Πού να χτυπήσει Reset - Επανεκκίνηση Ο θρύλος του Dragoon

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Let’s Chop It Up (Episode 52) (Subtitles) : Wednesday October 20, 2021
Βίντεο: Let’s Chop It Up (Episode 52) (Subtitles) : Wednesday October 20, 2021

Περιεχόμενο

Δεν συμφωνώ με την αναδιαμόρφωση κλασικών. Ή με "επανεκκίνηση" παιχνίδια που έχουν μόνο έξω για ένα ή δύο χρόνια, μόνο για να επωφεληθούν από το όνομα. Αλλά συμφωνώ με την ανανέωση κάτι που θα μπορούσε να είναι εκπληκτικό, αν γίνει σωστά και δεδομένης της σωστής προσπάθειας. Υπάρχουν μόνο μερικά παιχνίδια που αξίζουν αυτό το είδος προσπάθειας. Ο θρύλος του Δράκουον είναι ένα τέτοιο παιχνίδι.


Το παιχνίδι πήρε ανακατατάξεις, αλλά έχει ένα αρκετά μεγάλο fanbase. Ερωτεύτηκα την πρώτη φορά που το έπαιξα. Ο μπαμπάς μου και εγώ χρησιμοποιούσαμε στροφές προσπαθώντας να το πετύχω. Μας χρειάστηκαν μήνες για να ολοκληρώσουμε πρώτα τον πρώτο δίσκο και σχεδόν ένα χρόνο για να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι. Μέχρι τη στιγμή που οι πιστωτικές κάρτες τελείωσαν, αισθανόμασταν τρομερός εξαιτίας του πόσο δύσκολο ήταν και πόσο ενδιαφέρονταν η ιστορία. Με την προσθήκη ενός συστήματος μάχης σε πραγματικό χρόνο και με περισσότερες επιλογές προσαρμογής, Ο θρύλος του Δράκουον θα μπορούσε να έχει τη δυνατότητα να είναι μια απίστευτη επανεκκίνηση.

Η ιστορία

Αναθεώρησα αυτό το παιχνίδι σχεδόν πριν από δύο χρόνια, όταν κυκλοφόρησε στο PSN και ξόδεψα το χρόνο μου να παίζω. Θα ήταν μάλλον απλό να αναβαθμιστεί η ιστορία στα σύγχρονα πρότυπα της αφήγησης των βιντεοπαιχνιδιών. Ήταν ήδη αρκετά καλό πριν από περίπου 15 χρόνια.


Αρχίζετε με τον κύριο χαρακτήρα να επιστρέφει στην πατρίδα του αφού δεν κατάφερε να σκοτώσει το πλάσμα που δολοφόνησε τους γονείς του. Προσθέστε τον να επιτεθεί από έναν δράκο και οι παλιοί φίλοι του που έχουν ληφθεί από έναν κακό βασιλιά, και έχετε την βασική αρχή στο παιχνίδι. Μπορείτε να προσθέσετε μια δέσμη δευτερεύοντος περιεχομένου που δεν ήταν διαθέσιμη στο πρωτότυπο και να αλλάξετε την ιστορία για να το κάνετε ακόμη πιο μοναδικό.

Το παιχνίδι

Το παιχνίδι ήταν, κατά τη γνώμη μου, σχεδόν τέλειο για το χρόνο. Ήταν ουσιαστικά ταχεία μάχη πριν Θεός του πολέμου το έκανε δροσερό. Νόμιζα ότι προστέθηκε ένας μοναδικός τρόπος να έχεις πολεμική στροφή σε μια εποχή όπου αυτό ήταν ο κανόνας για τα RPG. Με την τεχνολογία που είναι διαθέσιμη σήμερα, ο προγραμματιστής θα μπορούσε να το κάνει ένα περιβάλλον τρίτου προσώπου, ανοιχτού κόσμου, δίνοντας τη δυνατότητα να εξερευνήσετε ακόμα περισσότερο τον κόσμο από ό, τι το έδωσε το PS1 και να προσθέσετε έναν τόνο περιεχομένου σε αυτόν τον κόσμο. Θα μπορούσατε να μάθετε περισσότερα για το παρελθόν και το παρόν, μαθαίνοντας να ενδιαφέρεστε περισσότερο για το περιβάλλον σας καθώς επενδύεστε περισσότερο στο αποτέλεσμα.


Ας μιλήσουμε για μάχες.

