Τι έκανε το χαρτί Mario 64 και το χαρτί Mario & κόλον? Η Χιλιάδες Χρόνια Πόρτα τόσο Ειδική & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι έκανε το χαρτί Mario 64 και το χαρτί Mario & κόλον? Η Χιλιάδες Χρόνια Πόρτα τόσο Ειδική & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Τι έκανε το χαρτί Mario 64 και το χαρτί Mario & κόλον? Η Χιλιάδες Χρόνια Πόρτα τόσο Ειδική & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ο Βιβλίο Mario σειρά έχει ξεκινήσει πολύ από το ντεμπούτο του στο Nintendo 64 πίσω το 2001. Αυτό που ξεκίνησε ως ένα δημιουργικό επίτευγμα στο τυπικό JRPG που βασίζεται σε στροφές έχει σταδιακά προχωρήσει περαιτέρω και πιο μακριά από τον αρχικό του τύπο RPG προς μια ριζικά διαφορετική ψευδο- RPG στυλ του παιχνιδιού ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν φαίνεται να είναι τόσο λάτρης της.


Από τότε Σούπερ χαρτί Mario's απελευθέρωση για το Wii το 2007, πολλοί άνθρωποι έχουν πέσει πάνω στο Βιβλίο Mario σειρά, λέγοντας ότι η τελευταία πραγματική δόση ήταν το τελευταίο παραδοσιακό turn-based RPG που είχε η σειρά - ο αγαπημένος Βιβλίο Mario: Η Χιλιάδες Πόρτα. Παρόλο που αυτό δεν ισχύει για κάθε fan της σειράς, η γενική πλειοψηφία φαίνεται να πιστεύει ότι οι κλασικοί χρόνοι RPG του Βιβλίο Mario σειρά, η οποία σε αυτό το σημείο είναι η συντομότερη περίοδος για τη σειρά, ήταν η περίοδος ακμής.

Αλλά γιατί είναι αυτό; Υπάρχουν πολλά JRPGs που συγκεντρώνουν αφοσιωμένους fanbases, είτε πρόκειται για μεγάλα κομμάτια μιας ολόκληρης σειράς όπως Τελική φαντασία ή ένα χτύπημα αναρωτιέται όπως Ο ουρανός της Αρκαδίας, έτσι τι κάνει το νωρίς Χαρτί Mario τα παιχνίδια τόσο ξεχωριστά; Τι κάνει αυτά τα δύο RPG κονσόλας με πρωταγωνιστή τον Mario, τον πιο γνωστό ήρωα του PLATFORMER όλων των εποχών, ξεχωρίζουν ως τέτοια πολύ σεβαστά κλασικά;


Ας ανακαλύψουμε.

Πρόκειται να προσεγγίσουμε τα δύο παιχνίδια ταυτόχρονα και συστηματικά, προκειμένου να φτάσουμε στις γενικές θετικές ιδιότητες και των δύο τίτλων προτού φτάσουμε στα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά. Με αυτό είπε, ας ξεκινήσουμε με το μεγαλύτερο σημείο πώλησης σχεδόν κάθε RPG οποιουδήποτε είδους - την ιστορία.

Κάτι που τουλάχιστον στην Ιαπωνία ονομάστηκε αρχικά.

Η Ιστορία - Μια εξοικειωμένη και παρόλα αυτά μακριά από το τυπικό Mario.

Η γενική ρύθμιση και για τα δύο Βιβλίο Mario στο N64 καθώς και Βιβλίο Mario: Η Χιλιάδες Πόρτα είναι σίγουρα αρκετά χαρακτηριστικό για τη σειρά Mario και τίποτα που δεν έχουμε δει πριν ... τουλάχιστον στην αρχή. Ενώ και οι δύο δόσεις ξεκινούν με την κλασική κατάσταση αναμονής της "πριγκίπισσας έχει συλληφθεί και πρέπει να την σώσετε", και οι δύο πηγαίνουν από τις ράγες σε άγνωστο έδαφος πολύ γρήγορα.


