Τι υπάρχει σε ένα όνομα & αναζήτηση; Τα ονόματα των κουτιών που παίζουν τα παιχνίδια μας

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι υπάρχει σε ένα όνομα & αναζήτηση; Τα ονόματα των κουτιών που παίζουν τα παιχνίδια μας - Παιχνίδια
Τι υπάρχει σε ένα όνομα & αναζήτηση; Τα ονόματα των κουτιών που παίζουν τα παιχνίδια μας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η ομορφιά των κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών είναι ότι η δημοτικότητά τους έχει έναν τρόπο να κάνει αυτό που κανονικά θα ήταν περίεργο ήχο ονόματα μέρος της καθημερινής συνομιλίας.


Αυτές τις μέρες δεν σταματάμε πλέον να εξετάζουμε την ιδιοσυγκρασία μιας συσκευής που καλείται η ίδια το Wii U ή το γεγονός ότι η τρίτη ενσάρκωση μιας μηχανής που ονομάζεται Xbox πηγαίνει από τον ορισμό του One.

Βλέπουμε ότι τα ανθρώπινα όντα σταματούν να σκεφτούν την προέλευση των πραγμάτων που λέμε ακούγοντάς τα αρκετές φορές και την πρώτη φορά που ανακαλύπτουμε το όνομα ενός νέου προϊόντος, ίσως όταν είμαστε περισσότερο σε αρμονία με το πόσο περίεργο, ανόητο ή αλλιώς ανόητο πραγματικά μπορεί.

Όσο πιο εξοικειωμένοι γίνεται με αυτό, τόσο λιγότερο τείνει να παραμείνει σαν πρησμένος αντίχειρας.

Είναι ένας πολύχρωμος κόσμος

Οι μεγάλοι κατασκευαστές δαπανούν εκατομμύρια δολάρια που πληρώνουν ανθρώπους μάρκετινγκ για να βρουν αυτές τις ετικέτες. Πραγματοποιούνται όλα τα είδη ανόητων δοκιμών για να καθορίσετε ποιοι συνδυασμοί γραμμάτων και αριθμών είναι πιο πιθανό να κολλήσουν στο κεφάλι σας. Ακόμα και τα λογότυπα και οι χρωματικές ενώσεις δεν παραβλέπονται. Η 6η γενιά της κονσόλας ήταν ένα λαμπρό παράδειγμα - η Sony θέλησε το PlayStation 2 να συνδεθεί με το μπλε, η Microsoft επέλεξε το πράσινο με το Xbox και η Nintendo έσπασε την αγορά σε μοβ με το GameCube.


Από καιρό σε στιγμή βλέπουμε τα πράγματα να αλλάζουν στη μέση μιας γενιάς. Η Nintendo ήθελε το πρώτο Wii να συσχετιστεί με λευκό: λευκή συσκευασία, λογότυπο, κέλυφος κονσόλας, ελεγκτές. Το όλο θέμα θυμίζει το κατώφλι μου τον Ιανουάριο.

Στη συνέχεια, όπως η γενιά φορούσε, δεν ήταν τόσο ανένδοτοι για το σύνολο της "καθαρότητας του λευκού" μοτίβου και στην πραγματικότητα άρχισαν να απελευθερώνουν το υλικό τους σε σχεδόν κάθε άλλο χρώμα στο φάσμα. Ακόμη και μέχρι σήμερα, η τελευταία ενσάρκωση του συστήματος (Wii Mini) αθλείται από ένα κόκκινο και μαύρο σχέδιο που μεταφέρει στη συσκευασία του.


Επίσης, η Microsoft άρχισε να αραιώνει το πράσινο και μαύρο combo με το αρχικό Xbox, εκτοξεύοντας με ασημένια την σειρά παιχνιδιών Platinum Hits. Μέχρι τη στιγμή που δημιουργήθηκαν 360, είχαν κινηθεί σχεδόν εξ ολοκλήρου σε λευκό με πράσινο προφορά, ενώ η Sony έχει μετατραπεί από μπλε σε κόκκινο για την αγορά του PlayStation 3.


