ πιο γρήγορα από άλλες δόσεις για διάφορους λόγους, μεταξύ των οποίων και το άλμα σε πλήρη τρισδιάστατα μοντέλα. Έκαναν μερικά από αυτά που έκαναν Μαύρος και λευκό συνεχίζει επιτυχώς, αλλά μια συνοπτική ματιά μέσα από τις κοινότητες ανεμιστήρων είναι αρκετή για να σας πει ότι οι άνθρωποι ήθελαν περισσότερα. "Ο Κάλος ήταν υποανάπτυκτος, η πλοκή χρειάζονταν περισσότερο, και η συνεχής παρουσία του ποδοσφαιριστή του ποδοσφαιριστή έκλεψε τη συγκίνηση της περιπέτειας και της εξερεύνησης" είναι ο τρόπος με τον οποίο συνήθως γίνονται τα πιο κοινά παράπονα.

Και είναι αλήθεια.Για ένα τόσο μεγάλο ορόσημο της σειράς όσον αφορά την παρουσίαση, τον κόσμο του παιχνιδιού και τον τεράστιο αριθμό των διαθέσιμων Pokemon, θα έπρεπε να έχουν υπάρξει επακόλουθες ενέργειες που θα βοηθούσαν να συνδεθούν όλοι μαζί σε ένα οριστικό πακέτο. Για παράδειγμα, όπως είναι ανόητο όπως το Team Flare, Χ και Υ πήρε την ιστορία της σειράς σε μια πιο σοβαρή κατεύθυνση. Υπάρχει αφθονία υλικού για μια επέκταση ή εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα για να βοηθήσετε την ιστορία αυτή να γίνει πιο ισχυρή. Όσο παρεμβατικός, όπως ο Shauna και η συμμορία θα μπορούσε να είναι, οι επεκτάσεις θα είχαν δώσει την ευκαιρία να τους δώσουμε περισσότερο από μια πραγματική θέση στο παιχνίδι, είτε μέσω μάχες ή σημαντικότητα στο οικόπεδο. Αλλά οι οπαδοί ήθελαν να επαναλάβουν Ρουμπίνι και Ζαφείρι. Γι 'αυτό πήρε, με μερικές μικρές συνδέσεις Χ και Υ, αφήνοντας τον Κάλο μια ελαφρώς περίεργη, μοναδική προσθήκη στον κόσμο του Pokemon.

Κρίσιμη υποδοχή

Η κρίσιμη λήψη αυτών των επεκτάσεων τείνει να είναι ανάμεικτη. Παίρνουν πάντα υψηλές βαθμολογίες, με εξαίρεση ένα ζευγάρι εδώ και εκεί για το Μαύρος και λευκό συνέχεια, αλλά η κύρια καταγγελία παραμένει η ίδια: δεν υπάρχει τίποτα νέο που να τους κάνει να παίζουν αξίζει τον κόπο. Ορισμένοι ισχυρίζονται ότι οι επεκτάσεις έρχονται πολύ σύντομα στα τακούνια των πρωτοτύπων, όπως και με Μαύρο 2 και Λευκό 2, δίνοντας στους παίκτες αρκετό χρόνο να θέλουν πραγματικά να επιστρέψουν. Ακόμα και εκείνοι που έχουν υψηλό ρυθμό, μερικές φορές παραβλέπουν τις επεκτάσεις επειδή δεν προσθέτουν πραγματικά κάτι δραστικό στη συνολική εμπειρία.

Αλλά αυτές οι επικρίσεις χάνουν λίγα σημαντικά σημεία. Μετά Χρυσό και ασήμι, ήταν ευρέως πιστεύεται ότι το "Pokemon μανία" ήταν νεκρό, κάνοντας την ανάπτυξη του Ρουμπίνι και Ζαφείρι μια πολύ αγχωτική εμπειρία. Η διατήρηση της επιτυχίας της σειράς έγινε πολύ σημαντική, για να μην αποξενωθούν οι οπαδοί και να δημιουργηθεί μια απότομη διαφορά μεταξύ εκείνων που παίζουν παλαιότερα παιχνίδια Pokemon και νεοφερμένους. (Και δεδομένου τι συνέβη με αυτό που αποκαλώ Sonic Effect, όπου ο Sega απομακρύνθηκε από τα θεμέλια της σειράς με κάθε νέα καταχώρηση, αυτό σίγουρα δεν ήταν κακή απόφαση.)

