Τι κάνει ένα παιχνίδι ένα eSport & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τι κάνει ένα παιχνίδι ένα eSport & quest; - Παιχνίδια
Τι κάνει ένα παιχνίδι ένα eSport & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εδώ στο GameSkinny, αγαπάμε τα eSports μας. Καλύπτουμε πρωταθλήματα, γράφουμε προφίλ παικτών και προσφέρουμε συμβουλές σε παίκτες που θέλουν να πάνε υπέρ. Αλλά τι κάνει ένα eSport; Πώς γίνεται η μετάβαση ενός παιχνιδιού από casual multiplayer σε επαγγελματικούς αγώνες με ομάδες, γραφεία αναλυτών και τεράστια ανταμοιβή βραβείων; Λοιπόν έχουμε την απάντηση. Για να γίνει ένα παιχνίδι ένα επιτυχημένο eSport, το παιχνίδι πρέπει να είναι ανταγωνιστικό, να έχει μια μεγάλη βάση παικτών και να είναι καλά χρηματοδοτημένο.


Επομένως, ξεκινάτε με τον ανταγωνισμό.

Εάν καταρρίπτετε τα eSports (αθλητικά γενικά), οι παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Αυτός είναι ο λόγος που βλέπετε ομάδες από όλο τον κόσμο να ανταγωνίζονται για να αποδείξουν ποιος είναι ο καλύτερος. Έτσι, ένα παιχνίδι δεν μπορεί να γίνει ένα eSport αν δεν είναι ανταγωνιστικό. Για παράδειγμα, δεν θα δούμε ποτέ Minecraft ως eSport. Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά δημοφιλές και έχει τεράστια βάση για παίκτες, αλλά Minecraft δεν είναι για το ποιος μπορεί να χτίσει το μεγαλύτερο φρούριο, ή ποιος μπορεί να συγκεντρώσει την πιο σάπια σάρκα σε 15 λεπτά. Ένα καλό παιχνίδι eSports πρέπει να έχει έναν σαφή νικητή και ηττημένο.

Μια άλλη ποιοτική ανάγκη παιχνιδιών eSport είναι μια μεγάλη βάση παικτών.

Η κατοχή μιας υγιούς σκηνής eSports είναι αδύνατη αν δεν έχετε αρκετούς παίκτες. Είναι τακτικοί παίκτες που θα παρακολουθήσουν ροές Twitch, θα διαβάσουν συνεντεύξεις και θα παρακολουθήσουν εκδηλώσεις τουρνουά, οπότε χρειάζεστε παίκτες για να οδηγήσετε το παιχνίδι και την κοινότητα προς τα εμπρός.


Υπάρχουν αρκετά παιχνίδια που θα μπορούσαν να γίνουν eSports, αλλά δεν είχαν παίκτες. Παίρνω Hawken για παράδειγμα. Το παιχνίδι έχει ένα καπάκι υψηλής δεξιοτεχνίας και είναι απίστευτα ανταγωνιστικό. Το μόνο ζήτημα ήταν ότι το παιχνίδι δεν είχε αρκετούς παίκτες για να δημιουργήσει μια επαγγελματική σκηνή, έτσι οι αρχικοί προγραμματιστές χρεοκόπησαν.


Η πιο σημαντική ποιότητα ενός παιχνιδιού πρέπει να γίνει ένα eSport είναι η σωστή χρηματοδότηση.

Ενώ τα eSports κάνουν έναν τόνο χρημάτων, κοστίζουν επίσης πολλά για να διατηρήσουν. Οι εταιρείες πρέπει να πληρώνουν για τους τροχούς, τους τεχνικούς βίντεο και ήχου, τους συγγραφείς, τους χώρους, να προσθέτουν επιπλέον προσωπικό και να διαφημίζουν, καθώς και να παρέχουν βραβεία σε τουρνουά. Τίποτα από αυτά δεν είναι δυνατό εκτός αν ένα παιχνίδι έχει χρήματα.

Αναρωτηθήκατε ποτέ γιατί κάθε παιχνίδι Blizzard είναι ένα eSport; Είναι επειδή έχουν αρκετούς παίκτες και χρήματα για να το κάνουν. Ο Blizzard θα μπορούσε να κάνει ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες ρίχνουν ψηφιακούς βράχους ο ένας στον άλλο, και θα γίνει ένα eSport.


Ενώ μπορεί να υπάρχουν άλλοι παράγοντες που καθορίζουν εάν ένα παιχνίδι είναι ένα eSport, οι ιδιότητες που αναφέρονται παραπάνω είναι απολύτως απαραίτητες για όλα τα επιτυχημένα eSports. Απλά ρίξτε μια ματιά σε σημαντικά eSports όπως SMITE, LoL ή Dota 2. Εγγυώμαι ότι όλοι έχουν αυτές τις ιδιότητες. Σχόλιο παρακάτω σχετικά με το τι νομίζετε ότι χρειάζονται μεγάλα eSports.