Περιεχόμενο
- Η συναισθησία είναι ένα νευρολογικό φαινόμενο που προκαλεί πολλαπλές αισθητικές αποκρίσεις από ερεθίσματα.
- Αυτό είναι το πιο κοντινό Νομίζω ότι τίποτα έχει έρθει να εξηγήσει τι είναι σαν για μένα όταν εξετάζω ένα παιχνίδι.
- Προσπαθώ να το δούμε σκληρά σε κάθε παιχνίδι και γι 'αυτό συχνά θέλω να διαφωνήσω με κάποια παιχνίδια που αρέσουν οι άλλοι.
- Δεν είναι πάντα χρήσιμο όμως.
- Είναι αδύνατο να φανταστώ έναν κόσμο (ή ένα παιχνίδι) χωρίς τη συναισθησία μου και ειλικρινά δεν θέλω να.
Μερικές εβδομάδες πίσω, κάθισα με τον G.B. Burford για να μιλήσει για κριτική παιχνίδι. Ένα από τα πράγματα στα οποία ασχολούσαμε ήταν η ανασκόπηση με συναισθησία. Στη συνέντευξη, ο G.B. ακόμη και παραδέχτηκε ότι δεν θα μπορούσε πραγματικά να καρφώσει κάτω πώς αισθάνθηκε να αισθανθεί αυτόν τον τρόπο, αλλά πρόσφατη σειρά Marvel Netflix Παλαβός καταγράφει πραγματικά πολλά από αυτά που αισθάνεται.
Η συναισθησία είναι ένα νευρολογικό φαινόμενο που προκαλεί πολλαπλές αισθητικές αποκρίσεις από ερεθίσματα.
Καθένας από εμάς με αυτό πραγματικά αισθάνεται τα πράγματα σε διαφορετικό επίπεδο από τον μέσο άνθρωπο. Όταν οι περισσότεροι βλέπουν έναν αριθμό, βλέπουν μόνο έναν αριθμό. Αλλά όταν κάποιος με συναισθησία βλέπει έναν αριθμό, μπορεί επίσης να αισθανθεί ένα συναίσθημα ή να δει διαφορετικό χρώμα ως απάντηση σε αυτό.
Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, απλώς περιγράφηκα σαν να δοκιμάζω σχεδόν ένα παιχνίδι, ένα τραγούδι, μια τηλεοπτική εκπομπή ή μια ταινία. Συχνά βρήκα αν κάτι (κατά τη γνώμη μου) ήταν καλό, θα με επηρέαζε σε πολλαπλά επίπεδα, σχεδόν σαν μια βιασύνη αδρεναλίνης. Αν αισθανόμουν ότι κάτι δεν ήταν καλό, θα ένιωθε σαν λευκός θόρυβος ή σαν να επιδεινώθηκα σε πολλαπλά επίπεδα.
Προσπαθήσαμε να κατανοήσουμε καλύτερα αυτό που σήμαινε και πώς ενημέρωσε τα σχόλιά μου και χρειάστηκε αρκετά χρόνια για να πάρει ακόμη και μια σιωπηρή ιδέα για το τι ήταν. Η σύντομη περιγραφή του ήταν πάντα ένας αγώνας ως αποτέλεσμα. Αλλά στο Παλαβός επεισόδιο "Stick", όταν μαθαίνουμε πώς ο Daredevil ξεκίνησε την εκπαίδευσή του, υπάρχει μια σκηνή που ενθυλακώνει τέλεια πώς αισθάνεται.
Ο επικεφαλής μέντορας Stick και ένας νέος Matt Murdock (δηλ. Daredevil) κάθεται σε ένα παγκάκι, τρώγοντας κάποιο παγωτό. Το Stick ζητάει από το Matt το παγωτό, θέλοντας να το περιγράψει. Ο Matt λέει ότι είναι βανίλια. Το Stick στη συνέχεια του λέει να κοιτάξει βαθύτερα και το Stick αναλύει τι κάνει αυτό.
Μιλάει για το πώς υπάρχουν τόνοι χημικών ουσιών σε αυτό, μαζί με μια έντονη ποσότητα ζάχαρης και κρέμας. Σημειώνει την ένδειξη βρωμιάς από τον άνθρωπο παγωτού, ο οποίος πιθανότατα έκανε κηπουρική πριν πάει στη δουλειά. Χρησιμοποιεί την αίσθηση της γεύσης του για να ανιχνεύσει πολλαπλές πτυχές όλα με τη μία. Εκπέμπει τις αισθήσεις και δίνει ένα νόημα. Είναι περισσότερο από το να δίνετε προσοχή στις λεπτομέρειες - υπολογίζει πώς συνδέονται και τι σας λέει ο εγκέφαλός σας.
