Επιτεύγματα και Τρόπαια & κόλον. Τι είναι το Point & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Επιτεύγματα και Τρόπαια & κόλον. Τι είναι το Point & quest; - Παιχνίδια
Επιτεύγματα και Τρόπαια & κόλον. Τι είναι το Point & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πάρε μου για το πώς τα συστήματα Achievement και Trophy έχουν επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο παίζονται τα παιχνίδια (κονσόλες τελευταίας γενιάς).


Γιατί υπάρχουν;

Για να πάρετε τον παίκτη να διερευνήσει πλήρως τι μπορεί να κάνει το παιχνίδι, καθώς και να δώσει μια πρόκληση. Λοιπόν, μου αρέσει να το σκέφτομαι ούτως ή άλλως.

Μου αρέσει να πιστεύω ότι οι προγραμματιστές βάζουν επιτεύγματα / τρόπαια στο παιχνίδι για να κάνουν τον παίκτη να εξερευνήσει τμήματα του παιχνιδιού που μπορεί να χάσουν ή δεν ενδιαφέρουν πραγματικά. Σίγουρα, θα έχετε επιτεύγματα για την ολοκλήρωση μεμονωμένων αποστολών ή μια ομάδα επιπέδων, αλλά είναι επιτεύγματα όπως στο Assassin's Creed II,Περάστε 5000 Φορινοί στους Κουρτινάδες. και 'Pickpocket 1000 florins'. Είναι επιτεύγματα / τρόπαια όπως αυτά που ενθαρρύνουν τον παίκτη να κάνει πράγματα στο παιχνίδι που δεν θα το έκαναν κανονικά, αλλά θα πρόσθεταν στην εμπειρία του παιχνιδιού αν ήταν.

Κάτι άλλο που μου αρέσει να βλέπω από τα επιτεύγματα / τρόπαια είναι οι προκλήσεις που ο δημιουργός δίνει στον παίκτη. Μπορεί να μην είναι κάτι που θα επηρέαζε το παιχνίδι αν έπρεπε να ολοκληρώσει αυτή την πρόκληση, αλλά ο παίκτης θα κερδίσει το επίτευγμα / τρόπαιο από αυτό, μαζί με το σχετικό του βραβείο και όταν πρόκειται για προκλήσεις και επιτεύγματα / τρόπαια, .


Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος:

  • Mile High Club - Sky καταδύσεις για την ασφάλεια στην δυσκολία Veteran (20gs (Δεν ισοδύναμο τρόπαιο)

Βασικά, ολοκληρώστε την αποστολή μπόνους μετά την ιστορία στην πιο δύσκολη δυσκολία, και για όποιον το δοκιμάσει και το πήρε ... σας χαιρετώ. Πρόκειται για προκλήσεις όπως αυτό που μπορεί να δώσει στον παίκτη την ικανοποίηση για την ολοκλήρωση ενός τέτοιου έργου και αυτό μας φέρνει στο επόμενο σημείο.

Ποιες είναι οι ανταμοιβές;

Λοιπόν, όπως αναφέρθηκε παραπάνω:

  • Xbox 360 - Παιχνίδι Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trophy και 'Experience'

Δεν φαίνεται να κάνει πολλά; Δεν είναι, πραγματικά. Μερικά παιχνίδια μπορεί να έχουν αυτά τα επιτεύγματα / τρόπαια ενσωματωμένα στο παιχνίδι που δίνουν πρόσθετο περιεχόμενο όταν ολοκληρωθεί, όπως Diablo 3. Ακόμη ακόμα, το High High Club ... Για την δυσκολία των Βετεράνων ... Ακριβώς για 20 gamerscore ... Σίγουρα δεν αξίζει τον κόπο. αλλά περιμένετε, παρόλο που μπορείτε να πάρετε το επίτευγμα και 20 gamerscore προστεθεί στο σύνολο σας, παίρνετε κάτι άλλο.


Ικανοποίηση!

