Γιατί ο προχωρημένος πόλεμος θα έχει την καλύτερη καμπάνια στην ιστορία του CoD

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’
Βίντεο: Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’

Περιεχόμενο

Για την εγγραφή, δεν είμαι μεγάλος Κλήση του καθήκοντος ανεμιστήρας. Δεδομένου ότι δεν ενδιαφέρομαι πολύ για το multiplayer, δεν έχω όλοι ενδιαφέρονται για το franchise με τα χρόνια.


Ωστόσο, μου αρέσουν οι σκοπευτές και είμαι πάντα έτοιμος για μια συμπαγή καμπάνια FPS. Γι 'αυτό έχω αγαπήσει παιχνίδια όπως Μοναδικότητα, ΟΡΓΗ, και το Αντίσταση και Ζώνη Θανάτου franchises, καθώς όλα δίνουν έμφαση στην ανάκαμψη περιπέτειες για έναν παίκτη. Πεδίο μάχης και Κλήση του καθήκοντος πραγματικά δεν έχουν πραγματοποιήσει μεγάλες εκστρατείες τα τελευταία χρόνια, κατά την κρίση μου, αλλά ενθαρρύνεται από αυτό που έχω δει Προηγμένος πόλεμος.

Είμαι σίγουρος ότι θα δούμε λίγο gameplay πολύ σύντομα, και όταν οι λεπτομέρειες για πολλούς παίκτες αρχίζουν να χτυπούν το Διαδίκτυο, θα είναι ο καθένας που μπορεί να μιλήσει. Αλλά προς το παρόν, με το ρυμουλκούμενο και μερικές πληροφορίες σχετικά με ιστορίες και τεχνολογίες που επιπλέουν, μπορούμε να επικεντρωθούμε σε αυτήν την δυνητικά επιτακτική αφήγηση.


Μια πολύ πιο δυναμική εμπειρία παιχνιδιού περιμένει ...;

Με βάση το ρυμουλκούμενο και ορισμένες πληροφορίες που διαρρέουν, φαίνεται ότι μπορούμε να περιμένουμε μια μεγάλη ποικιλία φουτουριστικών οχημάτων στη νέα είσοδο του CoD. Φυσικά, έχουμε δει οχήματα σε σκοπευτές πριν, αλλά όπως είναι το έτος 2054, θα μπορούσαμε να δούμε κάποια πολύ ευφάνταστα οχήματα που προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες ελέγχου. Αν γίνει σωστά - εξακολουθώ να θυμάμαι κάποια από τα φοβερά μηχανικά οχημάτων στο Φωτοστέφανος παιχνίδια - αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε πιο δυναμικό και διαφορετικό gameplay.

Επιπλέον, το κοστούμι εξωσκελετών, το οποίο συνεχίζει να μου θυμίζει το νανοσωματίδιο στο Crysis παιχνίδια, είναι πολύ ελπιδοφόρα. Ένας από τους λόγους που μου άρεσε πραγματικά Crysis οφείλεται στο πρόσθετο βάθος που προσφέρεται από αυτό το nanosuit. ήταν σχεδόν σαν ένα σύστημα ρόλων. Μπορούμε να έχουμε την ελευθερία να προσαρμόζουμε το δικό μας Προηγμένος πόλεμος στρατιώτης, όμως, θεωρούμε ότι είναι κατάλληλος; Τι γίνεται αν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε κάποιες φανταστικές φουτουριστικές ικανότητες; Πού είναι ο κανόνας που λέει Κλήση του καθήκοντος πρέπει πάντα να είναι ένας φρενήρης, αδιάκοπος, χωρίς εγκέφαλο σκοπευτής;


Λίγο επιπλέον βάθος και προσαρμογή, που μπορεί να αγνοηθεί σε μεγάλο βαθμό, αν θέλεις να πυροβολήσεις όλα όσα βλέπεις, δεν πρέπει να κρύβεται. Και μου αρέσει η ιδέα.