Αυτό είναι το πιο κοντινό Νομίζω ότι τίποτα έχει έρθει να εξηγήσει τι είναι σαν για μένα όταν εξετάζω ένα παιχνίδι.
Επιτρέψτε μου να σας δώσω ένα σε βάθος παράδειγμα: Όταν έπαιζα μέσα από το Φωτοστέφανος Σαγκά για μια αναδρομική, πέρασα μια καλή ώρα ή έτσι προσπαθώντας να καταλάβω γιατί τα όπλα μέσα Halo 4 φάνηκε λιγότερο ικανοποιητική από την αρχική τριλογία. Σε επιφανειακό επίπεδο, τα όπλα αισθάνθηκαν πιο δυνατά, αλλά με έκανε να νιώσω κοίλα, σαν να υπήρχε ένας θάλαμος ηχώ στο σώμα μου που θα χτυπήσει ελαφρά με κάθε βολή. Δεν είχε σημασία αν η Σύμβαση πέθανε γρηγορότερα, κάτι ακόμα λείπει. Δεν ήμουν μόνο να ακούω τους ήχους του πυροβόλου όπλου, τους ένιωθα και εγώ.
Βρήκα τον εαυτό μου ευνοώντας τα όπλα που ένιωθαν περισσότερο σαν εκείνα στα παλιά παιχνίδια. Αυτό ήταν ιδιαίτερα συγκεχυμένο από τότε που πυροβόλησε ένα κυνηγετικό όπλο μέσα Halo: Combat Evolved αισθάνθηκε σχεδόν θεραπειών. Το όπλο θα κινηθούσε, και ένιωθα σαν να έκανα κάποια χαριτωμένη κίνηση. Θα ξαναφορτώσω και αισθάνθηκα σαν ένα ρολόι που κτυπά στο κεφάλι μου, και όπως το μυαλό μου μετρά κάθε δευτερόλεπτο πριν μπορέσω να πυροβολήσω ξανά. Το πυροβολισμό ήταν σαν να γεμίζεις ένα φορτηγό μέσα από έναν συμπαγή τοίχο και να βγεις από την άλλη πλευρά άθικτα.
Η αίσθηση της χρήσης ενός όπλου στο Φωτοστέφανος ήταν εκπληκτικό. Γιατί λοιπόν Halo 4 λείπει αυτό; Επειδή η συναισθησία μου επέτρεψε να παρατηρήσω όλα αυτά τα πράγματα, συνειδητοποίησα ότι η βιομηχανία 343 ευνοεί σχεδόν έναν αναπτήρα Τρον-όπως αισθάνονται στον εξοπλισμό τους. Δεν το παρατηρείτε από την αρχή επειδή τα περισσότερα όπλα και οι εχθροί φαίνονται το ίδιο, ακριβώς πιο λαμπερό. Αρχικά σκέφτηκα ότι η διαφορά οφείλεται στον επαναλαμβανόμενο αγώνα, αλλά δεν ήταν. Halo: Reach έκανε το ίδιο πράγμα με πολλή μάχη, και λειτούργησε καλά. Εκτός Φθάνω εξακολουθούσαν να έχουν το σωστό είδος σχεδιασμού ήχου και κινούμενα σχέδια για να κάνουν όλα να κάνουν κλικ μαζί και να προκαλέσουν την ίδια απάντηση.
Και αυτό δεν ήταν το μόνο πράγμα που ένιωθα όταν περνούσα μέσα από αυτό. Παιχνίδι Halo 4 ήταν σχεδόν σαν ένα αστείο αέρα πίσω από τα αυτιά μου, παράλληλα με αυτό το φαινόμενο του θαλάμου ηχώ. Όλα ήταν τόσο καθαρά, τόσο ομαλά, σχεδόν αισθάνθηκαν σαν μια εντελώς διαφορετική οντότητα. Είναι ένα τόσο διαφορετικό ζώο που δεν θα χρειαζόταν καν να μου επισημάνεις ότι μια διαφορετική ομάδα εκτός από την Bungie το έκανε. Είναι γραμμένο παντού, αν σταματήσετε και παρατηρήσετε.