Τι αίσθημα είναι όταν παίρνετε ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας τέτοιας πρόκλησης. Αν δεν υπήρχε κανένα επίτευγμα που να συνδέεται με αυτή την πρόκληση, δεν θα έβλεπα το σημείο να το δοκιμάσω. Η κόλαση, δεν νομίζω ότι θα το προσπαθήσω, αλλά με το θέμα της High High Club ...

Μπορεί να σας κάνει να απογοητευτείτε, αρκετά θυμωμένοι για να ρίξετε έναν ελεγκτή ή δύο, αλλά όταν παίρνετε εκείνη την οθόνη νίκης και την ποπ επίτευγμα, όπως παραπάνω, η βιασύνη που παίρνετε είναι απίστευτη. Ολοκληρώσατε την εργασία και πήρατε ανταμοιβή για αυτό και πάρετε κάτι για να το δείξετε, αντί να δείτε μόνο την οθόνη νίκης. αν και αυτό μπορεί να δώσει το ίδιο επίπεδο με την ικανοποίηση, αλλά όταν επιστρέφετε μέσα από τα επιτεύγματα / τρόπαια και βλέπετε ότι έχετε το συγκεκριμένο επίτευγμα / τρόπαιο ξεκλειδωμένο, μπορεί να προκαλέσει τη μνήμη του ξεδιπλώνοντας και ξαναζώντας την ικανοποίηση που αισθανθήκατε όταν το επιτύχατε .

Έχει αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε παιχνίδια;

Ναι, όχι ... Δεν υπάρχει σωστή απάντηση.

Μιλώντας ως κάποιος που απολαμβάνει την ικανοποίηση των επιτευγμάτων κερδίζει, αλλάζουν τον τρόπο που ασχολούμαι με τα παιχνίδια. Πριν ξεκινήσω να παίζω μέσω παιχνιδιού για πρώτη φορά, κοιτάζω τον κατάλογο επίτευξης και μετά παίζω μέσα από το παιχνίδι.

Στη συνέχεια, αν, σε κάποιο σημείο, θυμάμαι λεπτομέρειες σχετικά με ένα επίτευγμα και τώρα είμαι σε ένα σημείο που θα μπορούσα να αποκτήσω αυτό το επίτευγμα, θα προσπαθήσω γι 'αυτό, αλλά μόνο αν θυμάμαι τι πρέπει να κάνει. Εκτός από αυτό, η πρώτη φορά που περνάω μέσα από το παιχνίδι μου είναι να ολοκληρώσω το παιχνίδι με τη μετάβαση από μη ιστορικό υλικό αν το νιώθω σαν αυτό.

Εάν το παιχνίδι έχει ένα στοιχείο ελεύθερης περιφέρειας, όπως Τελική φαντασία ή Fallout 3, Θα γυρίσω πίσω στον κόσμο του παιχνιδιού και "σφουγγαρίζω' για τα επιτεύγματα για να επιτύχω αυτό που μπορώ. Αν το παιχνίδι είναι προσανατολισμένο στην αποστολή, όπως Πεδίο μάχης ή Κλήση του καθήκοντος, Θα ήθελα η αποστολή να επιλέξει και να κάνει τα συγκεκριμένα επιτεύγματα της αποστολής ή να επιδιώξει να επιτύχει επιτεύγματα που θα μπορούσαν να ληφθούν ευκολότερα σε ένα άλλο επίπεδο. Ακολούθως, εξετάζω οδηγούς επίτευξης στο YouTube ή σε άλλους ιστότοπους όπως:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Αυτοί οι ιστότοποι παρέχουν στους οδηγούς που παρέχονται από τον χρήστη πώς να αποκτήσουν συγκεκριμένα επιτεύγματα. Περιέχουν επίσης κανονικά μια κατεύθυνση επίτευξης, η οποία θα δώσει σύντομες λεπτομέρειες για την εξέλιξη της ιστορίας με τους σχετικούς οδηγούς επίτευξης που διαχωρίζουν την ιστορία του walkthrough. Μόλις έχω "100% ed" ένα παιχνίδι, θα πάει μακριά και δεν θα το παίξω ξανά, εκτός κι αν θέλω να το παίξω με multiplayer ή έχει απελευθέρωση DLC.