Ενώ και τα δύο παιχνίδια χτύπησαν πολλές γνωστές σημειώσεις σύμφωνα με τα πρότυπα των τυποποιημένων οικόπεδων Mario, οι ιστορίες που αναφέρθηκαν είναι πολύ βαθύτερες από τους προγόνους της πλατφορμής και ήταν σαφώς γραμμένες με την πρόθεση να προκαλούν τόσο το συναισθηματικό όσο και το ευφάνταστο. Αυτό είναι εμφανές στην υπογραφή του Intelligent Systems για το εξαιρετικό banter χαρακτήρα και το παγκόσμιο κτίριο που υπάρχει σε όλα τα παιχνίδια.

Από τα NPC, στα μέλη του κόμματός σας, μέχρι και τον ημι-σίγανο Mario, κάθε χαρακτήρας είναι αστείο, χρήσιμο ή δανείζει στον κόσμο. Πριγκίπισσα Peach ειδικότερα είναι ίσως η πιο σφριγηλή που ήταν ποτέ σε αυτά τα δύο παιχνίδια. Το ακροατήριο μπορεί να την δει με μια ευρεία ποικιλία συναισθημάτων, είτε είναι αγανακτισμένος για το γεγονός ότι αναγκάζεται να συνεργαστεί με τον εχθρό, είναι κατανόηση ενός άπειρου παιδιού, ή ντροπαλός καθώς επιχειρεί να εξηγήσει την έννοια της αγάπης σε έναν υπολογιστή που χρησιμοποιεί προσωπική εμπειρία .

Ένα υπόστρωμα στην Χιλιάδα Πόρτα Χιλιάδες που είναι τόσο απροσδόκητο και εκπληκτικά συγκινητικό.

Τα μέλη του κόμματός σας ήταν όλοι εξαιρετικοί χαρακτήρες. Όλοι είχαν τα δικά τους κίνητρα για να γίνουν μέλη του Mario, πολύ διαφορετικές προσωπικότητες το ένα από το άλλο και ίσως το πιο συναρπαστικό μέρος όλων, ήταν όλοι διαφορετικοί τύποι εχθρών που ο Mario θα πολεμούσε συνήθως. Έχοντας αυτό το μπερδεμένο πλήθος φιλόξενων τέραθων ακολουθήσουν τον Mario σε όλο το παιχνίδι, ο κόσμος αισθάνθηκε ακόμα πιο επιθετικός και αληθινός, καθώς έδειξε ότι οι κακοί φίλοι του Bowser δεν ήταν όλοι όμοιοι του Goombas και του Koopas.

Αυτά τα παιχνίδια πήραν πολύχρωμα τέρατα γελοιογραφίας, τα περισσότερα από τα οποία δεν είναι καν κοντά στον άνθρωπο και τα έκαναν σε ερωτευμένους και πιστευμένους χαρακτήρες.

Οι εξερευνηθείσες ρυθμίσεις ήταν επίσης πολύ πιο λεπτομερείς και πιστευτές σε αυτά τα δύο RPGs απ 'ό, τι μπορούσε να ισχυριστεί κανείς σε οποιαδήποτε παραδοσιακή πλατφόρμα Mario. Ακόμα κι αν και στα δύο παιχνίδια διερευνήσατε τα γνωστά λιβάδια, τους πάγους και τα κάστρα, ήταν μακριά από απλά παλεταρισμένα υπόβαθρα με διαφορετικούς έγχρωμους εχθρούς. Ήταν όλοι μακριά από τον κανόνα του Mario, έστω κι αν αισθανόταν εξοικειωμένοι, και πηγαίνοντας σε κάθε νέα περιοχή αισθάνθηκε σαν να διασχίζει μια ολοκαίνουργια ήπειρο.

Κάθε περιοχή σε κλασικό Βιβλίο Mario έχει μια διαφορετική ιστορία για να πει. Είτε πρόκειται για τα μυστήρια των βρώμικων σχέσεων του πλέγματος πάλης, το Glitz Pit, ή το έρημο χωριό Boos που ζουν με το φόβο ότι έχουν φάει, έχουν όλοι διαφορετική ιστορία για να το πουν.

