Γιατί είναι "& περίοδος" io "Παιχνίδια τόσο δημοφιλές & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί είναι "& περίοδος" io "Παιχνίδια τόσο δημοφιλές & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Γιατί είναι "& περίοδος" io "Παιχνίδια τόσο δημοφιλές & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε περίπτωση που ζείτε κάτω από έναν εικονικό βράχο για τα τελευταία δύο χρόνια, θα χάνατε την γέννηση και την εξέλιξη ενός εντελώς νέου είδους παιχνιδιού: .io.


Αλλά πριν βυθιστούμε σε αυτό που κάνει αυτό το νέο είδος τόσο αγαπητό παγκοσμίως, ας ρίξουμε μια ματιά στην προέλευσή του.

Από πού έρχονται τα παιχνίδια .io;

Μέχρι τώρα, πιθανότατα θα έχετε δει κάποια νέα Agar.io και ή Slither.io. Πρόκειται για τα πιο διαβόητα παιχνίδια στο γενέθλιο είδος.

Έχετε πιθανώς ακούσει για Agar.ioτης φαινομενικά εκρηκτικής αύξησης της δημοτικότητας, από τις πιο σκοτεινές, σκοτεινές γωνιές του διαδικτύου. Και υπάρχει ένας καλός λόγος ότι η ανάπτυξή της είναι νέα.

Σήμερα, η αγορά παιχνιδιών για κινητά είναι κορεσμένη και κάθε νέο παιχνίδι φαίνεται να χαθεί από τα σκοτεινά βάθη του πανταχού παρόντος καταστήματος app. Εκτός αν, φυσικά, η εκδοτική εταιρεία έχει τεράστιο προϋπολογισμό PR και είναι πρόθυμος να ρίξει ατελείωτες δέσμες μετρητών σε Youtubers και σε διαφημίσεις. Το ίδιο ισχύει και για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που βασίζεται στον browser. Ωστόσο, ενάντια σε όλες τις πιθανότητες Agar.io πήρε ολόκληρη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών από καταιγίδα. Δεν υπήρχε μεγάλος προϋπολογισμός PR και δεν υπήρχαν διαφημιστικά ακροβατικά.


Ένας δεκαεννιάχρονος φοιτητής με το όνομα Matheus Valadares απλώς δημοσίευσε μια σύνδεση με το παιχνίδι του στο site 4chan το 2015. Η βάση των χρηστών εξερράγη και σύντομα Agar.io ήταν σε όλο το διαδίκτυο.

Η επιτυχία του Agar.io φυσικά, έπιασε την προσοχή άλλων κατασκευαστών παιχνιδιών. Πιο συγκεκριμένα ο Steve Howse, δημιουργός της Slither.io. Ένα παιχνίδι που ακολούθησε και κυριαρχούσε στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Αναφέρθηκε ακόμη και αυτό Slither.io έκανε 100.000 δολάρια την ημέρα. Φυσικά, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν μπορούσε να αγνοήσει αυτή τη νέα εξέλιξη των τυχερών παιχνιδιών.

Τι κάνει το Agar.io και το Slither.io τόσο δημοφιλές;

Το παιχνίδι του Matheus Valadares είναι απλό. Είστε ένα κελί. Η αποστολή σας είναι να τρώτε μικρότερα κελιά και τρόφιμα, με στόχο την αύξηση και την αποφυγή μεγαλύτερων κυττάρων που μπορεί να σας φάνε. Ακούγεται σαν ένα απλό παιχνίδι, σωστά; Είναι. Και τα γραφικά είναι εξίσου απλά. Έτσι εάν το παιχνίδι είναι τόσο απλό γιατί έγινε τόσο δημοφιλές;


Agar.io's, το κλειδί για την επιτυχία ήταν η απλότητα και η προκύπτουσα προσβασιμότητα. Είναι ένα παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε και να παίξετε αμέσως. Δεν χρειάζεται να κατεβάσετε τίποτα και δεν υπάρχουν περίπλοκα μαθήματα.Αν έχετε λίγα λεπτά για να κερδίσετε, μπορείτε να πηδήξετε στο παιχνίδι και να αρχίσετε να τρώτε άλλους παίκτες και να κυριαρχήσετε στον εικονικό κόσμο. Αυτό πραγματικά έκανε έκκληση στη σύγχρονη κοινότητα τυχερών παιχνιδιών και ο αριθμός των χρηστών αυξήθηκε σε εκατομμύρια σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα.