Προσπαθώ να το δούμε σκληρά σε κάθε παιχνίδι και γι 'αυτό συχνά θέλω να διαφωνήσω με κάποια παιχνίδια που αρέσουν οι άλλοι.
Μόλις αρχίσετε να το κάνετε αυτό, συνειδητοποιείτε ότι απλά δεν υπάρχει ίση εστίαση, εκτέλεση και προσπάθεια που καθιστά καθολικά ένα παιχνίδι καλό. Μερικές φορές ένα παιχνίδι μπορεί να έχει εκπληκτικά ερεθίσματα και μεγάλες ιδέες, αλλά η εκτέλεση του είναι ένα χάος. Μπορεί να είναι ένα όμορφο χάος που στέλνει τον εγκέφαλό σας να πετάει, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα χάος. Ομοίως, ένα όμορφα εκτελούμενο παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται σαν να τρώει κακό McDonalds φαγητό. Δεν έχει τίποτα να πει, τίποτα να κάνει, αισθάνεται απλώς τόσο τεχνητό και αναγκασμένο να μην μπορείτε να αναγκάσετε τον εαυτό σας να ενοχλήσετε με αυτό.
Το πιστεύετε ή όχι, αυτό πραγματικά χάλια πραγματικά, και δεν είναι κάτι που έχω ευχαρίστηση μέσα. "Η άγνοια είναι ευδαιμονία" δεν είναι αστείο - δεν μπορώ να το αγνοήσω όταν κάτι είναι μακριά. Είναι σαν μια σειρήνα στα αυτιά μου ή ένα λαμπερό φως. Γι 'αυτό θα μπορούσα να πάρω μια αμφιλεγόμενη στάση σε ένα παιχνίδι. Ωστόσο, ενώ δεν μπορώ να αγνοήσω αυτό που νιώθω, γνωρίζω ότι πολλοί άνθρωποι δεν πρόκειται να αισθάνονται το ίδιο. Αυτό συνέβη με πολλά παιχνίδια.
Θέλω να πω, πίσω κατά τη διάρκεια των ημερών μου μεταξύ της κοινότητας του χρήστη Game Informer blogging, θα έπαιρνα πολύ της φωτιάς για κάποια πράγματα που θα έλεγα. Όπως λέγοντας ότι βρήκα Borderlands βαρετό, θαμπό, και είδος ξηρό. Ήταν πραγματικά σαν να τρώω παγωμένο τοστ για μένα. Νομίζω ότι μου είπαν να πεθάνω σε μια φωτιά λίπους πάνω από αυτό. (Ή ίσως αυτό ήταν για το δόσιμο Uncharted 2 6,25 από 10.)
Παρά την αρνητικότητα, εξακολουθώ να αισθάνομαι τα ερεθίσματα, ανεξάρτητα από το τι, και να προσπαθήσω να το λάβω υπόψη. Ακολουθεί ένα άλλο παράδειγμα: η κίνηση του καλύμματος μέσα Spec Ops: Η Γραμμή. Όταν το κοίταξα για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια της σειράς μαθημάτων, φαινόταν εύχρηστο, αλλά όχι θεαματικό. Ωστόσο, καθώς εξοικειώθηκα με το παιχνίδι και άρχισα να απορροφώ τα πάντα, μου έδειχνε περίπλοκη.
Η πιο άκαμπτη αίσθηση έκανε το σώμα μου να γίνει τεταμένο. Όπως και εγώ ήμουν στην πυρόσβεση. Ένιωσα σαν να έπρεπε να είμαι έτοιμος να κινηθώ όταν βγήκα έξω και να κατευθυνθώ δεξιά για εκεί που έπρεπε να είμαι. Αλλά η προσθήκη αδερφής από το σκάψιμο έξω από το κάλυμμα θα με τραβήξει, δυστυχώς, από την εμβάπτιση μου, θανατώνοντας τον αντίκτυπο. Ήταν σαν μια μονομαχία ανάμεσα σε ένα μεγάλο συναίσθημα και ένα μέτριο.
Το βαρύτερο βάρος πρόσθεσε τόσο πολύ στην εμπειρία της κίνησης για μένα, αλλά όταν έπρεπε να κάνω το περίεργο "με τα πόδια προς τα πίσω για να αφήσω το κάλυμμα" πράγμα, ένιωθα σαν να βγάζω έξω από την οπτική επαφή. Αντί να βιώνω μόνιμα την εμπειρία μου, ενθάρρυνε πάντοτε να προσπαθώ να παραμείνω σε κινητό κάλυμμα και να είμαι πιο ακριβής με την επιδίωξη μου, ώστε να είχα λιγότερους εχθρούς προσπαθώντας να με αφήσει. Ένα αρνητικό ερέθισμα βελτίωσε πραγματικά το playstyle μου. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο μπορεί να είναι μερικές φορές απρόβλεπτη συναισθησία.