Το παιχνίδι Freak χρησιμοποίησε τις επεκτάσεις ως έναν τρόπο να προσθέσετε επιπλέον ιδέες που μπορεί να μην έχουν περάσει καλά για τις βασικές δόσεις - είτε προσθέτοντας υπερβολικό περιεχόμενο είτε απομακρύνοντας από την βασική εμπειρία - και είναι ένας τρόπος για το Game Freak να εκπαιδεύει νεότερα μέλη της ομάδας ανάπτυξης, ενώ οι βετεράνοι προγραμματιστές εργάζονται σε έργα με υψηλότερα πονταρίσματα. Το πιο σημαντικό, ωστόσο, είναι λίγο άδικο να κρίνουμε τις επεκτάσεις για να μην αλλάξουμε ριζικά το franchise, όταν αυτό δεν είναι ο στόχος τους να ξεκινήσουμε. Είναι σαν να παραπονιέστε ότι το παγωτό βανίλιας δεν είναι σοκολάτα όταν ποτέ δεν προσπάθησε να είναι ούτως ή άλλως.

Τα νέα παιδιά στο μπλοκ

Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι το 2017, και υπάρχει ένα άλλο σύνολο σωστών επεκτάσεων που αγωνίζονται για το χρόνο και τα χρήματα των παικτών: Pokemon Ultra Sun και Ultra Moon. Μετά τις μεγάλες αλλαγές που ήταν οι αρχικές Ήλιος και Φεγγάρι, φαίνεται ότι είναι πιο σύμφωνες με αυτές Μαύρο 2 και Λευκό 2, παρέχοντας κάποιες αλλαγές στην παγκόσμια δομή, διαφορετικούς Pokemon, και ένα πολύ meatier οικόπεδο. Πολλοί οπαδοί διαμαρτυρήθηκαν για το πόσο περιορισμένη φαινόταν η Αλόλα και όπως και με τον Κάλο, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί.

Ήλιος και Φεγγάρι έκαναν μεγάλες υποσχέσεις με την ιστορία και τον ίδιο τον κόσμο και παρά το γεγονός ότι τα τελικά προϊόντα αξίζουν τον εαυτό τους, αφήνουν τον παίκτη να θέλει περισσότερα - περισσότερα για αυτά τα νέα Pokemon, περισσότερο για να δουν και να εξερευνήσουν κάτι άλλο από μια άλλη προσπάθεια να πιάσουν κάποια επιπλέον θρυλικά ΠΟΚΕΜΟΝ. Πολλές από αυτές τις καταγγελίες αντιμετώπιζαν προβλήματα Το παιχνίδι Freak πίστευε ότι υπήρχε έτσι κι αλλιώς, αλλά απλά δεν είχε το χρόνο να το αντιμετωπίσει.

Ultra Sun και Ultra Moon έχουν οριστεί για να παρέχουν οπαδούς ό, τι θέλουν, αλλά οι περισσότεροι πιστεύουν ότι είναι πάρα πολύ, πολύ σύντομα. Οι κοινότητες ανεμιστήρων απηχούν τους κριτικούς του παρελθόντος και λένε ότι δεν αρκεί να δικαιολογηθεί η αγορά νέων παιχνιδιών μόνο ένα χρόνο μετά Ήλιος και Φεγγάρι κυκλοφόρησε. Σε κάθε δικαιοσύνη, η εταιρεία Pokemon δεν έχει κάνει πολλά για να βοηθήσει στην αγορά των παιχνιδιών, είτε. Ήλιος και Φεγγάρι ήταν σχεδόν υπερβολικά εμπορεύσιμοι, παρουσιάζονταν στην εκπομπή του 2016 E3 και με αμέτρητες πληροφορίες που έπεφταν σχεδόν χωρίς να χάσουν τα παιχνίδια. Είναι ντροπή, πραγματικά. Οι νέες καταχωρίσεις έχουν ρυθμιστεί ώστε να επιτυγχάνουν την τέλεια ισορροπία μεταξύ των μεγάλων αλλαγών του Ήλιος και Φεγγάρι και τις πιο συντηρητικές αλλοιώσεις των προηγούμενων επεκτάσεων, με μια γεμάτη βοήθεια νέου περιεχομένου στην κορυφή.

Η ετυμηγορία

Παρόλο που δεν προσθέτουν πάντα πολλά νέα περιεχόμενα, υπάρχει αρκετό για να επιστρέψουν οι οπαδοί και το γεγονός ότι οι επεκτάσεις γίνονται πάντα όσο γίνεται, καθώς τα πρωτότυπα τους καθιστούν άξια ως ανεξάρτητες συμμετοχές ούτως ή άλλως. Ωστόσο, είναι ευκολότερο για όσους χάνουν μια γενιά να εκτιμήσουν τις επεκτάσεις των μέσων γενεών, καθώς τα χρήματα δεν είναι τόσο θέμα και σχεδόν όλοι συνιστούν σμαράγδι ή Μαύρο 2 στους αντίστοιχους προκατόχους τους. Στο τέλος, όσο χρήσιμες και πρακτικές είναι, είναι στον ιδιώτη καταναλωτή να κάνει την επιλογή.

Τι σκέφτεστε για τις επεκτάσεις του mid-gen του Game Freak; Αγαπάτε τα; Μισή τους; Ενημερώστε μας στα σχόλια.