Περιεχόμενο
- Κινητά τηλέφωνα και την τάση των κινητών παιχνιδιών
- Nintendo σε παρακμή
- Η Sony δεν ενδιαφέρεται πια
- Το Xbox δεν υπήρξε ποτέ μέρος αυτής της τάσης
- Γιατί με αφήνεις;
Ως παιδί, πήρα ένα Color GameBoy και έπαιξα ΠΟΚΕΜΟΝ καθώς περιμένω υπομονετικά στο πίσω μέρος του αυτοκινήτου της μαμάς μου για να φτάσω σε οποιοδήποτε προορισμό είχε προγραμματίσει. Ως έφηβος, πήρα το Nintendo DS ή το PSP μου και το έκανα το ίδιο. Σήμερα, δεν έχω κανένα λόγο. Υπάρχουν μερικά καλά παιχνίδια για το PlayStation Vita, αλλά τίποτα σημαντικό. Τα 3DS και 2DS της Nintendo δεν είναι πολύ καλύτερα. Υπάρχουν μερικά καλά παιχνίδια, αλλά, για την τιμή της κονσόλας, δεν αξίζει τον κόπο. Γιατί λοιπόν το χειρότερο παιχνίδι μειώθηκε;
Κινητά τηλέφωνα και την τάση των κινητών παιχνιδιών
Ένας από τους μεγαλύτερους ενόχους είναι τα κινητά τυχερά παιχνίδια. Για να θέσει μια ρητορική ερώτηση: Γιατί θα ξοδέψει κάποιος όλα αυτά τα χρήματα σε μια νέα κονσόλα και σε όλα τα παιχνίδια για να μπορέσει να βγάλει τα τηλέφωνά τους και να παίξει ένα δωρεάν παιχνίδι που θα προσφέρει ακόμα διασκέδαση;Επιτρέψτε μου να απαντήσω στην ερώτηση για σας. Δεν θα ήθελαν και δεν το κάνουν.
Παρά τον υπερβολικό αμερικανικό τρόπο ζωής που προσπαθούν περισσότερο, είμαστε ακόμα φθηνά άτομα που δεν θέλουν να πληρώσουν περισσότερα από ό, τι πρέπει. Ως αποτέλεσμα, έχουμε κολλήσει στις φθηνές εφαρμογές σε τηλέφωνα που έχουμε ήδη στην κατοχή μας αντί να πληρώσουμε 40 δολάρια για ένα παιχνίδι σε μια κονσόλα που θα κοστίσει τουλάχιστον 100 δολάρια.
Σύμφωνα με το statista.com, το 2014, οι παίκτες δαπάνησαν το 3% του χρόνου τους σε φορητές συσκευές αναπαραγωγής βιντεοπαιχνιδιών, το 21% του χρόνου τους σε κινητά παιχνίδια και το 24% του χρόνου τους στις κονσόλες. Τα κινητά παιχνίδια αυξάνονται σημαντικά και σύμφωνα με τον ίδιο ιστότοπο, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για κινητά εκτιμήθηκε σε 7,8 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2012.
Αυτό είναι ένα εκπληκτικό στατιστικό. Αυτό το gaming κινητής έχει ξεπεράσει μέχρι στιγμής το φορητό, χειρός παιχνίδια και ότι έχει ξεπεράσει σχεδόν κονσόλα gaming δείχνει ότι είναι εδώ για να μείνει. Τα κινητά τυχερά παιχνίδια αρχίζουν να αναλαμβάνουν και τα στατιστικά στοιχεία το αποδεικνύουν. Το κινητό τυχερό παιχνίδι είναι τώρα μια τεράστια βιομηχανία, μεγαλύτερη από αυτή των φορητών παιχνιδιών, και θα συνεχίσει να συνεχίζει να αυξάνεται.
Nintendo σε παρακμή
Πόσο ακούτε πια για τη Nintendo; Δεν ακούτε πολύ καθόλου. Η Nintendo κυκλοφορεί μερικά νέα παιχνίδια που ανατινάξουν και συνεχώς νέα έκδοση παλαιών δικαιοδόχων (Mario, Zelda, Pokémon, Super Smash, και τα λοιπα.). Αν δεν είστε fanboy της Nintendo ή fangirl, οι πιθανότητες είναι ότι η Nintendo δεν τραβάει την προσοχή σας.
Σκεφτείτε πώς εμφανίζεται και η Nintendo. Στο GameStop, η Nintendo αναλαμβάνει μόνο μια μικρή γωνία. Στο Best Buy, στο Target, στο Walmart ή σε οποιοδήποτε άλλο κατάστημα που πωλεί ηλεκτρονικά, η Nintendo έχει λίγο χώρο στο πλάι του Xbox και του PlayStation. Ακόμη και αν το τμήμα της Nintendo είναι μεγάλο, καλύπτεται με Amiibos και δεν προωθεί τα handheld παιχνίδια καθόλου. Για να είμαι ειλικρινής, είναι λίγο καταθλιπτικό.
