Περιεχόμενο
- Casuals - (όχι πραγματικά)
- Αλλά ... Αυτό αφήνει τους παίκτες που θέλουν μια γνήσια πρόκληση να αισθάνονται δυσαρεστημένοι στο τέλος της ημέρας.
Παρά αυτό που μερικοί οπαδοί μπορεί να θέλουν να υποστηρίξουν, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι πρωτίστως μια επιχείρηση. Η αγαπημένη σας εταιρεία; Ναι, φροντίζουν για κάποιο βαθμό, αλλά πρέπει να γκρεμίζουν τα κέρδη ταυτόχρονα. Όσο λιγότερα αντίγραφα των παιχνιδιών πωλούνται, τόσο πιο δύσκολο θα είναι οι προγραμματιστές.
Προκειμένου να διατηρούνται σταθερά τα αντίγραφα, η ελκυστικότητα της μαζικής αγοράς είναι ο ασφαλέστερος τρόπος να προχωρήσουμε. Μετά από όλα, όσο μεγαλύτερη είναι η καταναλωτική βάση, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα το παιχνίδι να κάνει καλά.
Casuals - (όχι πραγματικά)
Ο λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια όπως το Κλήση του καθήκοντος οι σειρές παραμένουν δημοφιλείς παρόλο που υπάρχουν (πιθανώς) καλύτερες επιλογές εκεί έξω που προσφέρουν μια πιο συγκλονιστική / ρεαλιστική εμπειρία πρώτου προσώπου shooter είναι ότι προσφέρουν το μονοπάτι της ελάχιστης αντίστασης σε κάποιον νέο στο παιχνίδι. Οι σκοτεινές γραμμές, ο χρόνος για να σκοτώσουν, ο τρόπος που ο χάρτης είναι τοποθετημένος ... όλα συναντώνται έτσι ώστε ακόμα και ο μέσος παίκτης στο πεδίο της μάχης να αισθάνεται ανταμειφθεί.
Αυτά τα είδη παιχνιδιών έχουν τον όρο «casual» εξειδικευμένο σε αυτό. Ενώ προσωπικά δεν μου αρέσει ο όρος, αφού έχει μια αρνητική πτυχή σε αυτό - τουλάχιστον στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, είναι αλήθεια, με την έννοια ότι αυτά τα παιχνίδια δεν ζητούν πάρα πολύ τον παίκτη και έτσι είναι πιο προσιτά σε ένα μεγαλύτερο μέρος της βάσης των παικτών, ειδικά επειδή αυτά τα παιχνίδια είναι λιγότερο χρονοβόρα.
Ο τρόπος με τον οποίο τα πιο σύγχρονα παιχνίδια είναι σχεδιασμένα για να προσελκύσουν Ολοι
Πώς λοιπόν, τα παιχνίδια όπως οι Dark Souls καταφέρνουν να παραμείνουν σχετικές παρά το γεγονός ότι είναι το πολικό αντίθετο από αυτό που μόλις περιέγραψα;
Αυτά τα παιχνίδια ζητούν από πολλούς τους παίκτες τους: είναι δύσκολο, απαιτούν πολύ περισσότερες ώρες παιχνιδιού για να κυριαρχήσουν και να τοποθετήσουν ένα εμπόδιο μεταξύ του παίκτη και της ανταμοιβής αν αποτύχουν να ολοκληρώσουν το έργο που απαιτείται από αυτούς.
Η δυσκολία του παιχνιδιού είναι διαβόητη για να αποθαρρύνει τους νέους ανθρώπους να το δοκιμάσουν. Ένας από τους πιο κοινούς φόβους που έχουν είναι ότι η εμπειρία τους θα καταστραφεί αν κολλήσουν σε κάποιο σημείο, αποτρέποντας την περαιτέρω πρόοδο.
Αυτό αποτελεί θεμιτή ανησυχία. Εξάλλου, η πληρωμή της πλήρους τιμής λιανικής για ένα παιχνίδι σημαίνει ότι δικαιούστε την πλήρη εμπειρία ... οπότε όταν ένα παιχνίδι σας εμποδίζει να το αποκτήσετε εξαιτίας του επιπέδου δυσκολίας του, έχει νόημα ότι είναι απενεργοποίηση για μερικούς.
Παίρνω Το Bloodborne's πιο πρόσφατο DLC για παράδειγμα. Πολλοί παίκτες ανατράπηκαν από την ακίδα σε δυσκολία, ειδικά εκείνοι που δούλευαν σε ένα νέο παιχνίδι +. Η πρώτη μάχη αφεντικό είναι ένα από τα πιο σκληρά από οποιοδήποτε παιχνίδι διαθέσιμα αυτή τη στιγμή και υπάρχουν μερικοί Αίμα παίκτες εκεί έξω που απλώς παραιτήθηκαν από το DLC.
Παρά αυτήν τη φήμη, ακριβώς η προσέγγιση είναι η Σκοτεινές ψυχές η σειρά παίρνει με τη δυσκολία της που την ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα.
τι κάνει το Σκοτεινές ψυχές Παιχνίδια τόσο διαφορετικά είναι ότι εμπιστεύεται τον παίκτη να καταλάβει τα πράγματα έξω από τα δικά τουΝαι, κάποιοι προσελκύονται από τη σειρά για τη δυσκολία και είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί: όπως είναι τα πιο σύγχρονα παιχνίδια, έχουν σχεδιαστεί για να προσελκύσουν Ολοι. Αυτό περιλαμβάνει τους παίκτες όλων των ηλικιών και έτσι τα παιχνίδια έχουν προσαρμόσει ανάλογα την πολυπλοκότητά τους.
