Πού πήγε το μοναδικό στοιχείο των παιχνιδιών;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πού πήγε το μοναδικό στοιχείο των παιχνιδιών; - Παιχνίδια
Πού πήγε το μοναδικό στοιχείο των παιχνιδιών; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Θυμάμαι τις καλές μέρες όπου θα μπορούσατε να αγοράσετε ένα νέο παιχνίδι και να σας υποσχεθεί μια νέα εμπειρία παιχνιδιού. Τότε, κατά τη διάρκεια της εποχής του PS2, θα περάσω από το GameStop για μια καλή ώρα για να βρω το επόμενο παιχνίδι που θα παίξει. Ποτέ δεν θα έκανα έρευνα ούτε θα έψαχνα σχόλια, επειδή ήξερα ότι το παιχνίδι που έπαιζα θα ήταν ένα «νέο» παιχνίδι.


Τώρα, περνάω τα περισσότερα πέντε λεπτά στο GameStop. Ξέρω τι θέλω και το έχω. Δεν υπάρχει πολύ λάμψη σε πολλά παιχνίδια που βλέπω αυτές τις μέρες.

Σίγουρα, τα γραφικά είναι καλύτερα. Έχουν πιο προηγμένα και ρευστά συστήματα τυχερών παιχνιδιών. Αλλά, αν τα πράγματα είναι τόσο προχωρημένα, γιατί τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο ομοιόμορφα ο ένας με τον άλλον καθώς προχωρούμε;

Δεν είναι τόσο πολύ η ιστορία πια

Τώρα για εκείνους από εσάς που πρόκειται να πείτε ότι κανείς δεν παίζει άλλο ένα παιχνίδι για την ιστορία - μπορείτε να το φέρετε. Είμαι κάποιος. Μπορεί να μην γνωρίζω το όνομά μου σε όλο τον κόσμο, αλλά είμαι κάποιος. Και μου αρέσει ένα παιχνίδι που έχει μια φοβερή ιστορία.

Σήμερα, πολλά παιχνίδια έχουν την κύρια ιστορία τους αναπτύσσονται μέσα από αναζητήσεις. Πάντα αισθάνεται σαν το ίδιο παλιό τραγούδι και χορό. Πηγαίνετε από το σημείο Α στο σημείο Β και επιστρέφετε στο σημείο Α. Πηγαίνετε από την αναζήτηση σε αναζήτηση και αφήστε την ιστορία να εξελιχθεί μέσα από έναν ρηχό διάλογο.


Δεν αισθάνεστε σαν μια ιστορία, όταν ολόκληρη η ιστορία είναι απλώς μια σειρά από δουλειές για να το κάνετε.

Για να μην αναφέρουμε την ιστορία στα περισσότερα παιχνίδια είναι συνήθως απίστευτα σύντομη. Αισθάνεται ότι η ιστορία σε ένα παιχνίδι τελειώνει πριν μπεις ακόμη και στην βαθύτερη μηχανική ενός καλού παιχνιδιού. Αισθάνεται σαν να έτρεξα $ 60 σε μια σύντομη ρηχή ιστορία που μπορεί να έχει ή να μην έχει διασκεδαστικό παιχνίδι.

Side Quests

Θυμάμαι όταν αυτά ήταν διασκεδαστικά. Στην πραγματικότητα φάνηκαν σαν να αξίζουν να κατεβαίνουν και να κάνουν. Τώρα, έχουν ένα παρόμοιο μοτίβο με την κύρια ιστορία. Πηγαίνετε από το σημείο Α στο σημείο Β-BLAH το ξεχνάμε. Κουρασμένος από αυτό το μοτίβο.

Πλευρές quests που χρησιμοποιούνται για να προσθέσετε στην κύρια ιστορία, και θα καταλήξουμε επίσης σε δίνοντας σας φοβερό ανταμοιβές στη διαδικασία. Αυτό πρέπει να είναι μια απόπειρα πλευράς. Ο θρύλος των δράκων, ένα συναρπαστικό παιχνίδι πολύ πιο μπροστά από το χρόνο του, είχε καταπληκτικές πλευρικές αναζητήσεις. Η ιστορία πίσω από κάθε πλευρά ήταν απαράμιλλη. Οι ανταμοιβές ήταν ακόμα πιο αφρώδεις.


Ορισμένα παιχνίδια εξακολουθούν να κάνουν καλή χρήση πλευρικών αναζητήσεων όπως το Παραμύθια της σειράς. Ωστόσο, μια μεγάλη πλειοψηφία των παιχνιδιών κάνουν τις αναζητήσεις πλευράς να μοιάζουν σαν ένας άσκοπος χρόνος περάσματος. Κυτάζω Skyrim. Έχει πολλές πλευρικές αναζητήσεις, αλλά πόσοι από αυτούς πηγαίνουν έξω από το μοτίβο που ανέφερα νωρίτερα; Οχι πολλά.

Παιχνίδι

Πολλά παιχνίδια έχουν μεγάλο gameplay. Ωστόσο, έχετε παρατηρήσει ποτέ ότι σήμερα, πολλά από αυτά τα καταπληκτικά παιχνίδια επόμενου gen έχουν παρόμοιο gameplay ο ένας στον άλλο;

Ας πάρουμε για παράδειγμα τα παιχνίδια FPS. Πόσα από αυτά είναι πραγματικά διαφορετικά; Ναι, το σκηνικό και αυτό που πυροβολείτε είναι διαφορετικό. ίσως τα όπλα φαίνονται διαφορετικά. Ωστόσο, πόσα από αυτά προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία; Υπάρχει πραγματικά κάποια διαφορά μεταξύ κάθε παιχνιδιού FPS εκτός από το δέρμα που φορούν;

Ακόμη και τα RPG φαντασίας έχουν παρόμοιο gameplay. Μπορείτε να επιλέξετε μια τάξη, να αποκτήσετε δεξιότητες και να επιτεθείτε με τις εν λόγω δεξιότητες και βασικούς συνδυασμούς. Πόσα διαφορετικά παιχνίδια θα παίξω μέχρι να κουραστεί να βλέπω το ίδιο ξόρκι πυρκαγιάς;

Πρόκειται για μια Τέχνη

Τι συνέβη με την αίσθηση της δημιουργικότητας; Δεν είναι σαν να μην υπάρχουν πια ξεχωριστά παιχνίδια, αλλά πολλά παιχνίδια φαίνονται απλά συνδεδεμένα. Δεν υπάρχει κανένα χαρακτηριστικό που να τους κάνει να ξεχωρίζουν.

Το πιο μοναδικό παιχνίδι που έπαιξα πρόσφατα ήταν Η τελευταία ιστορία, η οποία κυκλοφόρησε μέχρι τις 27 Ιανουαρίου 2011. 2011! Ήταν το πρώτο παιχνίδι σε μεγάλο χρονικό διάστημα που εισήγαγε έναν εντελώς νέο τρόπο για να παίξει ένα παιχνίδι.

Κάθε παιχνίδι χρησιμοποιούσε τη δική του μοναδική φλόγα. Ένα στοιχείο που το έκανε να ξεχωρίζει. Αισθάνομαι ότι τα τελευταία χρόνια τα παιχνίδια δεν είχαν τη λάμψη αυτή. Τα παιχνίδια κοστίζουν μόνο 50 δολάρια πριν από πολύ καιρό, και ένιωσα σαν να πήρα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια των 50 δολάρια από τα περισσότερα παιχνίδια που παίζω σήμερα.

Τι νομίζετε; Τα παιχνίδια χάνουν τις πτυχές που τους καθιστούν μοναδικούς; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!