Γιατί η απομόνωση του αλλοδαπού αξίζει ένα sequel

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί η απομόνωση του αλλοδαπού αξίζει ένα sequel - Παιχνίδια
Γιατί η απομόνωση του αλλοδαπού αξίζει ένα sequel - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εξωγήινο Απομόνωση ήταν ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια το 2014. Αναπτύχθηκε από Creative Assembly (ειρωνικά ένα στούντιο γνωστό για παιχνίδια στρατηγικής όπως Σύνολο Πόλεμος) ήταν ένα αγωνιστικό παιχνίδι τρόμου που πήρε το Εξωγήινο franchise πίσω στο δρόμο.


Δυστυχώς, η Sega ανέφερε απογοητευτικές πωλήσεις στο παιχνίδι, που πώλησε περίπου 2 εκατομμύρια αντίτυπα. Για να περιπλέξουμε τα πράγματα, η Creative Assembly αναπτύσσεται τώρα Halo Wars 2 με 343 στούντιο. Όλα αυτά εγγυώνται ότι δεν υπάρχει συνέχεια στις εργασίες. Νομίζω ότι αυτό είναι ένα μεγάλο λάθος.

Ναι, θα το παραδεχτώ Alien Απομόνωση είχαν ελαττώματα που οδήγησαν σε διαχωριστικές κριτικές από διάφορα καταστήματα. Το παιχνίδι συνέπεσε λίγο πολύ λόγω των προβλημάτων βηματοδότησης και πολλών απογοητευτικών θανάτων. Ο αλλοδαπός δεν θα μπορούσε να σκοτωθεί, δεν θα μπορούσε να ξεπεράσει αυτό, και είχε ένα χτύπημα σκοτώσει. Σε αυτό το παιχνίδι της γάτας και του ποντικιού, ήσασταν πολύ το ποντίκι.

Δεν μου άρεσε αυτό το ίδιο όπως και οι άλλοι, αλλά παρ 'όλα αυτά, ήταν ένα πρόβλημα. Υπήρξε επίσης το ζήτημα της ανατροπής. Πολύ συχνά αναγκάζατε να επαναφέρετε στον ίδιο σταθμό για τέταρτη ή πέμπτη φορά.


Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια πληθώρα προβλημάτων, αλλά το παιχνίδι είχε μια πολύ καλή ιδέα και ένα θεμέλιο για να γίνει ένα επιτυχημένο franchise. Εάν οι προγραμματιστές ήταν σε θέση να κάνουν μια συνέχεια θα μπορούσαν εύκολα να διορθώσουν ορισμένα από αυτά τα ζητήματα και να επεκτείνουν τις έννοιες του τι έκανε το πρώτο παιχνίδι σπουδαίο. Η Creative Assembly πήρε τη σειρά πίσω στις ρίζες της, με μια ματιά και αίσθηση παρόμοια με την αρχική ταινία του Ridley Scott.

Πως Εξωγήινο Απομόνωση μπορεί να βελτιωθεί μέσω επιρροής από το Bioshock σειρά.

Η συνέχεια θα μπορούσε να επεκταθεί σε αυτό με τη λήψη έμπνευσης από παιχνίδια όπως Bioshock. Κάνετε πολλούς εξωγήινους αυτή τη φορά γύρω σας και κάνετε τους να χτυπάνε. Με όλα τα μέσα τους εξακολουθούν να είναι μια δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη, να τους δώσουμε την ίδια δυσκολία όπως ένα Big Daddy από το Bioshock Παιχνίδια. Δώστε στον παίκτη περιορισμένους πόρους, οι οποίοι θα εξακολουθούν να μειώνουν το στομάχι τους στον ήχο της ακρόασης. Αυτό θα προσθέσει ποικιλία στο gameplay σε μια ψευδο stealth / action-adventure είδος του τρόπου.


Είμαι βέβαιος ότι οι προγραμματιστές θα μπορούσαν επίσης να δημιουργήσουν ένα μεγαλύτερο σταθμό για το επόμενο παιχνίδι, το οποίο θα έκοβε την πίσω παρακολούθηση. Είτε αυτό, είτε έχετε πολλούς σταθμούς για να ταξιδέψετε και ίσως ακόμη και ένα τμήμα πλανήτη παρόμοιο με αυτό που μας πειράξαμε το πρώτο παιχνίδι.

Τώρα όλοι γνωρίζουμε τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού μιας συνέχισης, αλλά πώς θα πωλούσε καλύτερα το παιχνίδι; Υπάρχουν μερικές ιδέες. Πιστεύω ακόμα τις πωλήσεις του Alien Απομόνωση τραυματίστηκαν από την καταστροφή του προηγούμενου Alien Colonial Marines. Έχοντας συνέχεια σε Alien Απομόνωση με τη Δημιουργική Συνέλευση στο πηδάλιο και πάλι θα δώσει στους gamers μια συνέχεια του τίτλου που είχε πολύ καλύτερες κριτικές, που σημαίνει περισσότερη δημοσιότητα και μάρκετινγκ.

Η απελευθέρωση της ταινίας και του χεριού στο χέρι μπορεί να ωφελήσει και τις δύο πλευρές.

Ο χρόνος απελευθέρωσης θα μπορούσε να βοηθήσει και με τις καλύτερες πωλήσεις. Ο Ridley Scott ανακοίνωσε ότι κάνει άλλο Εξωγήινο ταινία. Εάν το παιχνίδι έπρεπε να βγει γύρω από την ίδια στιγμή με την ταινία, θα μπορούσε να προσελκύσει ένα μεγαλύτερο πλήθος που θέλει να ελέγξει το παιχνίδι.

Γενικά, είναι απογοητευτικό να πιστεύουμε ότι δεν μπορούμε ποτέ να πάρουμε συνέχεια Alien Απομόνωση. Η ελπίδα για το τι θα μπορούσε να είναι πάντα να παραμείνει αφότου η πρώτη έδειξε τέτοια υπόσχεση. Ας ελπίσουμε ότι μια μέρα Creative Assembly θα επανέλθει στη σειρά αφού τελειώσει Halo Wars 2.