Ποιος άλλος λείπει αυτό; Ξέρετε ... πίσω όταν δεν είχατε τον ίδιο κόπτη-cookie που έχτισε ο άλλος ιερέας;
Ένα απλούστερο παιχνίδι απαιτεί επίσης λιγότερες ώρες επενδύσεων για να επιτευχθεί κάποια μορφή ικανοποίησης. Έχουμε δει παιχνίδια όπως World of Warcraft (κυρίως με το σύστημα ταλέντων), οι ράβδοι υγείας που απομακρύνθηκαν από τους πρώτους σκοπευτές, τα αναδυόμενα MOBA που απομακρύνουν το τελευταίο χτύπημα του μηχανικού εξ ολοκλήρου ... ο κατάλογος συνεχίζεται. Όλα αυτά γίνονται για τους προαναφερθέντες λόγους. Τίμια? Δεν είναι πολύ κακό στο μεγάλο πεδίο των πραγμάτων, αφού επιτρέπει στους ανθρώπους με λιγότερο χρόνο να επενδύσουν στο χόμπι τους για να πηδήξουν δεξιά.
Ενώ δεν μου αρέσει το πόσο εύκολα παίρνουν τα παιχνίδια, δεν το μισώ καθόλου. Μετά από όλα, οι περισσότεροι άνθρωποι που παίρνουν τα βιντεοπαιχνίδια και συνειδητοποιούν ότι είναι περισσότερο από ό, τι ήταν το καλύτερο.
Αλλά ... Αυτό αφήνει τους παίκτες που θέλουν μια γνήσια πρόκληση να αισθάνονται δυσαρεστημένοι στο τέλος της ημέρας.
Βέβαια, υπάρχουν ρυθμίσεις δυσκολίας, αλλά σε αυτό το σημείο, δεν είναι τίποτα περισσότερο από το να κάνεις το παιχνίδι δύσκολο για χάρη του να είσαι δύσκολος. Είναι μόνο μερικά παιχνίδια που κατάφεραν να βελτιώσουν το gameplay με ρυθμίσεις δυσκολίας, αντί να το κάνουν άσκοπα απογοητευτικό.
Το Witcher 3's Death March δυσκολία έρχεται συνιστάται από σχεδόν όλους, δεδομένου ότι σας κάνει να πλησιάσετε την καταπολέμηση πιο προσεκτικά, σαν ένα Witcher πρέπει. Ο αγώνας ενισχύεται ως αποτέλεσμα, ενώ δεν κάνει να θέλεις να μαζέψεις τα μάτια σου.
Υπάρχει μια κοινή εσφαλμένη αντίληψη ότι το Σκοτεινές ψυχές η σειρά είναι ακριβώς αυτό, ένα δύσκολο παιχνίδι που έγινε για χάρη της δυσκολίας.
Αυτό δεν είναι αληθινό.
Η σειρά χρησιμοποιεί τη δυσκολία της με τρόπο που βελτιώνει την εμπειρία του παίκτη. Το παιχνίδι δεν κρατάει το χέρι σας ή πηγαίνει έξω από το δρόμο του για να σας εξηγήσει τα πάντα. Με αυτόν τον τρόπο, τι κάνει το Σκοτεινές ψυχές Παιχνίδια τόσο διαφορετικά είναι ότι εμπιστεύεται τον παίκτη για να καταλάβει τα πράγματα τα δικά του, κάτι που τα νεώτερα παιχνίδια ξεχνούν να κάνουν. Εάν ένα αφεντικό σας φέρνει σε τροχιά, δεν σας δίνει χρήσιμες συμβουλές ή δεν αποκαλύπτετε ένα προφανές αδύναμο σημείο. Σας επιτρέπει να κάνετε τα δικά σας λάθη μέχρι να καταλάβετε τι πρέπει να κάνετε.
Όσον αφορά την ιστορία, το παιχνίδι ποτέ δεν σας λέει τα πάντα, αφήνοντας σας να κόψετε τις ενδείξεις μαζί και ακόμα και τότε η ερμηνεία σας από την ιστορία θα είναι πιθανώς διαφορετική από κάποιον άλλο, αφού υπάρχουν ορισμένα πράγματα που μπορεί εύκολα να χάσει ο παίκτης.
Όλα είναι μάλλον αναζωογονητικά και προσθέτουν την εμπειρία από τη στιγμή που ο παίκτης είναι για ακριβώς αυτό με το Σκοτεινές ψυχές σειρά: Μια εμπειρία.
Μόνο οι παίκτες που κατανόησαν τη σημασία ενός συγκεκριμένου στοιχείου είχαν τη δυνατότητα να έχουν πρόσβαση σε αυτόν τον τερματισμό στο Bloodborne
Εάν ένα παιχνίδι σας καθοδηγεί σε όλα, εξηγώντας τα πάντα, προσφέροντάς σας λίγη αντίσταση, τότε είναι λιγότερο από μια εμπειρία και περισσότερος από εσάς είναι απλώς ένας άλλος επιβάτης μαζί για τη βόλτα. Ποιο είναι πιο πολύτιμο; Μια εμπειρία ή η ευκαιρία να μάρτυρες;
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο Σκοτεινές ψυχές σειρά έχει αυξηθεί από το να είναι ένα εξειδικευμένο χτύπημα σε αυτό που είναι σήμερα.
Ενώ η σειρά έχει γίνει σταδιακά πιο προσιτή στους νέους παίκτες, ήταν αμείλικτη στη δυσκολία της. Δεν ανησυχεί για την έκκληση της μαζικής αγοράς, αλλά επικεντρώνεται στην παροχή στον παίκτη της εμπειρίας που έχει μόνο ένα Σκοτεινές ψυχές το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει και είναι πολύ πιο επιτυχημένο για αυτό.