Είναι πιθανό να ήσασταν αόριστα ενήμεροι για αυτά τα πράγματα, αλλά πιθανότατα δεν είχε σταματήσει πραγματικά να θεωρήσει ότι καμία από αυτές τις αλλαγές δεν συνέβη τυχαία. Διεξήχθησαν έρευνες αγοράς και ομάδες εστίασης για να καθοριστεί με ακρίβεια ποια σύμβολα και χρώματα ήταν τα καλύτερα προσαρμοσμένα για την αναγνώριση της μάρκας.

Αλλά πρέπει να επιλέξουμε ένα Κατάλληλο όνομα για το παιδί

Τι γίνεται όμως με αυτά τα ονόματα; Είναι δύσκολο να πιστέψουμε κάτι τόσο τραχύ όπως το παιχνίδι αγόρι θα μπορούσε να είναι μια συντριπτική επιτυχία, ενώ ένα κομμάτι του εξοπλισμού που ονομάζεται "The Jaguar" θα μπορούσε να καταλήξει να αποτύχει δυστυχώς. Ωστόσο, αυτό είναι ακριβώς αυτό που συνέβη, αποδεικνύοντας ότι η αγορά μπορεί να είναι μια άκαμπτη ερωμένη.

Εκπληκτικά, φαίνεται ότι δεν υπάρχει ούτε μοναδική φόρμουλα για εγγυημένη επιτυχία. Η Nintendo, η οποία θα πουλούσε πάνω από 118 εκατομμύρια αγόρια παιχνιδιών, δεν μπορούσε να σπάσει ούτε ένα εκατομμύριο μονάδες που κινήθηκε σε παγκόσμιο επίπεδο με το Virtual Boy. Η Sega πέτυχε τις κορυφαίες πωλήσεις με τη Genesis (Mega-Drive αλλού στον πλανήτη) μόνο για να αποτύχει άθλια όταν αποφάσισε να μεταφέρει το μοντέλο μάρκετινγκ στους ουρανούς.

Ο Κρόνος είναι το πιο γνωστό παράδειγμα αυτής της μετατόπισης, αλλά πίσω από τις σκηνές εργάζονταν στο υλικό που ονομάζεται Άρης και Ποσειδώνα. Ίσως θα πρέπει να είναι ευγνώμονες ότι ο πυθμένας έπεσε πριν δημιουργήσει ένα σύστημα που ονομάζεται Πλούτωνας μόνο για να έχει ο ομώνυμος απογυμνωθεί από την πλανητική του κατάσταση.


Οι Atari, μετά από χρόνια χαστούκτων αριθμών λιγότερων προσωπικοτήτων στα συστήματά τους, αποφάσισαν να προχωρήσουν στο δρόμο των αιλουροειδών με τους Lynx, Jaguar και (άγνωστο) Panther, αλλά και αυτοί είχαν τραβήξει το παροιμιώδες βούλωμα προτού σκεφτούν ποτέ το κοινό με το πραγματικά μεγαλοπρεπή παραδείγματα της οικογένειας: η τίγρη ή το λιοντάρι. Ακόμα καλύτερα, ένα υβρίδιο των δύο! Ας είμαστε ειλικρινείς εδώ, το όνομά του Atari Tigon από μόνο του μπορεί να είναι αρκετό για να δικαιολογήσει την επιχείρηση προσπαθώντας το χέρι της στην κατασκευή υλικού ακόμα μία φορά.

Η Sony δραστηριοποιείται στην προσέγγιση "αν δεν είναι έσπασε, γιατί να το διορθώσω" για την τεχνολογία του υλικού, αλλά πρέπει κανείς να αναρωτηθεί πόσο καιρό μπορεί να κρατήσει αυτή η προσέγγιση. Θα είναι ενθουσιασμένοι οι παππούδες μας να έρθουν στο σπίτι τους στο PlayStation 29; Υποθέτω ότι μόνο ο χρόνος θα πει.