Slither.io αντανακλά την ίδια απλότητα που προωθούσε Agar.io στο προσκήνιο. Αλλά έχει δύο πρόσθετα κόλπα μέχρι το μανίκι του. Πρώτον, έχει πιο γραφικά ελκυστικά γραφικά. Δεύτερος, Slither.io έχει μια αίσθηση νοσταλγίας, με μηχανική παιχνιδιών και εικονοληψίες που αντανακλούν εκείνες τις δύσκολες μέρες του κλασσικού παιχνιδιού arcade, φίδι.

Το νοσταλγικό συναίσθημα Slither.io και το απλό gameplay, σε συνδυασμό με τα όμορφα γραφικά, είχαν ως αποτέλεσμα το παιχνίδι νάγκινγκ γρήγορα Agar.io και να γίνει η πιο κατεβασμένη εφαρμογή για κινητά. Μια θέση που διατηρείται για πολλούς μήνες.

Τι άλλα παιχνίδια IO;

Από Agar.io και Slither.io, υπήρξε μια πληθώρα νέων παιχνιδιών .io. Όλοι δεν έχουν τεράστια επιτυχία. Ας εξετάσουμε λοιπόν μερικά παιχνίδια και να δούμε τι τους κάνει να λειτουργούν ή γιατί απέτυχαν.

Diep.io

Αυτό το παιχνίδι ήταν μια μεγάλη επιτυχία και εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια .io ή το παιχνίδι "Big 5", όπως λένε μερικοί.

Diep.io, στην ουσία, είναι πολύ βασικό. Είστε δεξαμενή και ο στόχος σας είναι να πυροβολείτε άλλες δεξαμενές και αντικείμενα, με στόχο τη συλλογή πόντων εμπειρίας για να περάσετε στις αναβαθμίσεις. Μια ιδέα ότι οι περισσότεροι παίκτες είναι εξοικειωμένοι με και απαιτούν πολύ λίγα στον τρόπο της εμπειρίας στο παιχνίδι για να κατανοήσουν.

Τα γραφικά του παιχνιδιού δεν είναι πιο περίπλοκα από τα γεωμετρικά σχήματα. Φαίνεται σαν παιδικό παιχνίδι.

Συνδυάζοντας όλα αυτά τα χαρακτηριστικά δημιουργήθηκε ένα παιχνίδι που είναι πολύ εύκολο να πάρει και να παίξει, εύκολο να κοιτάξει κανείς και μόλις γίνει εθισμένος στο παιχνίδι (και εσύ), θα βρείτε το παιχνίδι μπορεί να είναι διαφορετικό κάθε φορά, χάρη στις αναβαθμίσεις αγοράζεις.

Pirca.io

Δυστυχώς αυτό το παιχνίδι δεν το έκανε πραγματικά από τα αρχικά μπλοκ.

Αν φαίνεται να ακολουθεί τους κανόνες της απλότητας με τα γραφικά και το γενικό gameplay του. Αλλά αφού παίξετε το παιχνίδι για λίγα λεπτά, αρχίζετε να απογοητεύεστε από τη δυσκολία λήψης άλλων παικτών και bots.

Mope.io

Σχετικά με τη σκηνή παιχνιδιών .io, Mope.io ξεκίνησε αργά αλλά πρόσφατα εξερράγη.