Το καλύτερο που έκαναν αυτές οι διαφορετικές τοποθεσίες για τα παιχνίδια είναι το πώς συνδέονται μεταξύ τους με λεπτό τρόπο και έδωσαν το Mario το σύμπαν έχει μια μεγαλυτέρα αίσθηση κλίμακας και συνεκτικότητα από ό, τι είχε προηγουμένως. Αυτές οι τοποθεσίες σε συνδυασμό με αυτούς τους χαρακτήρες έκαναν τον κόσμο να αισθάνεται πραγματικά ζωντανός, καθώς συναντήσατε φυλές εντόμων που ζούσαν σε γιγαντιαία δέντρα ή μια λιτή πόλη-λιμάνι γεμάτη από εγκληματίες, τόσο το τρελό όσο και το εχθρικό-τέρας.

Για να μην αναφέρουμε όλοι κοίταξαν και ένιωθαν ξεχωριστά και ατμοσφαιρικά.

Τι άλλο RPG σας επιτρέπουν να ταξιδεύετε μέσα σε ένα μαγικό κουτί παιχνιδιών με τρένο;

Η μάχη - Απλή και εύκολη στην εκμάθηση, αλλά ακόμα βαθιά και εμπλεκόμενη.

Τα πρώτα δύο παιχνίδια Paper Mario είχαν ένα σύστημα μάχης σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο.

Βιβλίο Mario που χτίστηκε από το ισχυρό θεμέλιο που Super Mario RPG και η μάχη του αντικατοπτρίζει αυτό το γεγονός περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Η χρήση των χρονομετρημένων επισκέψεων κατά τη διάρκεια της μάχης τόσο για αδίκημα όσο και για άμυνα επέτρεψε την πραγματική απτική είσοδο κατά τη διάρκεια των μάχης, η οποία έβαλε μεγαλύτερο έλεγχο στα χέρια του παίκτη και έκανε τον αγώνα περισσότερο από απλά στρατηγική όπως τα περισσότερα άλλα παιχνίδια με στροφή.

Ενώ η ιστορία και ο αγώνας είναι οι μεγαλύτερες πτυχές των δύο αγώνων και προφανώς έχουν σημασία και είναι οι ίδιες μοναδικές, τα μικρά πράγματα είναι αυτά που κάνουν πραγματικά τα πρώτα Βιβλίο Mario παιχνίδια τόσο μεγάλα, διότι η εμβληματική λεπτομέρεια και η τεράστια ποσότητα τους επέτρεψαν στον κόσμο του Mario να νιώσει το πιο ρεαλιστικό και πιο ζωντανό που έχει ποτέ.

Επιπλέον, κάτι που έκανε Βιβλίο Marioη σειρά μάχης που είναι τόσο μοναδική - καθώς και εύκολη πρόσβαση σε αρχάριους ή νεοφερμένους - ήταν η χρήση μικρότερων αριθμών. Στις περισσότερες RPGs, πιθανότατα θα πηγαίνετε εναντίον των αρχηγών παιχνιδιών με ένα μπαρ υγείας στις εκατοντάδες ή ενδεχομένως χιλιάδες, αλλά σε Χαρτί Mario, θα είστε ενάντια σε ένα πρώτο αφεντικό με 20 μέγιστη υγεία. Αυτό έκαναν την παρακολούθηση της ζημίας που ασχολήσατε με το εύκολο κομμάτι και κάνατε να υπολογίσετε τις συγκεκριμένες αδυναμίες και τις δυνάμεις ενός δεδομένου εχθρού την πραγματική πρόκληση.

Η μάχη επέτρεψε επίσης την προσαρμοστική δυσκολία για τους παίκτες με τη μορφή του συστήματος badge. Έδωσε τη δυνατότητα στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν τον καθορισμένο αριθμό σημείων Badge για να εξοπλίσουν τα κονκάρδες που θα μπορούσαν να τους βοηθήσουν, ή ακόμα και να τους μειώσουν, τόσο στον εξωτερικό όσο και στον αγώνα.

Αυτό επέτρεψε στους παίκτες να προσαρμόσουν το στυλ παιχνιδιού τους με τρόπο που ταιριάζει με την κατάσταση ή τους ίδιους, ανάλογα με το τι ήθελαν να βελτιώσουν και από το αν ήθελαν να κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο για τον εαυτό τους. Αυτό επέτρεψε εκατοντάδες στρατηγικές επιπέδου σε συνδυασμό με συνδυασμούς διακριτικών σε οποιοδήποτε δεδομένο playthrough, το οποίο δημιούργησε τεράστια αίσθηση ελευθερίας παίκτη, καθώς και αξία επανάληψης.