Θα ήθελα να σκεφτώ ότι ο Kevin Spacey δεν θα δούλευε με ένα σπαστό σενάριο

Αυτός είναι ένας βραβευμένος με την Ακαδημία ηθοποιός που γνωρίζει ένα καλό σενάριο όταν βλέπει ένα. Δεν είναι απλώς ένας μεγάλος ηθοποιός του Χόλιγουντ που θα πάρει οτιδήποτε πληρώνει καλά. Με χτυπάει ως κάποιος που δεν θέλει πραγματικά ρόλο εκτός αν είναι τουλάχιστον κάπως προκλητικός και το σενάριο είναι σταθερό. Εκτός από αυτό, με βάση την κατανομή της ιστορίας που έχουμε, φαίνεται ότι το οικόπεδο θα μπορούσε να είναι διαδεδομένος με ένταση, συναίσθημα, στροφές, κορφές κλπ. Ο Jonathan Irons (Spacey) μπορεί να καταλήξει να είναι ένας από τους καλύτερους χαρακτήρες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Ναι, το είπα.

Και πάλι, ίσως απλώς ήθελε απλά να δοκιμάσει κάτι και ίσως δεν είναι όλοι εξοικειωμένοι με τα βιντεοπαιχνίδια. Ως εκ τούτου, είδε το σενάριο, σκέφτηκε ότι ήταν "πολύ καλό για ένα παιχνίδι", και αποφάσισε να το δοκιμάσει. Ωστόσο, ελπίζω να έχει πάρει τη συναυλία επειδή πρόσφερε μια πολύτιμη πρόκληση για έναν σπουδαίο ηθοποιό, και αν συμβαίνει αυτό, γιατί δεν θα έπρεπε προσβλέπουμε σε μια ιστορία που χτυπάει;

Ένας τριετής κύκλος ανάπτυξης πρέπει να οδηγήσει σε μια αξιοπρεπή εκστρατεία ... σωστά;

Η Activision μας θυμίζει αυτό Προηγμένος πόλεμος είναι το πρώτο CoD που έχει τριετή κύκλο ανάπτυξης, σε αντίθεση με τον διετή κύκλο της προηγούμενης γενιάς. Εντάξει, έτσι ώστε σε τρία χρόνια, με πολλαπλές ομάδες να εργάζονται σε αυτήν (όπως ακούσαμε) και με φαινομενικά απεριόριστους πόρους, πρέπει να υποθέσω ότι αυτό θα οδηγήσει σε μια αξιόλογη εκστρατεία. Θέλω να πω, λογικά, δεν ξοδεύουν όλα το χρόνο και τα χρήματά τους στο multiplayer, παρόλο που γνωρίζω ότι είναι το ψωμί και το βούτυρο αυτού του συγκεκριμένου IP.

Και εδώ είναι η άγρια ​​κάρτα: Παιχνίδια Sledgehammer. Δεν έχουμε δει ένα CoD με αυτήν την ομάδα στο ρόλο του σχεδιασμού μολύβδου πριν, οπότε ποιος ξέρει πραγματικά τι να περιμένει; Είμαι βέβαιος ότι η Activision παρακολουθεί στενά τη διαδικασία (ξέρουν τι πωλεί και τι όχι, και δεν θέλουν να απομακρυνθούν πολύ από τη φόρμουλα), αλλά ακόμα ... Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να εξετάσουμε είναι αυτό το μέρος του λόγου για τον οποίο οι πρόσφατοι τίτλοι της CoD δεν κατάφεραν να εντυπωσιάσουν τους κριτικούς οφείλεται σε μια χαλαρή ιστορία. Μεγάλο multiplayer και μια μεγάλη καμπάνια θα το κάνει.

Τρία χρόνια πρέπει να είναι αρκετός χρόνος για να συμβεί αυτό. Εάν όχι, δεν ξέρω τι να σκεφτώ.