Θα ήθελα να δω ένα σύστημα μάχης σε πραγματικό χρόνο όπου το χρονοδιάγραμμα έχει σημασία - ο καλός χρόνος ασχολείται με επιπλέον ζημιές. Έχετε έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να επιλέξει μια ειδική επίθεση που θέλει να κάνει, έπειτα να εμφανιστούν προτροπές για το combo έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να το εκτελέσουν σωστά χωρίς να χρειάζεται να απομνημονεύσουν μια λίστα επιθέσεων. Αυτό θα έδινε μια αίσθηση μάχης στον αγώνα, κάτι που δεν γίνεται συνήθως στα JRPG. Θα μπορούσε να υπάρξει μια πρόσθετη λειτουργία hardcore, όπου οι προτροπές δεν θα τεθούν για εκείνους τους παίκτες που θέλουν να απομνημονεύσουν και να συντονίσουν τις επιθέσεις.

Υπήρχε επίσης ένας αντι-μηχανικός στο παλιό παιχνίδι που θα μπορούσε να εφαρμοστεί πολύ καλύτερα σε ένα σύστημα μάχης σε πραγματικό χρόνο. Θα ήθελα να δω ένα πιο ενεργό σύστημα, όπου η άρνηση μιας επίθεσης είναι πολύ πιο δύσκολο από το να πιέζεις τον κύκλο την κατάλληλη στιγμή.

Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό - μετατρέπεται σε Dragoon.

Αυτό ήταν ένα από τα καλύτερα στοιχεία παιχνιδιού στο αρχικό παιχνίδι, και θα μπορούσε να αλλάξει για να είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον. Στο πρωτότυπο, έπρεπε να φτιάξετε ένα μέτρο. Πόσο πλήρης ήταν αυτός ο μετρητής που καθορίστηκε τα κιτ κίνησης και την ειδική μαγεία που θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε ενώ σε αυτή τη μορφή. Μόλις εξαντληθούν τα μπαρ, επιστρέψατε στην αρχική σας μορφή. Αυτό θα μπορούσε να κάνει για μερικές καλές χρονομετρημένες μάχες, όπου εισέρχεστε στη λειτουργία Dragoon και έχετε μόνο πολύ χρόνο πριν εξαντληθεί ή τόσες κινήσεις που θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε, όπως να κάνετε μια δέσμη ζημιών σε εχθρούς ή να θεραπεύσετε το κόμμα σας. Αυτό θα μπορούσε να κάνει τις μάχες του αρχηγού έναν αγώνα εξισορρόπησης πότε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία Dragoon και πότε να παραμείνετε στην κανονική σας μορφή, ακριβώς όπως το πρωτότυπο, αλλά με μια καλύτερη αίσθηση φόβου αν γίνει λάθος.

Προσαρμογή

Αυτό είναι το μόνο πράγμα που αισθάνομαι ότι λείπει από το πρωτότυπο. Δεν θα μπορούσατε πραγματικά να επιλέξετε ποιο είδος Dragoon ήσασταν. Ελέγξατε απλώς ανθρώπους που μετατράπηκαν σε Δράκους και είχαν τις εξουσίες που κάθε μέλος έλαβε. Ήταν βασικά στοιχειώδεις. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό, αλλά νομίζω ότι προσθέτοντας την επιλογή να προσαρμόσετε τις δυνάμεις που έχετε μέσα και έξω από τον τρόπο Dragoon θα έκανε μια μεγάλη προσθήκη. Θα βοηθούσε τον παίκτη να αισθάνεται σαν να έχει περισσότερο έλεγχο στον κόσμο και στους χαρακτήρες, αλλά και περισσότερο σε άμεσο αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο τα πράγματα παίζουν.

Η ομάδα

Θα το δίνω αυτό στη Sony Computer Entertainment ξανά. Έκαναν μια τόσο φανταστική δουλειά με την επιστροφή στην αρχική απελευθέρωσή τους. Αν μπορούσαν να το βγάλουν καλύτερα από πριν, θα μπορούσαν να ξεκινήσουν ένα franchise σε αντίπαλο Τελική φαντασία.

Ποιο παιχνίδι (ες) νομίζετε ότι αξίζει την επανεκκίνηση; Νομιζεις Ο θρύλος του Δράκουον θα πρέπει να γίνει επανεκκίνηση; Τι θα έμοιαζε με εσάς;