Πότε είναι ένα παιχνίδι βίντεο πάρα πολύ και αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πότε είναι ένα παιχνίδι βίντεο πάρα πολύ και αναζήτηση; - Παιχνίδια
Πότε είναι ένα παιχνίδι βίντεο πάρα πολύ και αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα βιντεοπαιχνίδια κερδίζουν έπαινο για το μήκος τους. Όσο περισσότερο διαρκεί η εμπειρία, τόσο περισσότερη αξία παίρνετε για τα χρήματά σας σωστά; Τι γίνεται όταν το μήκος ενός παιχνιδιού μειώνει την εμπειρία; Υπάρχουν σίγουρα ορισμένα video games όπου αυτό συμβαίνει. Επομένως, πότε είναι ένα παιχνίδι βίντεο πολύ καιρό; Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τους οποίους ένα βιντεοπαιχνίδι θα μπορούσε να είναι πολύ μεγάλο. Θα εξετάσουμε τρία διαφορετικά παραδείγματα παιχνιδιών τα οποία θα πρέπει να είναι βραχύτερα από ό, τι είναι.


Το παιχνίδι όπου τελειώνει το οικόπεδο πριν το κάνει

Το πρώτο που θα εξετάσουμε είναι το παιχνίδι που συνεχίζεται παρόλο που δεν έχει απομείνει τίποτα να προσφέρει στον παίκτη. Το παιχνίδι που θα επιλέξω για αυτή την περίπτωση είναι Bioshock.

Bioshock είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι σχεδόν με κάθε τρόπο. Το πρόβλημα που έχω πάντα με αυτό είναι ότι συνεχίζει αναπόφευκτα, ενώ θα μπορούσε να είναι περίπου δύο ώρες μικρότερη. Ακριβώς μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, δεν έχω κανένα παράπονο. Λατρεύω τα πάντα Bioshock πρέπει να προσφέρει.

Μόλις αποκαλυφθεί ολόκληρη η συστροφή της ιστορίας στον παίκτη, το παιχνίδι συνεχίζεται για αρκετό καιρό μετά. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο παίκτης πρέπει να πλοηγηθεί σε διάφορα επίπεδα, μεταξύ των οποίων είναι η ανάκτηση διαφόρων αντικειμένων που το κάνει να σύρεται.

Μόλις ο παίκτης γνωρίσει τη συστροφή, δεν υπάρχει τίποτα νέο για να ζήσετε. Το gameplay δεν αλλάζει ή κλιμακώνεται και σε αυτό το σημείο αρχίζει να γίνεται μονότονο. Τα γραμμικά βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται στην πλοκή για να κρατήσουν τους παίκτες που επενδύονται πρέπει να διατηρούν την ίντριγκα μέχρι το τέλος. Τουλάχιστον, ένα επίπεδο πριν από το τέλος.


Ένα από τα βασικά πράγματα που με κράτησε να επενδύσω στο παιχνίδι Bioshock ήταν η πλοκή. Ανακαλύπτοντας τι συνέβη με τον Rapture μαζί με το ποιος είναι ο πρωταγωνιστής. Μόλις επιλυθεί το μυστήριο, το παιχνίδι πρέπει να τελειώσει μέσα σε δύο επίπεδα. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα τα τελευταία επίπεδα να γίνουν εξαιρετικά επαναλαμβανόμενα και βαρετά.

Το RPG που είναι μεγαλύτερο από αυτό που χρειάζεται

Τα RPGs είναι γνωστά για τους τεράστιους κόσμους τους γεμάτους λατρείας, αναζητήσεις και περιπέτεια. Στις περισσότερες περιπτώσεις, όσο μεγαλύτερο είναι το RPG, τόσο το καλύτερο είναι. Από καιρό σε καιρό, όμως, περιστασιακά συναντάς ένα RPG που είναι μεγαλύτερο από αυτό που χρειάζεται.

Όταν συμβεί αυτό, έχετε μια εμπειρία που δίνει στους παίκτες έναν τόνο πράγματα να κάνουν, όπως αναζητήσεις και θέσεις για να πάτε που είναι περιττό. Fallout 2 είναι ένα παιχνίδι που αισθάνθηκα πολύ μεγαλύτερο από αυτό που έπρεπε να είναι. Ο πρώτος Fallout το παιχνίδι ήταν το τέλειο μήκος για αυτό που η ιστορία και ο κόσμος έπρεπε να προσφέρει.


Fallout 2 ωστόσο, είναι ένα πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι με πολύ περισσότερες αναζητήσεις και θέσεις και υποφέρει γι 'αυτό. Πολλά από τα μέρη που ο παίκτης επισκέπτεται Fallout 2 μην προσθέτετε τη συνολική λαβή του παιχνιδιού. Δεν είναι τίποτα περισσότερο από πλευράς αναζητήσεις που τίθενται εκεί ακριβώς για κάτι να κάνουν ή να αποκτήσουν πολύ αναγκαία εμπειρία.

Συνολικά, Fallout 2 είναι τουλάχιστον δύο φορές μεγαλύτερο και μεγαλύτερο από τον προκάτοχό του. Λόγω της αυξημένης δυσκολίας του, ο παίκτης αναγκάζεται να λάβει μέρος σε αναζητήσεις δίπλα για να κερδίσει πόντους εμπειρίας για να φτάσει στο επίπεδο αν δεν θέλουν να έχουν έναν σκληρό χρόνο στην μάχη.