Εξετάστε πώς πραγματικά κάνει η Nintendo. Εκτός από την επιτυχία μερικών από τα πιο πρόσφατα παιχνίδια τους όπως Splatoon και Super Mario Maker, η εταιρεία κάνει κακή. Το 2DS είχε πωλήσει μόνο 2,1 εκατομμύρια αντίτυπα τον Φεβρουάριο του 2014 και η εύρεση στατιστικών για το 2DS σήμερα είναι δύσκολη, πιθανώς λόγω του πόσο λίγοι άνθρωποι ενδιαφέρονται για την κονσόλα και πόσο λίγοι άνθρωποι αγοράζουν ένα νέο. Υπήρξε μια αύξηση στις πωλήσεις 3DS λόγω του 3DS XL, αλλά εξακολουθεί να είναι ελάχιστη και δεν έχει επηρεάσει πάρα πολύ την εταιρεία.
Η Sony δεν ενδιαφέρεται πια
Περίπου ένα μήνα πριν, η Sony δήλωσε ότι δεν είχε σχέδια να κάνει ένα δεύτερο PS Vita επειδή δεν θα ήταν κερδοφόρα γι 'αυτούς και το κινητό παιχνίδι ήταν απλά πάρα πολύ παραγωγικό:
"Έτσι ελπίζω, όπως και πολλοί από εσάς, ότι αυτή η κουλτούρα παιχνιδιού φορητών παιχνιδιών συνεχίζεται, αλλά το κλίμα δεν είναι υγιές για τώρα, λόγω της τεράστιας κυριαρχίας των κινητών παιχνιδιών".
Περίπου πριν από δύο εβδομάδες, η Sony δήλωσε ότι δεν παρήγαγαν πλέον ούτε παιχνίδια πρώτου μέρους Vita. Ειλικρινά, αυτό είναι λίγο καταθλιπτικό. Είναι ακόμη περισσότερο μια ματαιοδοξία σχετικά με το PS Vita.
Το Xbox δεν υπήρξε ποτέ μέρος αυτής της τάσης
Η Microsoft δεν προσπάθησε ποτέ να δημιουργήσει μια κονσόλα χειρός. Αν και αυτό δεν είναι αναγκαστικά κακό ή καλό, εξακολουθεί να παρουσιάζει ένα πρόβλημα. Η Microsoft είναι ένα μεγάλο όνομα στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. είναι ένα από τα τέσσερα μεγάλα ονόματα (συμπεριλαμβανομένων των Nintendo, Steam, και Sony).
Δεδομένου ότι η Microsoft δεν έχει δοκιμάσει καν μια φορητή κονσόλα, δείχνει την πεποίθηση ότι μια κονσόλα χειρός της Microsoft θα είναι καταδικασμένη να αποτύχει πριν αρχίσει ακόμη. Με μια τέτοια νοοτροπία, είναι πιο δύσκολο να πιστέψουμε ότι το φορητό παιχνίδι είναι σημαντικό.Η Microsoft δεν χρειάζεται καν να κάνει μια φορητή κονσόλα. θα μπορούσαν απλώς να θέσουν την ιδέα σε έναν δημοσιογράφο για να δουν πώς θα αντιδρούν οι οπαδοί και αν η κονσόλα θα περάσει καλά ή όχι. Αλλά η Microsoft δεν προσπάθησε καν κάτι τέτοιο. Η Microsoft απλώς αγνόησε το handheld gaming συνολικά, βοηθώντας τα τυχερά παιχνίδια να κερδίσουν.
Ειλικρινά, αν η Microsoft είχε να απελευθερώσει μια φορητή συσκευή τυχερών παιχνιδιών, οι πιθανότητες είναι ότι όλοι οι fanboys της Microsoft θα αγόραζαν ένα και θα βοηθούσαν στη διατήρηση των φορητών παιχνιδιών.
Γιατί με αφήνεις;
Θέλω το φορητό παιχνίδι να επιστρέψει. Μου λείπει να μπορώ να παίξω στο PS Vita μου. Δεν θέλω απλώς να κοιτάζω εκεί που κάθεται σε μια γωνία και περιμένει ένα παιχνίδι να βγει τελικά για αυτό που θέλω να παίξω.Το φορητό παιχνίδι δεν χρειάζεται να πεθάνει, αλλά δεν πρέπει απλά να σπρώχνει το φορητό παιχνίδι χωρίς δεύτερη σκέψη. Τα τυχερά παιχνίδια εξελίσσονται, αλλά τα κινητά παιχνίδια δεν αποτελούν μέρος αυτής της εξέλιξης. είναι ένα παρακλάδι. Το φορητό παιχνίδι πρέπει να εξελιχθεί από μόνο του και όχι μόνο να πεθάνει. Τα φορητά παιχνίδια αποτελούν μέρος του πολιτισμού μας. Βοήθησαν να χτίσουν το παιχνίδι σε αυτό που είναι σήμερα και δεν αξίζουν να παραμεριστούν τόσο εύκολα.
Ξεχάσατε μια σημαντική πτυχή στην πτώση του φορητού παιχνιδιού ή διαφωνείτε εντελώς; Να είστε βέβαιος να μας ενημερώσετε στα σχόλια παρακάτω!
[Πηγή εικόνας 1, 2, 3, 4]
[Πηγή 1, 2]