Τι πήγε στραβά με το Super Mario Run & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τι πήγε στραβά με το Super Mario Run & quest; - Παιχνίδια
Τι πήγε στραβά με το Super Mario Run & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι οπαδοί της Nintendo ανέμεναν με άγχος την απελευθέρωση του Super Mario Run παιχνίδι κινητού τηλεφώνου μετά την τεράστια επιτυχία της Pokémon GO! παιχνίδι σχεδόν πριν από ένα χρόνο. Δεδομένου ότι η Niantic Labs ήταν η εταιρεία που αναπτύχθηκε Pokémon GO!, Super Mario Run θα ήταν το πρώτο παιχνίδι κινητού τηλεφώνου που δημιουργήθηκε αποκλειστικά από την ιαπωνική εταιρεία τυχερών παιχνιδιών. Η Nintendo είχε μια κλειδαριά στη χειροκίνητη σκηνή παιχνιδιών από την εμφάνιση του GameBoy, οπότε φαινόταν φυσικό να εισέλθουν τελικά στη σκηνή παιχνιδιών για κινητά. Ωστόσο, φαίνεται ότι για πολλούς ελπιδοφόρους παίκτες, Super Mario Run δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες.


Το Super Mario Run φαινόταν να χτυπήσει το σημάδι

Super Mario Run κυκλοφόρησε για το iPhone τον Δεκέμβριο του 2016 και αργότερα βγήκε για το Android προς το τέλος Μαρτίου το 2017. Μετά από Pokémon GO!'S επιτυχία, υπήρχε μεγάλη πρόβλεψη για το παιχνίδι. Ως νεοφερμένος στη σκηνή εφαρμογών για κινητά, η Nintendo προσπάθησε να αψηφήσει τις προσδοκίες ενός τηλεφωνικού παιχνιδιού, αναλαμβάνοντας τελικά έναν μεγάλο κίνδυνο. Πολλοί αναρωτήθηκαν αν η Nintendo θα μπορούσε να μεταφράσει το Mario franchise σε ένα παιχνίδι κινητού τηλεφώνου. Η Nintendo φαινόταν να χτυπήσει το σήμα όταν ήρθε να δημιουργήσει ένα φιλικό προς το χρήστη παιχνίδι: το gameplay ήταν αληθινό για το franchise, οι έλεγχοι ήταν εύκολο να μάθουν και μπορείτε να παίξετε με το ένα χέρι. Όσον αφορά ένα καλό παιχνίδι κινητού τηλεφώνου, Super Mario Run φαινόταν σαν μια επιτυχημένη ιδέα.

Τότε λοιπόν τι πήγε στραβά;

Σύμφωνα με σχόλια στο Apple App Store, το Mario η βάση των ανεμιστήρων φάνηκε να χωρίζεται αρκετά στο παιχνίδι. Σύμφωνα με την App Annie, το παιχνίδι έλαβε 37 εκατομμύρια λήψεις και δημιούργησε έσοδα 14 εκατομμυρίων δολαρίων κατά τις τρεις πρώτες ημέρες μετά την απελευθέρωσή του. Τελικά, το παιχνίδι δεν πληρούσε τις προβλέψεις της Nintendo για λήψεις ή συνολικά έσοδα. Ενώ πολλοί χρήστες ήταν ευχαριστημένοι με το παιχνίδι και δεν με πειράζει να πληρώσουν την κάπως βαριά τιμή για την εφαρμογή, πολλοί χρήστες επεσήμαναν προβλήματα με την εφαρμογή, συμπεριλαμβανομένης της ανάγκης του παιχνιδιού για συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο, ακόμη και για τους τρόπους μεμονωμένων παικτών.


Μετά την κυκλοφορία του νέου παιχνιδιού iPhone, τα καταστήματα ειδήσεων παντού ανακοίνωσαν ότι οι μετοχές της Nintendo πέφτουν λόγω της αποτυχίας του παιχνιδιού. Πολλοί ανέφεραν το μοντέλο πληρωμής για το παιχνίδι ως κύριο λόγο για την αποτυχία του. Σε όλες τις συζητήσεις σχετικά με την αντιληπτή αποτυχία του Super Mario Run, η τιμή και η διαδικτυακή απαίτηση, όχι το ίδιο το παιχνίδι, φαίνεται να είναι οι δύο κύριοι λόγοι πίσω από τη δυσαρέσκεια του πελάτη με το παιχνίδι.