Mope.io είναι ένα εικονικό οικοσύστημα με πλήρως λειτουργική τροφική αλυσίδα, αποτελούμενο από παίκτες που ελέγχουν τα διάφορα ζώα, προσπαθώντας να τρώνε τρόφιμα που γεννιούνται και άλλα ζώα. Αυτή είναι μια ιδέα μεγαλοφυίας για ένα παιχνίδι, καθώς όλοι μάθαμε για την τροφική αλυσίδα ως παιδιά και γι 'αυτό αρχίζουμε να παίζουμε με μια βασική κατανόηση. Ωστόσο, πότε Mope.io απελευθερώθηκε για πρώτη φορά, τα γραφικά δεν παριστάνουν σαφώς τα ζώα και αυτό δημιούργησε σύγχυση μεταξύ ορισμένων παικτών.

Αργότερα, τα γραφικά ήταν τρισδιάστατα και τώρα το κουνέλι μοιάζει με κουνέλι. Αυτή η μικρή αλλαγή είχε ως αποτέλεσμα το παιχνίδι να είναι ιικό και σήμερα διοικεί μια βάση χρηστών με πάνω από 5 εκατομμύρια παίκτες το μήνα και μια πολύ δραστήρια κοινότητα.

Blockor.io

Blockor.io, ακολουθεί την ίδια μηχανική παιχνιδιών όπως Agar.io. Ο στόχος σας είναι να μεγαλώσετε συγκεντρώνοντας διάφορα αντικείμενα ή τρόφιμα, σε μια προσπάθεια να γίνετε μεγαλύτεροι από τους αντιπάλους σας, επιτρέποντάς σας να τους σκοτώσετε.

Τα γραφικά και το gameplay είναι τόσο απλά όσο και τα πάντα φαίνεται να προσθέτουν, αλλά με κάποιο τρόπο Blockor.io ποτέ δεν πήγε πραγματικά ιογενή.

Μαστιζόμενος από την καθυστέρηση και τον παράγοντα X που λείπει, το παιχνίδι είδε μια σύντομη περίοδο δημοτικότητας πριν βυθιστεί στην αφάνεια.

Κάνοντας όλοι μαζί

Η κατασκευή οποιουδήποτε παιχνιδιού είναι δύσκολη, αλλά η δημιουργία ενός παιχνιδιού που πηγαίνει ιογενή μπορεί να είναι σχεδόν αδύνατο έργο. Αυτή τη στιγμή το είδος παιχνιδιών .io διοικεί ένα τεράστιο ακροατήριο και οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν να βγάλουν ένα κομμάτι από αυτό και φαίνεται ότι η απλότητα είναι το κλειδί.

Agar.io πρωτοστάτησε το είδος με βασικό gameplay και γραφικά, ακολουθούμενη από πολύ κοντά Slither.io. Ένα παιχνίδι που έθεσε το πρότυπο της βιομηχανίας, συνδυάζοντας ένα εύκολο, διαισθητικό gameplay, με ένα άγγιγμα νοσταλγίας και όμορφα γραφικά.

Πιο πρόσφατα παιχνίδια όπως Mope.io, συνέχισε να βασίζεται σε αυτά τα θεμέλια και έχει δει μεγάλη επιτυχία.

Με λίγα λόγια, αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα ιογενές .io παιχνίδι, κρατήστε τα πάντα απλά, αναγνωρίσιμα, οπτικά ελκυστικά, διαισθητικά και αν μπορείτε να προσθέσετε κάποια νοσταλγία σε αυτό το μείγμα, τότε πιθανότατα θα πετύχετε. Και μην ξεχάσετε να βεβαιωθείτε ότι όλα λειτουργούν ομαλά και χωρίς καθυστέρηση.

----

Πηγές και πίστωση

Μπορείτε να βρείτε ένα πιο λεπτομερές ιστορικό Agar.io και Slither.io εδώ, περισσότερες πληροφορίες για τα άλλα καταχωρημένα παιχνίδια, καθώς και περισσότερα για το Steve House:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • IO Games List
  • Συνέντευξη με τον Steve Howse στο WSJ