Γιατί οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών πιπιλίζουν και αναζητούν;

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών πιπιλίζουν και αναζητούν; - Παιχνίδια
Γιατί οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών πιπιλίζουν και αναζητούν; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

99 φορές από τα εκατό, η προσαρμογή ταινιών ενός βιντεοπαιχνιδιού θα είναι απολύτως τρομερή: κακή δράση, οικόπεδο εντελώς άσχετο με το παιχνίδι, τυρώδες κοστούμια και σύνολα, πάνω από τα πάντα. Τα θέματα του οικοδομήματος θα ήταν συγχωρήσιμα αν δεν ήταν τόσο κακώς γραμμένα.


Ο πιο πρόσφατος δράστης που μπορώ να σκεφτώ είναι ΜΟΙΡΑ, με πρωταγωνιστή το The Rock. ΜΟΙΡΑ ήταν ένα εκπληκτικό παιχνίδι και μια φρικτή, φρικτή ταινία.

Οι πιο αξιομνημόνευτες αποτυχίες περιλαμβάνουν το Super Mario Brothers ταινία, τα αμέτρητα μαχητής του δρόμου ταινίες, το Θανάσιμη Μάχη ταινία, και Uwe Boll Μόνος στο σκοτάδι ταινία. Στην πραγματικότητα, οι περισσότερες από τις ταινίες του Uwe Boll ήταν προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών. Έχει πραγματικά μια φήμη για φρικτές ταινίες.

Μια άλλη πιθανή αποτυχία box office; Η (ελπίζω) να μην κυκλοφορήσει ποτέ Θεός του πολέμου ταινία. Μια ταινία που δεν έχει ακόμη και τους συγγραφείς από το franchise πίσω από αυτό.

Αλλά, γιατί πρέπει να είναι έτσι; Γιατί δεν μπορεί πραγματικά ένα στούντιο υποστήριξη την παραγωγή ταινίας βιντεοπαιχνιδιών; Αντί να προσπαθήσουμε να τα μετατρέψουμε σε franchises με αμοιβές αγελάδων, χρησιμοποιώντας πάντα στερεότυπη τροπαδία στο βιβλίο, γιατί να μην κάνουμε μια ταινία για τους οπαδούς; Ξέρετε τους ανθρώπους που πλήρωσαν για να παίξουν τα παιχνίδια και θα ήθελαν να πληρώσουν για να δουν ένα Καλός έμφαση σε μια καλή προσαρμογή ταινιών;


Επειδή τα Studios Θέλουν Εγγυημένα Κέρδη

Αυτό είναι σωστό, σύμφωνα με πολλά μεγάλα στούντιο, οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι κερδοφόρες, οπότε είναι ένας φαύλος κύκλος κακών ταινιών γιατί κανείς δεν θέλει να βάλει έναν αρκετά μεγάλο προϋπολογισμό για να προσαρμόσει σωστά ένα παιχνίδι για την ασημένια οθόνη για να το κάνει κερδοφόρο.

Η εμπειρία κάθε Gamer είναι διαφορετική

Αυτό είναι ένα σημείο που μερικοί άνθρωποι φαίνεται να ενδιαφέρονται. Οι άνθρωποι βιώνουν παιχνίδια με πολύ διαφορετικούς τρόπους, μερικοί άνθρωποι αράζουν μέσα από τις κοτσνσενές που κολλάνε στη δράση, άλλοι πηγαίνουν για μια προσέγγιση περισσότερο προσανατολισμένη στην ιστορία.

Αυτό σημαίνει ότι μια ταινία δεν θα ικανοποιήσει όλους και είναι πάντα οι φωνητικές μειονότητες που είναι οι πιο δυνατές. Αν ένα στούντιο κάνει μια ταινία με ισχυρούς ανθρώπους γραφής, το σχίζει για να είναι βαρετό και αργό. Εάν κάνουν μια ταινία γεμάτη ακολουθίες δράσης, γίνεται επικριμένος ότι δεν έχει οικόπεδο. (Σε κοιτάζω Resident Evil και ΜΟΙΡΑ) Τα Studios προσπαθούν να κάνουν ταινίες βιντεοπαιχνιδιών, αλλά απλά καταργούμε τις πιθανότητες επιτυχημένων προσαρμογών επειδή θέλουμε να είναι ακριβώς όπως τα παιχνίδια που βασίζονται μακριά ξεχνώντας ότι οι ταινίες και τα παιχνίδια είναι τελείως διαφορετικά πράγματα.


Έτσι πραγματικά ...

Δεν μπορούμε να έχουμε ωραία πράγματα επειδή εμείς ως παίκτες παραπονιόμαστε για το πόσο τρομερές είναι οι ταινίες.