Γιατί Θεότητα και κόλον? Η αρχική αμαρτία είναι μια τέτοια επιτυχία

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί Θεότητα και κόλον? Η αρχική αμαρτία είναι μια τέτοια επιτυχία - Παιχνίδια
Γιατί Θεότητα και κόλον? Η αρχική αμαρτία είναι μια τέτοια επιτυχία - Παιχνίδια

ο Θειότητα franchise από την Larian Games έχει πάει σε πολλές δραστικές διαφορετικές κατευθύνσεις όλα αυτά τα χρόνια, από ένα παιχνίδι περιπέτειας τρίτου προσώπου, σε ένα RTS όπου ελέγχετε ένα δράκο. Αλλά γιατί είναι η τελευταία εγκατάσταση στο franchise, Θεότητα: αρχική αμαρτία μια τέτοια επιτυχία ξεσπάσει; Ένας απλός λόγος, η αίσθηση του θαύματος.


Οι Larian Games πήγαν στο Kickstarter με την ιδέα τους για ένα παιχνίδι στις αρχές του 2013. Είχαν μια ιδέα να δημιουργήσουν ένα παλιό ισομετρικό RPG σχολείο όχι σε αντίθεση με αυτό του Ultima VII, με ένα ισχυρό τακτικό στρατιωτικό σύστημα που βασίζεται σε σειρά. Με αυτό το στυλ παιχνιδιού και την προσθήκη ενός ισχυρού συστήματος ανάπτυξης χαρακτήρων, όχι σε αντίθεση με τα Dungeons & Dragons, καθώς και μια πλήρως συνεργατική εκστρατεία, συμπεριλαμβάνοντας και επιλογές συνεργασίας, ο Larian είχε το παιχνίδι στα χέρια του. Η εκστρατεία Kickstarter κέρδισε $ 944.282 από το στόχο των $ 400.000 και η ανάπτυξη άρχισε γρήγορα να ξεκινάει.

Γρήγορη προώθηση προς τα μέσα του περασμένου μήνα. Θεότητα: αρχική αμαρτία απελευθερώθηκε στο μέρος της πρώιμης πρόσβασης του Steam. Εκεί, με τον έπαινο πολλών υποστηρικτών του Kickstarter, πολλοί αγόρασαν το παιχνίδι και το δοκίμασαν για τον εαυτό τους. Ήμουν ένας από αυτούς και ξεκίνησα μια συνεργατική εκστρατεία με τον αδερφό μου, χωρίς κανείς να έχει κάποια ιδέα για το τι να περιμένει. Δεν συνειδητοποιούσαμε ότι ήταν ένα παιχνίδι μάχης βασισμένο σε στροφή μέχρι να μπουν στην πρώτη μας μάχη. Αυτή η αίσθηση ότι δεν έχει ιδέα τι να περιμένουμε είναι αυτό που μας πίεζε να συνεχίζουμε να παίζουμε μαζί με αμέτρητους άλλους παίκτες σε όλο τον κόσμο. Συνειδητοποιώντας τη βαθιά μηχανική του παιχνιδιού, από όλες τις επιλογές συνεργατικού διαλόγου που αναπτύσσουν περαιτέρω χαρακτήρα, σε αναζητήσεις που δεν σας λένε μόνο πού να πάτε αλλά απλώς προτείνετε τι μπορεί να θέλετε να κάνετε. Εξερευνήσαμε αυτόν τον κόσμο με δέος και περάσαμε σχεδόν πέντε ώρες μόνο στην πρώτη πόλη.


Προπατορικό αμάρτημα κυκλοφόρησε επίσημα στις 30 Ιουνίου και έλαβε ήδη θεαματικές κριτικές. Ο αδελφός μου και εγώ με ανυπομονησία πήδηξε πίσω σε αυτό και άρχισε να εξερευνούμε πάλι τον κόσμο, αυτή τη φορά επιλέγοντας διαφορετικά μονοπάτια για να δούμε τι άλλαξε. Έχω παίξει περίπου 20 ώρες Προπατορικό αμάρτημα τώρα, και είμαι ακόμα στην αρχική πόλη. Κάθε φορά που κοιτάω κάπου αλλού, βρίσκω κάτι νέο και εκπληκτικό για να διασκεδάσω με τον εαυτό μου. Από το να βοηθήσω μια γάτα να βρει αγάπη, να διερευνήσει τη δολοφονία ενός δημοτικού συμβούλου, ξέρω ότι θα επενδύσω Θεότητα: αρχική αμαρτία απο την αρχη μεχρι το τελος.