Μόνο μία σελίδα της οθόνης συλλογής διακριτικών. Δεκάδες κονκάρδες. Εκατοντάδες δυνατότητες.

Συμπερασματικά...

Ειλικρινά, εξηγώντας τι έκανε καθένα από αυτά τα παιχνίδια καλό είναι μια πραγματική πρόκληση, καθώς υπάρχουν εκατοντάδες μικροσκοπικές μικρές λεπτομέρειες που είναι όλες αναπόσπαστες στην εμπειρία και όλοι τους είναι νόμιμοι λόγοι τόσο για τα περίπλοκα, πολύπλευρα, διαμάντια των παιχνιδιών -like ποιότητα. Τα πάντα από τα προαιρετικά μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που θα μπορούσατε να πάρετε από πλευράς χαρακτήρων quest, στο κοινό που σας φώναζε, καθώς πολεμάκατε, στους αμέτρητους χαρακτήρες με ονόματα πανών, είναι όλα σημαντικά. Ολα αυτά. Πρόκειται για παιχνίδια των οποίων η ομορφιά δεν πραγματοποιείται πραγματικά με λίγα λόγια.

Ενώ η ιστορία και ο αγώνας είναι οι μεγαλύτερες πτυχές των δύο αγώνων και προφανώς έχουν σημασία και είναι οι ίδιες μοναδικές, τα μικρά πράγματα είναι αυτά που κάνουν πραγματικά τα πρώτα Βιβλίο Mario παιχνίδια τόσο μεγάλα, διότι η εμβληματική λεπτομέρεια και η τεράστια ποσότητα τους επέτρεψαν στον κόσμο του Mario να νιώσει το πιο ρεαλιστικό και πιο ζωντανό που έχει ποτέ.

Με τη Nintendo να διακρίνει σαφώς το Χαρτί Mario εκτός από το σάτιρο και αναρχικό στυλ του, προς έναν πιο απλό και λιγότερο προκλητικό τύπο psuedo-RPG με τις δύο πιο πρόσφατες δόσεις, φαίνεται πολύ πιθανό ότι ποτέ δεν θα δούμε ένα παιχνίδι στην Βιβλίο Mario σειρές όπως και οι δύο πρώτες.

Ενώ αυτό είναι ένας θλιβερός τρόπος να κοιτάζεις τα πράγματα, δεν είναι απαραιτήτως αλήθεια και μπορούμε όλοι να νιώθουμε άνεση στο γεγονός ότι δεν έχει σημασία τι αλλάζει η σειρά για καλύτερα ή χειρότερα, Βιβλίο Mario στο N64 και Βιβλίο Mario: Η Χιλιάδες Πόρτα θα είναι πάντα εκεί. Υφίστανται σε ένα χαρούμενο σύμπαν που δεν μπορεί να υποχωρήσει ποτέ, ούτε και να το κάνει.

Ακόμη και αν δεν σας αρέσει οπωσδήποτε η σειρά που έχει πάει από τότε Σούπερ χαρτί Mario, και νομίζετε ότι η Nintendo πρέπει απλώς να επιστρέψει στην αρχική φόρμουλα, τουλάχιστον υπάρχει ένα επιπλέον θετικό σε έναν κόσμο όπου Βιβλίο Mario δεν είναι πια αληθινό RPG. Αυτό συμβαίνει, αν η Nintendo ποτέ δεν ταιριάζει απόλυτα με τις δύο πρώτες συμμετοχές από την άποψη της ποιότητας, που ακριβώς κάνει Βιβλίο Mario και Η χίλια χρόνια πόρτα ακόμα καλύτερα και πιο μοναδικά από ό, τι είναι ήδη.

Ο πιο απλός τρόπος για να εξηγήσετε γιατί Βιβλίο Mario στο N64 και Βιβλίο Mario: Η Χιλιάδες Πόρτα είναι μεγάλη που αισθάνονται πλούσια και πλήρη. Είναι χαρτί λεπτό, αλλά μακριά από δύο διαστάσεων.


Μια εικόνα αξίζει όσο χίλιες λέξεις. Αυτά τα παιχνίδια είναι και τα δύο αξίας όγκων.