Γιατί δεν παίζεις παιδί του φωτός;

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί δεν παίζεις παιδί του φωτός; - Παιχνίδια
Γιατί δεν παίζεις παιδί του φωτός; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Βγαίνοντας από το αριστερό πεδίο για μια εταιρεία τυχερών παιχνιδιών μεγάλου προϋπολογισμού όπως η Ubisoft, Παιδί του φωτός επισημάνθηκε από πολλούς για την όμορφη καλλιτεχνική κατεύθυνση και τη χρήση του πλαισίου UbiArt που παρατηρήθηκε στα πρόσφατα παιχνίδια Rayman. Αλλά πολλοί θα μπορούσαν να το παρακάμψουν σαν απλά ένα όμορφο παιχνίδι, είναι έντονο το RPG ευαισθησίες το ανυψώνει σε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια με δυνατότητα λήψης μέχρι στιγμής φέτος.


Το παιδί του Φωτός είναι όμορφο να κοιτάξει.

Παίζεις ως Aurora, μια νεαρή αυστριακή κοπέλα που έχει αρρωστήσει, πέφτει για ύπνο και ξυπνά στη μυθική γη της Λεμουρίας. Λέει ότι ο ήλιος, το φεγγάρι και τα αστέρια της Λεμούριας έχουν κλαπεί από τη σκοτεινή βασίλισσα Umbra και ότι πρέπει να τα επιστρέψει έτσι ώστε να μπορεί να επανενωθεί με τον πατέρα της, τον δούκα. Κατά μήκος της πορείας συναντά μια ποικιλία διαφορετικών υποστηρικτικών χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένης της πυγολαμπίδας Igniculus, που βοηθάει να φανεί το δρόμο σε αυτόν τον σκοτεινό κόσμο.

Το πρώτο πράγμα που παρατηρείτε, όπως ίσως να περιμένατε, είναι το εξαιρετικό σχέδιο τέχνης που φαίνεται απίστευτο στις κονσόλες νέας γενιάς και στον υπολογιστή. Έχει ένα θαυμάσιο αποτέλεσμα ακουαρέλας, τα μαλλιά της Aurora ρέουν σε κάθε σκηνή και ο σχεδιασμός τέχνης σας προσελκύει πραγματικά πριν ακόμη αρχίσετε να παίζετε το παιχνίδι.


Το χρονοδιάγραμμα προσθέτει μια διάσταση διασκέδασης για την καταπολέμηση.

Έτσι για το gameplay που χωρίζεται σε δύο τμήματα, περιαγωγής και μάχης. Στα τμήματα περιαγωγής, μπορείτε να εξερευνήσετε το χάρτη καθώς αναζητάτε μυστικά, εχθρούς, παζλ και αντικείμενα που θα σας βοηθήσουν να προχωρήσετε στο παιχνίδι. Σας δίνεται η δυνατότητα να πετάτε σχετικά νωρίς, επιτρέποντάς σας να παρακάμψετε τις μάχες και να ταξιδέψετε μεταξύ των τμημάτων με πολύ ταχύτερο ρυθμό. Οι μάχες, οι οποίες ξεκινούν όταν μπαίνεις σε εχθρό ή ενεργοποιείτε αυτόματα σε μάχες αφεντικών, είναι ουσιαστικά ένα σύστημα μάχης που βασίζεται σε στροφή με μια μικρή συστροφή.

Υπάρχει μια γραμμή προόδου στο κάτω μέρος χωρίζεται σε δύο, δύο τρίτα για να περιμένουν να ρίχνει και το τελευταίο τρίτο για τη χύτευση. Όταν είτε εσείς, ο υποστηρικτικός σας χαρακτήρας ή ο αντίπαλος φτάσετε στην αρχή του τμήματος χύτευσης, επιλέγετε μια κίνηση και στο τέλος αυτής της ενότητας εκτελείται. Ωστόσο, αν καταφέρετε να χτυπήσετε κάποιον πριν καταφέρει να πετάξει ενώ βρίσκεστε σε αυτή τη ζώνη χύτευσης, χτυπείται πίσω στο χρονοδιάγραμμα. Είναι ένας πολύ μικρός μηχανικός που έχει αρκετές μικρές αποχρώσεις σε αυτό, σαν να χρησιμοποιεί το φως του Igniculus για να επιβραδύνει τους αντιπάλους σας ή να θεραπεύσει τους χαρακτήρες σας.


