Συνέντευξη και κόλον; Το λογισμικό μηδενικών σημείων συζητά για τους διαστρεβλούς ναυτικούς

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Το λογισμικό μηδενικών σημείων συζητά για τους διαστρεβλούς ναυτικούς - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Το λογισμικό μηδενικών σημείων συζητά για τους διαστρεβλούς ναυτικούς - Παιχνίδια

Το Zero Point Software (ZPS) είναι ένα ανεξάρτητο στούντιο με έδρα την Κοπεγχάγη της Δανίας. Εργάζονται Διάστερος Ναυτικοί, το οποίο είναι ένας συνεταιριστικός, ανταγωνιστικός και ένας παίκτης τακτικής, κατασκευασμένος σύμφωνα με τα πρότυπα ποιότητας ΑΑΑ. Πρόκειται για μια sci-fi, δράση-περιπέτεια FPS, όπου παίρνετε το ρόλο μιας διαστρικό θαλάσσης (εξ ου και το όνομα).


Οι Interstellar Marines είναι σήμερα σε πρώιμη πρόσβαση στο Steam και έχουν ήδη λάβει πολλά θετικά σχόλια από το κοινό.

Η ZPS είχε πολύ μεγάλη έμφαση στην αλληλεπίδραση της κοινότητας. Αυτό γίνεται εμφανές στη χρήση του καναλιού YouTube για να ενημερώνονται οι οπαδοί σχετικά με την πρόοδο του παιχνιδιού. Επίσης, διατίθενται συνεχώς στον ιστότοπο Interstellar Marines και αλληλεπιδρούν με τους οπαδούς στο Twitter, το Facebook και ακόμη και το Instagram.

Έπρεπε να ρωτήσω την ομάδα του ZPS μερικές ερωτήσεις μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Βρίσκονται επί του παρόντος στη μέση της κρίσης για την επόμενη εβδομάδα ενημέρωσης για το παιχνίδι, γι 'αυτό είναι μάλλον απασχολημένοι και θα ήθελα να τους ευχαριστήσω που πήρα χρόνο για να απαντήσω στις ερωτήσεις μου.

Το λογότυπο ZPS και το tagline τους.

GS: Ποιες ήταν οι αρχικές εμπνεύσεις για τους Διαστρικούς Ναυτικούς; Έχουν αλλάξει κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης;


ZPS: Η έμπνευση ήταν να δημιουργηθεί ένας τακτικός sci-fi shooter πρώτου προσώπου με ένα παλιό σχολείο να αισθάνεται σε αυτό, κάτι που ένιωθα λείπει στην αγορά. Η έμπνευση δεν έχει αλλάξει, αφού μπορούμε να νιώσουμε ότι οι άνθρωποι εκτιμούν την έννοια. Συνεχίζουμε λοιπόν προς το αρχικό κίνητρο για το παιχνίδι και απολαμβάνουμε κάθε στιγμή του ταξιδιού.

GS: Με την επόμενη ενημέρωση της Interstellar Marines που θα κυκλοφορήσει την επόμενη εβδομάδα, ποια είναι τα νέα χαρακτηριστικά που ωθούνται μαζί της; Πώς αυτά αλλάζουν το gameplay;

ZPS: Νέος χάρτης συνεργασίας co-op, νέος δυναμικός χάρτης πολλαπλών παικτών, ολοκαίνουργιο βελτιωμένο σύστημα ανίχνευσης χτυπήματος, βελτιωμένος μηχανικός αναβάθμισης για πολλούς παίκτες, πρώτη έκδοση του συστήματος στατιστικών στοιχείων.

Η ανίχνευση και η αναβίωση Hit θα αλλάξουν δραματικά το gameplay προς το καλύτερο και η κοινότητά μας έχει περιμένει εδώ και πολύ καιρό αυτά τα χαρακτηριστικά.


GS: Κατά το σχεδιασμό και την κατασκευή ενός νέου χάρτη, ποια είναι η διαδικασία που χρησιμοποιείτε;

ZPS: Οι σχεδιαστές επιπέδου παίρνουν μια βασική ιδέα και στη συνέχεια μπλοκάρουν στο χαρτί (τις περισσότερες φορές), μπλοκάρουν στο Unity ... Test ... Κατασκευάστε και ολοκληρώστε το χάρτη ... polish.

Η κύρια γραμμή του χάρτη.

GS: Καθώς χρησιμοποιείτε τους τοπικούς ασκούμενους, ποια είναι τα βασικά πλεονεκτήματα που έχουν φέρει στο παιχνίδι;

ZPS: Έρχονται με νέες και φρέσκες ιδέες και νέες γνώσεις. Είναι επίσης πρόθυμοι να αναλάβουν νέα καθήκοντα και να οδηγήσουν τα κίνητρα για άλλα μέλη της ομάδας. Έχουν γίνει πραγματικά ένα ολοκληρωμένο μέρος της ομάδας και συμβάλλουν και αναλαμβάνουν πρωτοβουλίες, όπως όλοι οι άλλοι.