Η Microsoft είναι επίσης ικανοποιημένη να συνεχίσει να προσθέτει σε αυτό που αρχικά θεωρήθηκε το DirectX Box. έναν τίτλο που έχει γίνει ενδιαφέρον επειδή εξαντλήθηκε η δημοτικότητα του διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών στο οποίο βασίστηκε (το DirectX 11.2 χάρισε τα Windows 8 αλλά δεν το ξέρατε ποτέ).

Το χαρακτηριστικό 360 ήταν σίγουρα επιλεγμένο επειδή οι 360 μοίρες αντιπροσωπεύουν μία πλήρη περιστροφή. Φυσικά, ήσαστε να σκεφτείτε πάρα πολύ βαθιά την έννοια αυτή θα συνειδητοποιούσατε ότι ένας πλήρης κύκλος θα σας μεταφέρει πίσω ακριβώς στο σημείο που ξεκινήσατε. Τόσο για την ιδέα της προόδου.

Τα πράγματα είναι ακόμη πιο μπερδεμένα καλώντας την τρίτη επανάληψη το Xbox One, καθώς πραγματικά δεν αφήνει πολλές επιλογές για να πάτε από εδώ. Ίσως στη συνέχεια θα πάρετε το Xbox 1/2; Απλοποιημένο μέσω μάρκετινγκ lingo ως XB.5; Ή ίσως αισθάνονται πιο άνετα να πάνε προς την άλλη κατεύθυνση με την αριθμητική τους. Το Xbox Number Two - το μεγάλο δαχτυλίδι σε αυτό, φυσικά, μέχρι που οι οπαδοί και οι δράστες αρχίζουν να το χαρακτηρίζουν ντροπιαστικά "The Deucer".


Ας ελπίσουμε ότι η Microsoft δεν θα γυρίσει ποτέ στα προϊόντα των Windows για την έμπνευση για τη μελλοντική ονοματολογία του Xbox. "Τα Windows 8 θα ακολουθηθούν από τα Windows 10 επειδή έπρεπε να καταργήσουμε 9 εξαιτίας όλων των αρνητικών ανατροφοδοτήσεων που λάβαμε περίπου 8."

Χμμ, αλλά δεν μπορούσαν να το ονομάσουν Windows 9 για χάρη της λογικότητάς μας;

Ακόμη και οι απατεώνες αναγνωρίζουν

Ίσως το τελευταίο πραξικόπημα ονομασίας κονσόλας παιχνιδιών βίντεο να προέλθει από τα Infinium Labs στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Σε αυτό που γενικά θεωρείται μία από τις μεγαλύτερες απάτες της ιστορίας της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, πρότειναν ένα νέο κομμάτι υλικού που θα απέκλειε την ανάγκη για CD, DVD ή οποιοδήποτε φυσικό μέσο και θα χρησιμοποιήσει το Διαδίκτυο για να παραδώσει ψηφιακά παιχνίδια PC Έχετε ακούσει για το Steam. Αυτό που έκανε την εφεύρεσή τους τόσο αμφισβητούμενη, ωστόσο, ήταν ότι έθεσαν πάνω από 73 εκατομμύρια δολάρια στην έννοια και απέτυχαν ποτέ να παράγουν, καλά Οτιδήποτε.

Μέχρι σήμερα, αυτό είναι ένα από τα πιο διαβόητα κρούσματα vaporware τυχερών παιχνιδιών που ποτέ δεν σημαίνουν τη βιομηχανία μας. Οι επενδυτές βγήκαν κυριολεκτικά εκατομμύρια δολάρια, αλλά ο καθένας με μια στοιχειώδη αντίληψη της ονομασίας της κονσόλας δεν ήταν πολύ έκπληκτος που δεν εκδηλώθηκε ποτέ. Τι έλεγε το Infinium για το υποθετικό σύστημα αιχμής τους; Το φάντασμα. Λαμπρός.