Είναι $ 9,99 υπερβολικά ακριβό για ένα παιχνίδι κινητού τηλεφώνου;

Τα περισσότερα παιχνίδια κινητού τηλεφώνου, συμπεριλαμβανομένων των Pokémon GO!, βασίζονται στις αγορές εντός εφαρμογής για να συνεχίσουν να δημιουργούν έσοδα καθώς ο χρήστης συνεχίζει να παίζει το παιχνίδι. Ενώ το ίδιο το παιχνίδι είναι ελεύθερο, Super Mario Run βασίζεται σε μια μοναδική αγορά $ 9.99 για να ξεκλειδώσετε όλο το παιχνίδι. Ενώ αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια απότομη αγορά για ένα παιχνίδι κινητού τηλεφώνου, μόλις γίνει η εφάπαξ πληρωμή, δεν υπάρχουν άλλες αγορές εντός της εφαρμογής. Ακόμα, αυτό εξαλείφει την ικανότητα του παιχνιδιού να συνεχίσει να δημιουργεί έσοδα, πράγμα που σημαίνει ότι η πλειοψηφία των χρημάτων που εισέρχονται από το παιχνίδι θα έρθουν νωρίς μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού.


Η συλλογιστική πίσω από αυτή την απόφαση φαίνεται να είναι ότι η εφάπαξ αγορά θα εξασφάλιζε ένα ορισμένο ποσό εσόδων, τουλάχιστον από τους χρήστες που κάνουν την επιλογή να πληρώσουν. Ωστόσο, η κύρια επιτυχία πίσω από τα παιχνίδια κινητής τηλεφωνίας βασίζεται στην ικανότητά τους να αντλούν σιγά σιγά έσοδα από τους χρήστες ένα δολάριο κάθε φορά. Πολλοί χρήστες δεν είδαν την έκκληση σε $ 9,99 για ένα παιχνίδι με περιορισμένο περιεχόμενο, ειδικά επειδή η Nintendo δεν φαίνεται να έχει σχέδια να κυκλοφορήσει νέο περιεχόμενο σύντομα.

Ήταν μια αποτυχία ή μια επιτυχία;

Τελικά, φαίνεται ότι το ίδιο το παιχνίδι ήταν επιτυχές στα γραφικά και το gameplay, ωστόσο, φαίνεται ότι τα δύο βασικά σφάλματα που αναφέρθηκαν από τους χρήστες: η τιμή και η απαίτηση στο διαδίκτυο. Φαίνεται ότι το παιχνίδι ήταν επιτυχημένο όσον αφορά την ίδια την εφαρμογή, αλλά ο λόγος τιμής προς περιεχόμενο και η συνεχής ανάγκη χρήσης του διαδικτύου ή των δεδομένων ήταν αρκετοί για να μειώσουν τις πωλήσεις. Η Nintendo προσπάθησε πάντα να σπάσει το καλούπι με τα προϊόντα της (έτσι ίσως θα έπρεπε να έχουν καινοτομήσει με τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιήθηκε η ηλεκτρονική απαίτηση ή με μεθόδους πληρωμής), κάτι που τους απέτυχε και τους εξυπηρετούσε καλά στο παρελθόν. Φαίνεται ότι αυτή τη φορά, μπορεί να μην έχει αποπληρώσει όσο είχαν σχεδιάσει. Αν και το παιχνίδι ήταν καλοφτιαγμένο, δεν φαίνεται να ήταν μια επιτυχημένη επιχειρηματική προσπάθεια για τη Nintendo.

Παρόλα αυτά, αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι που η Nintendo έχει κάνει για κινητές συσκευές, οπότε ίσως τα μελλοντικά παιχνίδια να βελτιωθούν στις πτυχές όπου Super Mario Run παραπαίει. Η Νintendo κατάφερε πάντα να φέρει τους φορείς διασκέδασης στα παιχνίδια τους, οπότε ίσως μπορούν να φέρουν τη διασκέδαση να πληρώσουν και για τους;