Πριν από την εισαγωγή των επιτευγμάτων / trophies, θα έπαιζα απλώς το παιχνίδι για τη διασκέδαση που θα έπρεπε να έρθει παίζοντας οποιοδήποτε παιχνίδι. Παίζω ακόμα για τη διασκέδαση, αλλά έχω μια πιο επίκεντρο την επίτευξή του όταν πρόκειται για τυχερά παιχνίδια τώρα, που μπορεί να είναι ενοχλητικό και παίρνει τη διασκέδαση μακριά, αλλά προσθέτει τα αισθήματα ικανοποίησης που παίρνετε και γνωρίζοντας ότι υπάρχει κάτι εκεί για να το δείξει.

Από την άλλη πλευρά, έχω φίλους που δεν ενδιαφέρονται για τα επιτεύγματα / τρόπαια και απλά παίζουν με τον τρόπο που θέλουν. Δεν θα πάει έξω από το δρόμο τους για να ολοκληρώσετε μια εργασία που δεν σχετίζεται με την ιστορία μόνο για ένα επίτευγμα / τρόπαιο όπως θα ήθελα. Αν κερδίσουν το επίτευγμα, είναι απλώς μια «ευτυχής σύμπτωση» όπως το έβαλαν, ή ιστορία που σχετίζεται και δεν μπορεί να χαθεί.

Αυτό είναι το πώς ξεκίνησα όταν άρχισα να παίζω στο Xbox 360, αλλά καθώς άρχισα να κερδίζω όλο και περισσότερα επιτεύγματα και βλέποντας την αύξηση των gamerscore μου, άρχισα να βιώνω όλο και περισσότερο την συγκίνηση και την ικανοποίηση. Ήταν όταν είχα ολοκληρώσει το πρώτο μου παιχνίδι σε 1.000 gamerscore και ένα παράξενο συναίσθημα ήρθε πάνω μου. Ήταν ακριβώς όπως 'Έχω ολοκληρώσει αυτό το παιχνίδι. Έγινε ό, τι ήθελε ο δημιουργός να κάνω. Και τώρα τι?«Ήταν τότε όταν περνούσα από τον κατάλογο επιτυχίας μου που έβλεπα 1000/1000 και 50/50 ότι έχω εκείνη τη συγκίνηση της ικανοποίησης. Αυτό το παιχνίδι, από την άλλη πλευρά, ήταν Το δόγμα της δολοφονίας II.

Η λίστα μου αποτελείται από 15 τίτλους Xbox 360 και συνεχίζει να αυξάνεται. Το gamerscore μου βρίσκεται μόλις πάνω από 80.000 και συνεχίζει να αυξάνεται. Ακόμα και με την απελευθέρωση του Xbox One, βρίσκω τον εαυτό μου να επιστρέφει στην παλιά κονσόλα και να αγοράζει παιχνίδια για να ενισχύσει το gamerscore μου από εύκολα επιτυχίες, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα με το Just Cause μια εμφάνιση.

Έχει αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε παιχνίδια;

Έτσι πίσω στην ερώτηση.

Για μένα? ΥΈχει, αλλά όχι, στην ίδια αναπνοή. Πηγαίνω ειδικά για τα επιτεύγματα σήμερα, αλλά θα έκανα καθήκοντα που δεν σχετίζονται με την ιστορία ούτως ή άλλως; Πολύ πιθανόν.

Για άλλους ανθρώπους; Μπορεί. Το στυλ παιχνιδιού όλων είναι διαφορετικό. Δεν υπάρχει σαφής απάντηση στην ερώτηση.

Υπάρχει ακόμα μια ερώτηση που δεν έχω απαντήσει από τον τίτλο.

Είναι απαραίτητο;

Όχι, φυσικά δεν είναι, αλλά είναι ωραίο να έχουμε.

Προσφέρουν το κίνητρο για να παίξουν το παιχνίδι με διαφορετικό τρόπο, όπως συνήθως. Ο παίκτης πρέπει να παίξει διαφορετικά το παιχνίδι; Όχι, είναι μόνο η επιλογή τους.