Κινητά Παιχνίδια Grosses & δολάριο, 2 εκατομμύρια Καθημερινά & ημι. Με κάνει να αισθάνομαι σαν μια κακομεταχείριση

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κινητά Παιχνίδια Grosses & δολάριο, 2 εκατομμύρια Καθημερινά & ημι. Με κάνει να αισθάνομαι σαν μια κακομεταχείριση - Παιχνίδια
Κινητά Παιχνίδια Grosses & δολάριο, 2 εκατομμύρια Καθημερινά & ημι. Με κάνει να αισθάνομαι σαν μια κακομεταχείριση - Παιχνίδια

Η αγορά κινητής τηλεφωνίας είναι ακμάζουσα. Δεν μπορείτε απλά να νικήσετε τις πανταχού παρούσες συσκευές ή το χαμηλό κόστος των τίτλων. Όπως συμβαίνει με κάθε μοντέλο που έχει αποδειχθεί ως επιτυχημένο, πολλοί pro και ερασιτέχνες devs μπαίνουν γρήγορα, ψάχνοντας για λίγο τη φήμη και την περιουσία του la Rovio Θυμωμένα πουλιά. Σε μια τέτοια ανταγωνιστική αγορά, είστε βομβαρδιζόμενοι από ακατάστατες εφαρμογές ή πολλά από αυτά freaking παιχνίδι, με διαφορετικούς τίτλους. Έτσι είναι πολύ αξιοθαύμαστο όταν ένα μόνο κινητό παιχνίδι κερδίζει κατά μέσο όρο 2 εκατομμύρια δολάρια κάθε μέρα, σύμφωνα με πρόσφατες οικονομικές εκθέσεις.


Οι τόνοι των παιχνιδιών έχουν ένα αρκετά σκληρό χρόνο σπάσιμο ακόμη και με το κόστος ανάπτυξης και καταλήγουν να πάρουν μια απώλεια, ενώ Το GungHo Online Παζλ και δράκους είναι κλοτσιές μαζική κώλο για να τη μελωδία του πάνω 8 εκατομμύρια λήψεις.

Το γρίφος είναι μόλις ένα χρόνο, αλλά ήδη πιέζει την ιαπωνική εταιρεία πέρα ​​από την καθαρή αξία της Zynga - μια εταιρεία που, ακόμα και με την προφανή παρακμή της, αξίζει ακόμα μια αρκετά δεκάρα (ή, όπως, δισεκατομμύρια πολύ πενιές). Τα οικονομικά έγγραφα δείχνουν ότι ο GungHo είδε μια ώθηση 1022,4% σε ετήσια βάση, και χτυπήστε 91,4 δισ. Δολάρια στις πωλήσεις. Κάνατε ποτέ βελτίωση 1000 τοις εκατό; Δεν το σκέφτηκα. Τεμπέλης.

Το GungHo δεν είναι ξένη προς την επιτυχία. Η μεγαλύτερη απαίτησή τους για φήμη έχει μέχρι στιγμής το MMORPG Ragnarok Online.