Περιεχόμενο
Παίζετε ένα ανοιχτό RPG όπως Skyrim ή Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση, ή ένα MMORPG, ή ένα παιχνίδι προσομοίωσης όπως Euro Truck Simulator 2 ή Elite: Επικίνδυνη, βρεθείτε ξαφνικά να βαρεθείτε παίζοντας. Αυτό δεν συμβαίνει με το παιχνίδι. Ω contraire, είναι κάτι πολύ σωστό. Η πλήξη στα παιχνίδια είναι καλή και ας μιλήσουμε για το γιατί.
Είναι εσείς εσείς σε οποιοδήποτε σημείο ενώ παίζετε ένα παιχνίδι;
Αλλά είμαι βαρεθεί!
Χωρίς την πλήξη, ο ανθρώπινος εγκέφαλος δεν θα προσπαθούσε να βρει κάτι ενδιαφέρον.Στην πιο βασική της, η πλήξη είναι το αρχικό κομμάτι της δημιουργικότητας. Χωρίς την πλήξη, ο ανθρώπινος εγκέφαλος δεν θα προσπαθούσε να βρει κάτι ενδιαφέρον. Από την άλλη πλευρά, αν ο εγκέφαλός σας έχει ένα σταθερό ερέθισμα, θα βαρεθεί πολύ γρήγορα και με αυτό. Call of Duty, και πολλά παιχνίδια του είδους του, συχνά υποφέρουν από αυτό, όπως και με ταινίες δράσης υψηλού οκτανίου. Καθώς συνεχίζετε να βομβαρδίζεστε με μεγάλες εκρήξεις με βόμβες και συναρπαστικά κομμάτια, είμαι σίγουρος ότι βρίσκεστε μπερδεμένος σε αυτό και έτσι βαρεθείτε.
Ωστόσο, σε ένα MMORPG, ας πούμε World of Warcraft. Σε αυτό, μπορεί να βαρεθείτε όταν οι επόμενες δέκα εργασίες είναι αναζητήσεις fetch, και οι προηγούμενες 30 ήταν επίσης, αυτό μπορεί εύκολα να πάρει πολύ βαρετό. Αλλά στη συνέχεια από το πουθενά ένας δράκος εμφανίζεται, ή κάποιο είδος γιγαντιαίο κομμάτι, είστε αδρεναλίνη αιχμές. Στη συνέχεια, θέλετε περισσότερα, οπότε προσπαθείτε να το αναζητήσετε, να βαρεθείτε ξανά. Και αργότερα να βρούμε κάτι άλλο.
Σε τι φτάνω;
Έχοντας συνεχή βομβαρδισμό των πραγμάτων μπορεί να σας κάνει να σας μπερδευτεί, έτσι όταν κάτι εκπληκτικό συμβαίνει είναι ξαφνικά θαμπό, καθώς δεν είναι πιο ξεχωριστό από οτιδήποτε πριν από αυτό. Πάρτε τη σκηνή μέσα Call of Duty Modern Warfare 3, όπου ο Πύργος του Άιφελ καταρρέει, εξαιτίας όλων των άλλων κομμάτων πριν, αυτή η συγκεκριμένη σκηνή δεν αισθάνθηκε καθόλου ιδιαίτερη.
Είναι όλα σχετικά με την ανάγκη να περιμένετε αυτή τη συναρπαστική στιγμή ...Τώρα πάρτε Elite: Επικίνδυνη, όταν το κυνήγι για τον στόχο σας, μπορεί να διαρκέσει από 10 λεπτά έως 3 ώρες. Αν χρειάζονται 3 ώρες είναι πολύ μακρύς και βαρετός στόχος. Αλλά τι συμβαίνει όταν τελικά βρίσκεσαι ο αμιγώς στόχος; Δράση, ξαφνική έκρηξη ενθουσιασμού, πυρκαγιάς και εκρήξεων. Αυτή η στιγμή αισθάνεται ξεχωριστή και θα την θυμηθείτε. Είναι όλα σχετικά με να πρέπει να περιμένετε για αυτή τη συναρπαστική στιγμή που κάνει την πλήξη ένα καλό πράγμα. Όταν παίρνετε την αποπληρωμή όλα πριν απλά αξίζει τον κόπο.
Η σταθερή εγκεφαλική διέγερση μπορεί να οδηγήσει στον εγκέφαλό σας να πάρει τεμπέληδες, χωρίς πλέον να αναζητά νέα και συναρπαστικά πράγματα. Επιτρέψτε στον εαυτό σας να βαρεθεί από καιρό σε καιρό, θα είστε καλύτερα για αυτό.
Τι σημαίνει η πλήξη στα παιχνίδια για εσάς; Γνωρίζετε πού είναι τα σχόλια και πώς να πληκτρολογείτε, ώστε να πληκτρολογήσετε μερικές απαντήσεις σε αυτά τα πλαίσια.
Πιστοποίηση για το GIF της Emma Stone.