Γιατί οι άνθρωποι πιστεύουν ότι οι αντάρτες μπορούν να κάνουν ένα μεγάλο RPG & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί οι άνθρωποι πιστεύουν ότι οι αντάρτες μπορούν να κάνουν ένα μεγάλο RPG & quest; - Παιχνίδια
Γιατί οι άνθρωποι πιστεύουν ότι οι αντάρτες μπορούν να κάνουν ένα μεγάλο RPG & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για την καταγραφή, είμαι οπαδός και των δύο σκοπευτών και των παιχνιδιών ρόλων.


αγαπώ το Ζώνη Θανάτου franchise, ακόμα κι αν σκέφτομαι Σκιά Φθινόπωρο έπεσε λίγο ντροπαλός. Λατρεύω επίσης τα RPG μου. Προφανώς, παίζω και τα δύο είδη για πολύ διαφορετικούς λόγους, όπως θα περίμενε κανείς.

Επιπλέον, έχω μεγάλη πίστη στο ταλέντο των Παιχνιδιών Guerrilla και είμαι όλοι για τα studios που διακλαδίζονται και δοκιμάζουν νέα πράγματα. Το λέω όλα αυτά γιατί δεν θέλω τους ανθρώπους να πάρουν τη λανθασμένη ιδέα: δεν είμαι αντίθετος με την ιδέα των προγραμματιστών που αγκαλιάζουν την ποικιλία, ούτε και εγώ δυσκολεύομαι έντονα ούτε τους σκοπευτές ούτε τους RPGs.

Και όμως, αναρωτιέμαι γιατί ο καθένας που συναντώ φαίνεται να πιστεύει ότι ο Guerrilla μπορεί να δημιουργήσει ένα εκπληκτικό RPG. Εγώ ελπίδα Μπορούν αλλά τι αποδεικτικά στοιχεία έχουμε ότι θα το κάνουν;

Εγώ, μου αρέσει μια καλή ιστορία στα RPG μου.


Και εξαιτίας αυτού, ανησυχώ ότι δεν θα έχουμε μια κορυφαία εμπειρία ρόλων από την Guerrilla. Το πράγμα είναι, ενώ οι εκστρατείες ήταν πάντα μεγάλες, οι ιστορίες δεν ήταν καθόλου RPG ποιότητας στα μάτια μου. Ο διάλογος και η συγγραφή Σκιά Φθινόπωρο ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακό και πραγματικά δεν μπορείτε να ξεφύγετε από αυτό σε ένα RPG. Ακόμη και με τα ανοιχτά RPG όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης, όπου η αφήγηση δεν παίρνει το κεντρικό στάδιο, υπάρχει ακόμα ένας τόνος γραπτής γνώσης και οι αλληλουχίες διαλόγου είναι συχνά πολύ περίπλοκες.

Αυτό δεν είναι πραγματικά το ισχυρό κοστούμι του Guerrilla. Ίσως βγήκαν και πρόσφεραν διαφορετικούς ανθρώπους ειδικά για αυτό το νέο έργο (και ελπίζω ότι το έκαναν), αλλά με βάση αυτά που έχουμε δει, δεν υπάρχει κανένας λόγος να πιστεύουμε ότι μπορούν να παράγουν ένα ποιοτικό σενάριο ρόλων. Αυτό είναι ένα πρόβλημα.

Είναι υπέροχο να έχουμε ταλέντο, αλλά κάποιο ταλέντο καθορίζεται και ως τέτοια ... περιορισμένο.

Δεν λέω τον Guerrilla κλίση Κάνε το; Λέω απλώς ότι δεν υπάρχει τίποτα που να λέει ότι μπορούν. Υπάρχει η παλιά παροιμία, "όλοι είναι καλοί σε κάτι, αλλά κανείς δεν είναι καλός σε όλα". Αυτό ισχύει εδώ. Ακριβώς επειδή μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μεγάλο FPS δεν σημαίνει αυτόματα ότι έχετε την απαιτούμενη ικανότητα να παράγετε ένα κορυφαίο RPG. Δεν υπάρχουν πολλές ομοιότητες μεταξύ των δύο, εκτός και αν πρόκειται για ένα Bioshock-like εμπειρία, η οποία είναι ένα μίγμα FPS / RPG. Το επιχείρημα για το τι Bioshock στην πραγματικότητα συνεχίζει να τρέχει? Δεν θα μπω στη μέση.


Το θέμα είναι αυτό: δεν μπορείτε απλά να πείτε "το ταλέντο είναι το ταλέντο". Στον καλλιτεχνικό κόσμο, οι καλλιτέχνες τείνουν να έχουν μια ειδικότητα, ή ένα forte. Ακριβώς επειδή μπορείτε να γράψετε ένα σπουδαίο μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας δεν σημαίνει ότι μπορείτε να γράψετε ένα μεγάλο λογοτεχνικό μυθιστόρημα. Ακριβώς επειδή μπορείτε να κατευθύνετε μια φοβερή ταινία δράσης δεν σημαίνει ότι μπορείτε να κατευθύνετε ένα βραβευμένο δράμα. Εάν το λάβετε αυτό υπόψη και εξετάζετε το περιορισμένο έργο της Guerrilla, νομίζω ότι είναι λογικό να έχουμε επιφυλάξεις.

Ω, αλλά θέλω ακόμα ένα φανταστικό PS4 αποκλειστικό RPG

Παρ 'όλα αυτά, πρέπει να ομολογήσω ότι θα ήθελα να δω ένα αποκλειστικό RPG του PS4 που δημιουργήθηκε από ένα από τα εσωτερικά στούντιο της Sony. Δεν μπορώ να σκεφτώ ένα από τότε Ο θρύλος του Δράκουον στο PS1, μπορείτε; Είμαι πιθανώς λείπει κάτι εκεί, αλλά εξακολουθώ να μου αρέσει η ιδέα ενός αποκλειστικού, αναπτυγμένου από τη Δύση RPG για τη νέα κονσόλα της Sony. Σίγουρα, θα έχουμε ακόμα τα εξειδικευμένα JRPG που θα είναι αποκλειστικά για το PS4, αλλά τα δυτικά είναι πάντα multiplatform.

Συνολικά, εγώ κάνω θέλουν να συμβεί. Νομίζω ότι δεν πρέπει να πηδούμε το όπλο.