Λόγω του ότι υπάρχουν τόσα πολλά να κάνεις Fallout 2, ο παίκτης πηγαίνει συχνά σε μεγάλες χρονικές περιόδους χωρίς την εξέλιξη του σχεδίου. Αυτό δεν ήταν πρόβλημα με το πρώτο παιχνίδι. Είναι πραγματικά ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που θα ωφεληθεί από το να είναι μικρότερο από όσο είναι.

Το παιχνίδι τρόμου που χάνει τη φρίκη του

Το είδος φρίκης είναι ένα από τα αγαπημένα μου για να βουτήξω σε μια φορά για λίγο για να πάρω τον παλιό καρδιακό ρυθμό. Τα παιχνίδια τρόμου είναι ένα από αυτά που πραγματικά πρέπει να είναι σύντομα. έξι έως οκτώ ώρες είναι περισσότερο από αρκετό καιρό. Οτιδήποτε άλλο πέρα ​​από αυτό θα το ώθησε. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ακόμη και αυτό το μήκος είναι πάρα πολύ.

Ο λόγος γι 'αυτό είναι ότι ένα παιχνίδι φρίκης πρέπει να συνεχίσει να τρομάζει τον παίκτη εάν πρόκειται να εφαρμόσει επιτυχώς τον τρόμο. Υπάρχουν μόνο τόσα πολλά που μπορείτε να κάνετε με μια ιδέα φρίκης προτού να γίνει ξεπερασμένη και προβλέψιμη. Εάν ένα παιχνίδι τρόμου γίνεται προβλέψιμο, χάνει τον λόγο που τον παίζει ο παίκτης στην πρώτη θέση. Δεν είναι πλέον τρομακτικό.

Στρώματα φόβου είναι ένα τέτοιο παιχνίδι που έχει αυτό το πρόβλημα. Είναι χωρίς αμφιβολία ένα καλό παιχνίδι, αλλά δεν εκπλήρωσε το ρόλο του να είναι ένα παιχνίδι τρόμου. Ακόμη και με το μόνο που μου παίρνει περίπου τρεις ώρες για να ολοκληρωθεί, Στρώματα φόβου έχασε όλη μου την έκκληση πολύ πριν από αυτό.

Ο λόγος για αυτό οφείλεται στα στοιχεία τρόμου που καθίστανται προβλέψιμα. Για όλη την εξαιρετική ατμόσφαιρα και την ατμόσφαιρά του, χάνει τα πάντα λόγω της γνώσης ακριβώς πότε το παιχνίδι πρόκειται να προσπαθήσει να σας κάνει να πηδήξετε. Θα ήταν πράγματι ένα πολύ σύντομο παιχνίδι αν το παιχνίδι έπρεπε να μειωθεί κατά το ήμισυ, ειδικά για την τιμή του.

Ωστόσο, οι φοβισμοί του δεν θα είχαν ξεπεράσει την υποδοχή τους, όπως έκαναν με μικρότερο χρόνο. Είναι επίσης ένα παιχνίδι που έχει πολλές ευκαιρίες για περικοπές για να μειώσει το μήκος του χωρίς να καταστρέψει το παιχνίδι. Ορισμένες περιοχές διαρκούν πολύ καιρό όταν μια μικρή περικοπή θα ήταν επωφελής.

Ένα παιχνίδι μήκους μπορεί να κάνει μια τεράστια διαφορά

Μπορεί να ακούγεται ανόητο για μερικούς, αλλά η διάρκεια ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι κρίσιμη. Κατά την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού, είναι σημαντικό να καταλάβετε πόσο καιρό μπορεί να διαρκέσει το παιχνίδι σας προτού αρχίσει να χάνει την έκκλησή του. Κάθε προγραμματιστής θέλει το παιχνίδι τους να είναι το καλύτερο που μπορεί να είναι και να δώσει στον παίκτη τη μέγιστη δυνατή αξία για τα χρήματά του.

Εάν ένα παιχνίδι είναι μεγαλύτερο από αυτό που χρειάζεται, είναι μόνο επιβλαβές για τη συνολική εμπειρία του παίκτη. Οι ταινίες λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο. αν μια ταινία είναι άσκοπα μακρά, γίνεται βαρετό και αισθάνεται τραβηγμένο έξω. Με τα βιντεοπαιχνίδια, δεν διαφέρει. Ένα παρατεταμένο παιχνίδι μπορεί να κάνει μια σημαντική διαφορά όταν ένας κριτικός τον αναθεωρεί.

Με μένα, ένα παιχνίδι θα μπορούσε να είναι τέλειο με κάθε τρόπο. Αλλά αν έχει στιγμές που πιστεύω ότι βγαίνει ή περιέχει περιττές σκηνές, μπορεί εύκολα να είναι η διαφορά ανάμεσα σε 9 από τα 10 και τα 10 στα 10. Η κατανόηση του πραγματικού μήκους ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι σημαντική κατά την ανάπτυξή του , δεν μπορεί να καταστρέψει τη συνολική εμπειρία.

Ποιες είναι οι σκέψεις σας για τη διάρκεια των βιντεοπαιχνιδιών; Πιστεύετε ότι μπορεί να κάνει τη διαφορά στην εμπειρία; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.