Κατά τη διάρκεια της ζωής μου, περιβάλλεται από τα βιντεοπαιχνίδια. Από τον Spyro στο Skyrim, έχω ερωτευτεί με ένα εκατομμύριο παιχνίδια σε ένα εκατομμύριο διαφορετικούς τρόπους. Αλλά ποιο ενιαίο παιχνίδι είναι τόσο πολύτιμο, τόσο εκπληκτικό που θα έπρεπε να το μοιραστώ με τα μελλοντικά μου παιδιά; Δεν μπορώ να επιλέξω μόνο ένα, γι 'αυτό θα δώσω στα παιδιά μου μια ολόκληρη σειρά για να ερωτευτούν.
Ο θρύλος του Zelda σειρά θα είναι ένα μέρος της ζωής των παιδιών μου, δεν έχει σημασία τι. Αυτό είναι απλώς ένα γεγονός. Δεν βλέπω τη σειρά να πεθαίνει οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. Έχει ήδη γίνει στη βιομηχανία για πάνω από 25 χρόνια, ένα μάλλον εντυπωσιακό κατόρθωμα.
Με τη σειρά που συνεχώς αυξάνεται, αλλάζει και αναπτύσσεται, το ξέρω Zelda τα παιχνίδια θα είναι γύρω για τα παιδιά μου. Ωστόσο, θέλω να διασφαλίσω ότι θα βιώσουν τα ίδια παιχνίδια με τα οποία μεγάλωσα, ανεξάρτητα από το πόσο κατώτερα είναι τα γραφικά ή η μηχανική για τα μελλοντικά βιντεοπαιχνίδια. Ocarina of Time και Μάσκα της Majora, συγκεκριμένα, είναι κλασικά παιχνίδια με τα οποία θέλω να γνωρίσω τα παιδιά μου.
Ocarina of Time είναι ένα από τα πεμπτουσία Zelda Παιχνίδια. Ο ναός του νερού (of doom) είναι ένα από τα πιο γνωστά μπουντρούμια όλων των εποχών. Έχει κάνει πολλοί gamer (συμπεριλαμβανομένου του αδελφού μου) οργή παραιτηθεί από την καθαρή απογοήτευση. Από την αρχική κυκλοφορία του στο Nintendo 64, το παιχνίδι έχει επίσης διατεθεί στο GameCube, στην Virtual Console του Wii και στο 3DS (ως Ocarina του χρόνου: 3D). Έχω προσωπικά παίξει μόνο το παιχνίδι στο GameCube και το 3DS, αλλά θα ήθελα πολύ να το βρω στην αγαπημένη μου κονσόλα, το N64.
Ο Young Link διαπιστώνει ότι, αντί να είναι Kokiri, όπως πίστευε, είναι στην πραγματικότητα Hylian. Στη συνέχεια στέλνεται σε μια προσπάθεια να εκπληρώσει το πεπρωμένο του και να σώσει την Hyrule από το κακό Ganondorf. Ο σύνδεσμος καθορίζει, συναντά την πριγκίπισσα Ζέλντα, του δίνει την Οκαρίνα του Χρόνου, νίκησε τους εχθρούς και μάλιστα ταξιδεύει στο χρόνο. Είναι συναρπαστικό, συναρπαστικό και απίστευτο ταξίδι.
Μάσκα της Majora ήταν στην πραγματικότητα η πρώτη μου Zelda παιχνίδι. Ο αδερφός μου και εγώ δεν ήμασταν καθόλου εξοικειωμένοι με τη σειρά, οπότε δεν συνειδητοποιήσαμε ότι τους έπαιζαν "εκτός λειτουργίας" εκείνη τη στιγμή. Εξακολουθούσα να μπορούμε να απολαύσουμε το παιχνίδι, ακόμα κι αν το άνοιγμα της κοπής και η οκαρίνα δεν μας έδωσαν κανένα νόημα. Μέχρι σήμερα, είναι το αγαπημένο μου τηλεοπτικό παιχνίδι.
Είναι όμως ένα πολύ σκοτεινό παιχνίδι. Link προσπαθεί να αποτρέψει το φεγγάρι από την πτώση και τη σύνθλιψη Clock Town και το υπόλοιπο Termina. Ορισμένοι έχουν ακόμη συγκρίνει τις διάφορες περιοχές στο MajoΜάσκα ra στα πέντε στάδια της θλίψης: άρνηση (Clock Town), οργή (Woodfall), διαπραγμάτευση (Snowhead), κατάθλιψη (Great Bay) και αποδοχή (κοιλάδα Ikana). Είναι πραγματικά μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα.
Link έχει τρεις ημέρες για να νικήσει το κρανίο κρανίο και να κρατήσει το φεγγάρι από την καταστροφή του κόσμου. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι δύσκολο. Ευτυχώς, το Link έχει την ocarina (που δόθηκε στο Link από την Princess Zelda μέσα στο Ocarina of Time) που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να επιστρέψουν στην αυγή της πρώτης ημέρας και να νικήσουν τους διάφορους ναούς και τα μπουντρούμια.
Το σύνολο Zelda η σειρά είναι γεμάτη από απίστευτα παιχνίδια και θέλω τα παιδιά μου να μπορέσουν να τα βιώσουν, να τραβήξουν τις ιστορίες σαν κι εγώ. Θέλω να είμαι σε θέση να το μοιραστώ μαζί τους. Τα βιντεοπαιχνίδια θα αποτελέσουν μέρος της ζωής των παιδιών μου. Θέλω να τους δώσω ένα παλιό και νέο, ώστε να μπορούν να δουν πού ξεκίνησε η βιομηχανία και πώς αναπτύχθηκε με την πάροδο του χρόνου. Τα κλασικά είναι κλασικά για έναν λόγο, και όπως ακριβώς και με τη λογοτεχνία, πιστεύω ότι πρέπει να μοιραστούν με τις μελλοντικές γενιές.