Τι είναι η κόλαση "Real" Gamer & κόμμα; Τέλος πάντων & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τι είναι η κόλαση "Real" Gamer & κόμμα; Τέλος πάντων & αναζήτηση. - Παιχνίδια
Τι είναι η κόλαση "Real" Gamer & κόμμα; Τέλος πάντων & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κάθε φορά σε μια στιγμή, κατά τη σάρωση του Διαδικτύου για αξιόλογες ιστορίες και σημεία συζήτησης (όπως έχω βασικά κάθε μέρα), κάτι αναδύεται και φωνάζει: "Συζητήστε με!"


Σε αυτή την περίπτωση, είναι ο όρος που χρησιμοποιείται σε αυτόν τον τίτλο. Τώρα, δεν σκέφτομαι το συγκεκριμένο άρθρο, ούτε είμαι βέβαιος για τον ορισμό του συγγραφέα ως "πραγματικό gamer". Το θέμα είναι ότι ο όρος μου θυμίζει "hardcore", η οποία είναι πάντα εξαιρετικά υποκειμενική και συχνά ένα θέμα hot-button μεταξύ της κοινότητας παιχνιδιών.

Το πρόβλημα με την ετικέτα "πραγματικού gamer" είναι ότι το "πραγματικό" είναι ακόμα πιο γενικό και ανοικτό σε ερμηνεία από το "hardcore". Υπάρχει κανένας τρόπος να το καρφώσουμε πραγματικά; Θεωρείτε τον εαυτό σας ως έναν "πραγματικό παίκτη" και αν ναι, γιατί;

Είναι "πραγματικό" με βάση το χρόνο που αφιερώνεται στο χόμπι;

Μερικές φορές πιστεύω ότι ο όρος βασίζεται αυστηρά στη συνιστώσα του χρόνου. Με άλλα λόγια, αν ξοδεύετε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα παίζοντας βιντεοπαιχνίδια σε ημερήσια ή εβδομαδιαία βάση, μπορείτε να θεωρήσετε ως "πραγματικό gamer". Φυσικά, τότε έχετε το πρόβλημα της επίλυσης ενός αριθμού. Για κάποιους, οτιδήποτε πάνω από 10 ώρες σε μια εβδομάδα μπορεί να θεωρηθεί "πραγματικός" ή "σκληρός," αλλά μόνο αν το άτομο αυτό έχει εργασία πλήρους απασχόλησης και κανονικές ευθύνες για ενήλικες.


Εάν, αντίθετα, το άτομο αυτό είναι στο κολέγιο (και το ας το αντιμετωπίσουμε, έχουμε περισσότερο χρόνο στα χέρια μας στο κολλέγιο ότι κάθε άλλη φορά στη ζωή μας, η οποία είναι μαρτυρία του είδους εκπαίδευσης που λαμβάνουμε εκεί), ίσως πρέπει να είναι 20 ή 30 ώρες την εβδομάδα. Μία μαμά παραμονής στο σπίτι; Ανεργος? Απενεργοποιήθηκε με κάποιο τρόπο; Θέλω να πω, θα είχαμε πολλαπλούς αριθμούς για διάφορες συνθήκες ζωής, έτσι δεν είναι αυτό ένα μεγάλο πρόβλημα;

Ίσως είναι ο ΤΥΠΟΣ των παιχνιδιών που παίζετε που σας κάνει έναν "πραγματικό gamer"

Για την εγγραφή, εάν χρησιμοποιούσα την ετικέτα "πραγματικός gamer" (και εγώ συνήθως δεν θα), θα εξάλειφε πιθανώς οποιονδήποτε παίζει μόνο μερικές εφαρμογές στο smartphone τους κατά καιρούς. Έχω μια αποδεκτή προκατάληψη εναντίον τέτοιων παιχνιδιών, και όταν κάποιος μου λέει για το τελευταίο παιχνίδι που παίζουν στο τηλέφωνό τους, έχω συχνά απαντήσει, "Ναι, παίζω πραγματικά παιχνίδια." Μπορείτε να το ονομάσετε προσωπική προκατάληψη αν θέλετε, αλλά έχω την αίσθηση ότι πολλοί βασικοί παίκτες θα συμφωνούσαν μάλλον μαζί μου.


Στη συνέχεια, έχετε το επιχείρημα σχετικά με τα είδη και το τι είναι "hardcore" και τι δεν είναι. Για παράδειγμα, ορισμένοι παίκτες θα ισχυρίζονται ότι οι σκοπευτές είναι ως επί το πλείστον περιστασιακές εμπειρίες, ενώ τα παιχνίδια ρόλων είναι αποκλειστικά για τον αφοσιωμένο hardcore. Με άλλα λόγια, ενώ είναι α Κλήση του καθήκοντος ο ανεμιστήρας δεν θα σας παραχώρησε την "πραγματική" ετικέτα του gamer, είναι οπαδός του Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim θα. Αλλά πώς συνδέεται αυτό στο στοιχείο χρόνου; Τι συμβαίνει αν ο ανεμιστήρας CoD παίζει θρησκευτικά; Και τι εάν δεν παίζει πραγματικά τίποτα άλλο; Ποια ετικέτα δέχεται αυτό το άτομο;

Οι ετικέτες είναι ολίγες ούτως ή άλλως, αλλά μην ξεχνάτε ότι είναι κρίσιμες για τους εμπόρους και τους εκδότες

Προκειμένου να πουλήσετε κάτι, πρέπει να γνωρίζετε τη δημογραφική σας κατάσταση. Είτε οι άνθρωποι επιλέγουν να το παραδεχτούν είτε όχι, οι ιδιαίτερες ηλικίες και επίπεδα εισοδήματος πάντοτε επηρεάζουν την αγορά. Έτσι, ενώ η ιδανική αρχή είναι, "οι ετικέτες δεν έχουν σημασία", η πραγματικότητα του θέματος είναι ότι στην πραγματικότητα, κάνουν πραγματικά. Οι έμποροι πρέπει να γνωρίζουν σε ποιον πιέζουν ένα συγκεκριμένο προϊόν και γιατί. Αν νομίζετε ότι όλα τα παιχνίδια διατίθενται γενικά σε όσους έχουν παίξει ένα βιντεοπαιχνίδι στη ζωή τους, σκεφτείτε ξανά. Αυτός δεν είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί αυτό.

Για παράδειγμα, ανεξάρτητα από το πώς μπορείτε να ορίσετε "πραγματικό gamer", οι κατασκευαστές γνωρίζουν ότι αυτοί οι οπαδοί είναι πιο πιθανό να στέκονται σε ένα μεσάνυχτα γραμμή εκτόξευσης. Ως εκ τούτου, ενώ αντισταθμίζω την επισήμανση - και πραγματικά, όλοι μας πρέπει - ο κόσμος των επιχειρήσεων συχνά υφίσταται και ακόμη και ευδοκιμεί στις ετικέτες. Ως εκ τούτου, νομίζω ότι θα ήταν ενδιαφέρον να ακούσουμε ποιους ορισμούς χρησιμοποιεί η Sony, η Microsoft και η Nintendo για διάφορες ομάδες gamers ...