Οι ακόλουθες τρεις ερωτήσεις έβαλα στην ομάδα στο ZPS, αλλά δεν είχαν όλοι την ώρα να απαντήσουν.

GS: Ποια μελλοντικά χαρακτηριστικά του Interstellar Marines είστε πιο ενθουσιασμένοι; Γιατί;

Νίκο: Μια πλήρης εκστρατεία co-op που καλύπτει πολλές αποστολές που συνδέονται με την ιστορία. ¶ ¶Χ, και οι οικότοποι. Σίγουρα landsharks.

Αυτά είναι τα Landsharks. Συνολικά δεν είναι freaky ...

Παύλος: Ολοκλήρωση του βρόχου επαναληψιμότητας

«Η έμπνευση ήταν να δημιουργήσουμε ένα tactical sci-fi shooter πρώτου προσώπου με ένα παλιό σχολείο να αισθάνεται σε αυτό, κάτι που ένιωθα ότι λείπει στην αγορά.

Carsten: Σίγουρα το Co-op. Απλά το γεγονός ότι τώρα μπορούμε να παραδώσουμε ό, τι περίμεναν οι οπαδοί και ο υποστηρικτής μας, μερικοί για σχεδόν μια δεκαετία (πριν από τον Steam) και για να μην αναφέρουμε τον αγαπημένο μας δημιουργό Kim. Δουλεύει για αυτό το όνειρο για πάντα και τώρα μπορεί τελικά να παίξει το παιχνίδι στο Co-op χωρίς να φανταστεί ότι το παίζει.

Vitor: Είμαι προσωπικά πολύ ενθουσιασμένος για τα ηχητικά και φωνητικά εφέ, όπως αποδείχθηκε στο βίντεο του 2008. Αυτό ήταν που έδωσαν την αφοσίωσή μου στον ΙΜ!

Το βίντεο ιδεών Intersteller Marines παρουσιάστηκε στο GDC το 2008.

GS: Εάν θα μπορούσατε να φέρετε ένα νέο άτομο στην ομάδα, όχι κατ 'ανάγκη ένα άτομο αλλά έναν νέο ρόλο (ίσως ή και ένα επιπλέον άτομο), ποιοι θα ήταν αυτοί και τι θα τους έδινε τη δυνατότητα να κάνετε επιπλέον;

Νίκο: Ένας άλλος περιβαλλοντικός καλλιτέχνης. Αυτό θα μας επιτρέψει να πάρουμε περισσότερες παραλλαγές (νέα σκηνικά για παράδειγμα) στα περιβάλλοντα, επιτρέποντας στον Ronnie να ειδικεύεται σε φοβερά κινούμενα σχέδια και θα μπορούσε να διευκολύνει ένα κομμάτι της δουλειάς με τη στήριξη και το φωτισμό των επιπέδων για τους σχεδιαστές επιπέδων.

Paul / Thordis / Carsten: Επενδυτικός εμπειρογνώμονας.

Vitor: Θα έφερνα το τέρας του Tickle, για τη δυνατότητα να βγάλουμε τη ζώνη μας έξω σε αγχωτικές στιγμές μας και τη γενική κακή φύση να βλέπουμε κάποιον να είναι παγωμένος μέχρι να βγει από την αναπνοή.

Χέρια μέχρι μουνί!

GS: Εάν θα μπορούσατε να περιγράψετε τους Διαστρεπούς Ναυτικούς σε 4 λέξεις, τι θα ήταν;

Thordis: Τακτική, Ένταση, Teamplay, FPS.

Νίκο: Sci-Fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: Έντονη, ρεαλιστική, sci-fi FPS

Carsten: Immersion, Creepiness, coop, πιστευτό Sci-Fi

Vitor: Μια αξέχαστη εμπειρία παιχνιδιού

GS: Από πού προέρχεται το όνομα Zero Point Software;

ZPS: Προέρχεται από τη θεωρία της ενέργειας μηδενικού σημείου. Η επιστημονική θεωρία της ενέργειας μηδενικού σημείου είναι η χρήση της σχεδόν απεριόριστης ενέργειας μεταξύ των ατόμων σε μια ύλη.

Το Zero Point Energy είναι η πηγή ενέργειας που χρησιμοποιείται στις Διαστρωματικές Θαλάσσιες Δραστηριότητες για να τροφοδοτεί τον τηλεοπτικό σταθμό που καθιστά δυνατή τη διαστρική μεταφορά και τελικά θα συνδέσει την ανθρωπότητα με ένα άλλο αισθανόμενο είδος. Θέλαμε να μεταφράσουμε αυτήν την έννοια απεριόριστης ενέργειας στην ομάδα μας ως απεριόριστη ενέργεια στη δημιουργικότητα και τη θετικότητα.

Η αρχή της μηδενικής ενέργειας.