Δεν είναι πάντα χρήσιμο όμως.
Εάν ένα παιχνίδι μπορεί πραγματικά να μην ανταποκρίνεται στη συναισθησία σας, τότε είναι σαν μια εκκωφαντική σιωπή. Μέχρι σήμερα, μπορώ να ονομάσω μόνο μια χούφτα παιχνιδιών που μου έδωσαν λίγη ή και καθόλου ανταπόκριση: Στρατός Δύο: Η 40η Ημέρα, ο Sinbad tie-in παιχνίδι (τα παιδιά κάνουν κακές αγορές παιχνιδιών), Avatar Ο Τελευταίος Μαχητής του Ανέμου (Ήμουν αφελής μια φορά κι άλλο) και το Timeshift διαδήλωση.
Τα περισσότερα παιχνίδια, στη χειρότερη περίπτωση, με αφήνουν να νιώθω απίστευτα άδειο και βαρεμένο. Εάν ένα παιχνίδι δεν μπορεί να το φανταστεί καν, τότε αρχίζω ειλικρινά να αμφισβητώ γιατί τον ενοχλεί κανείς. Η έλλειψη ενεργοποιήσεων είναι σχεδόν ανησυχητική. Είναι σχεδόν σαν να χάσετε την αίσθηση της όσφρησης ή της γεύσης. Ο κόσμος γίνεται πολύ λιγότερο πολύχρωμος, είτε είναι καλός είτε κακός.
Είναι αδύνατο να φανταστώ έναν κόσμο (ή ένα παιχνίδι) χωρίς τη συναισθησία μου και ειλικρινά δεν θέλω να.
Η συναισθησία συζητείται πολύ σπάνια στο φόρουμ της κριτικής τέχνης και των μέσων ενημέρωσης. Μπορεί να είναι ένα θαύμα για το άνοιγμα των ματιών (έστω κι αν έρχεται με το κόστος κάποιου χρόνου να σας οδηγεί σε αμφιλεγόμενες απόψεις), και εγώ για μένα χαίρομαι που το βιώνω.
Δεν περιμένω ότι όλοι θα αισθανθούν τον ίδιο τρόπο με τα παιχνίδια, και δεν θα ήθελα να το κάνουν. Είμαι ευτυχής κάθε φορά που κάποιος παίρνει την ευχαρίστηση από ένα παιχνίδι, αλλά επίσης δεν μπορώ απλώς να αγνοήσω αυτό που είναι ένα πολύ βασικό μέρος του πώς βιώνω τον κόσμο. Παραβλέποντας τα ερεθίσματα είναι σαν να αγνοείτε τη γεύση του φαγητού ή τον πόνο από ένα μώλωπας.
Μήπως αυτό με κάνει καλύτερο ως κριτικός από οποιονδήποτε άλλο; Οχι. Είναι just διαφορετικά.
Μου χρειάστηκαν πολλά χρόνια για να καταλάβω τι εννοούσαν οι απαντήσεις μου και πώς να πω πότε ήταν θετικό ή αρνητικό. Μερικές φορές κάτι που νόμιζα ότι ήταν καλό θα έμοιαζε ξαφνικά, ή μια πτυχή που θα ήθελα να μισώ για ένα παιχνίδι θα άρχιζε να προκαλεί μια διαφορετική απάντηση και θα αρχίσαμε να την αρέσει.
Ωστόσο, ενημερώνει σε μεγάλο βαθμό ορισμένες απόψεις και σε ποιες πτυχές εστιάζω σε ένα παιχνίδι. Με κάνει να σκάψω πολύ στις λεπτομέρειες και να αρχίσω να σκεφτώ σκληρά για ένα παιχνίδι. Πιστεύω ειλικρινά ότι δεν σκέφτομαι προσωπικά να σκεφτώ σε μερικά παιχνίδια όπως και εγώ, αν δεν ήταν για τη συναισθησία. Έτσι, ενώ δεν με κάνει «σούπερ κριτικό», με κάνει να προσπαθώ να κάνω το καλύτερο δυνατό και γι 'αυτό είμαι πραγματικά ευγνώμων.