Προστέθηκαν σε αυτές τις διαφορετικές αδυναμίες των εχθρών, οι διαφορετικές ταχύτητες χύτευσης που βοηθούν στις διακοπές και στις διαφορετικές καταστάσεις που επηρεάζουν τη δύναμη, την άμυνα, την ταχύτητα ή ακόμα και την παράλυση ενός αντιπάλου. Το σύστημα έχει βελτιωθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να λειτουργεί άψογα. είναι πολύ απλό για κάποιον να καταλάβει γρήγορα και προσθέτουν μερικές μεγάλες επιπλοκές στις μάχες του αφεντικού με ποινές για τη διακοπή τους.

Οι χαρακτήρες υποστήριξης προσθέτουν κάτι διαφορετικό στο παιχνίδι, με φυσικούς επιτιθέμενους, μαγικούς ειδικούς, υποστηρικτικούς χαρακτήρες ή αυτούς που έχουν ως στόχο να εμποδίσουν τον αντίπαλο. Η εξισορρόπηση είναι συνεπής, χρησιμοποιώντας τα δέντρα δεξιοτήτων είναι εύκολη και επιτρέπει στους παίκτες να σχεδιάσουν αυτό που θέλουν ο κάθε χαρακτήρας να συνεισφέρει στην ομάδα. Όχι μόνο αυτό, το σύστημα Oculus, το οποίο συλλέγει και κατασκευάζει νέες πέτρες που προσθέτουν διαφορετικά μπόνους στην επίθεση, την άμυνα και το μπόνους χρόνου.

Έχει ένα τόσο μεγάλο βάθος και πειραματισμό που κάνει απλά μια τέτοια χαρά να παίξει. Ενώ μερικοί θα θέλουν να αποφύγουν τη συνεχή μάχη, βρήκα τον εαυτό μου ψάχνοντας τους εχθρούς να νικήσουν γιατί ήταν ένα τόσο καλά κατασκευασμένο και διασκεδαστικό μέρος του παιχνιδιού. Η ιστορία ήταν επίσης ισχυρότερη από ό, τι περίμενα, η οποία μάλιστα βελτιώθηκε με την πάροδο του χρόνου και κάτι τέτοιο που προστέθηκε στον υπέροχο σχεδιασμό και το gameplay κάνει ακριβώς την εμπειρία του παιχνιδιού Παιδί του φωτός τόσο αξίζει τον κόπο.

Δεν είναι τελείως τέλειο και δεν είναι για όλους.

Έχει κάποια μειονεκτήματα, δεν υπάρχει μεγάλη εχθρική ποικιλία και όταν το κάνουν, απλώς αλλάζουν την παλέτα χρωμάτων μόνο για να το διακρίνουν ως ένα διαφορετικό στοιχειώδες τύπο που είναι μια απογοήτευση. Δεν υπάρχει μεγάλη πρόκληση εξαιτίας του συστήματος διακοπής της λειτουργίας, ποτέ δεν αισθάνεστε συγκλονισμένοι και με την αφθονία των αντικειμένων θα έχετε μόνο κάποιον εξασθενημένο όταν δεν δίνετε προσοχή στην υγεία τους.

Το μεγαλύτερο ζήτημα του παιχνιδιού δεν είναι τίποτα για το σχεδιασμό του, περισσότερο που μερικοί άνθρωποι απλά δε θέλουν να παίζουν το turn-based σύστημα μάχης. Το χρονοδιάγραμμα το διατηρεί φρέσκο Παιδί του φωτός και αυτό μπορεί να αλλάξει το μυαλό κάποιων ανθρώπων, αλλά όχι το καθένα έτσι αν αισθάνεστε ότι θα το αντιπαθούσατε εξαιτίας αυτού, τότε μην το πηγαίνετε απλώς και μόνο επειδή αυτό συνιστάται παντού παντού.

Αλλά, αν αγαπάτε την πολεμική μάχη, θα απολαύσετε απόλυτα το παιχνίδι του. Είναι έξυπνο, όμορφο και πραγματικά σας προσελκύει από το πρώτο λεπτό μέχρι το τελευταίο. Είναι διαθέσιμο τώρα στα PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U και στο Steam για περίπου 12 λίρες στο Ηνωμένο Βασίλειο, μια απόλυτη συμφωνία για 10 ώρες από ένα πραγματικά συμπαγές παιχνίδι.

Αξιολόγηση μας 8 Αυτό το παιχνίδι είναι τόσο όμορφο, μέσα και έξω, γιατί γιατί δεν παίζεις Παιδί του Φωτός;